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Android Kotlin vs Ja的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦楊士逸(羊小咩)寫的 不只是工程師才要懂的 App 資訊安全:取得資安檢測合格證書血淚史(iT邦幫忙鐵人賽系列書) 和林俊廷的 Android十全大補:從Kotlin、MVVM到測試的全方面介紹(iT邦幫忙鐵人賽系列書)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自博碩 和博碩所出版 。

國立政治大學 法學院碩士在職專班 沈宗倫所指導 黃奎喨的 論Oracle v. Google案對軟體產業之影響 - 以軟體介面著作權及合理使用為中心 (2019),提出Android Kotlin vs Ja關鍵因素是什麼,來自於軟體著作權侵權、合理使用、Oracle、Google。

而第二篇論文國立臺北科技大學 電機工程系 王永鍾所指導 蔡奇勳的 虛擬實境校園導覽系統設計與實作 (2017),提出因為有 前後端分離的重點而找出了 Android Kotlin vs Ja的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Android Kotlin vs Ja,大家也想知道這些:

不只是工程師才要懂的 App 資訊安全:取得資安檢測合格證書血淚史(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

為了解決Android Kotlin vs Ja的問題,作者楊士逸(羊小咩) 這樣論述:

本書內容改編自第12屆 IT 邦幫忙鐵人賽,Security 組優選網路系列文章 《看完眼眶濕濕的App開發者慘烈對抗險惡資安環境血與淚的控訴!》     *平時也不可鬆懈!使用手機時也可以進行的資安措施   *揭開加解密演算法的神秘面紗,並教導讀者如何使用   *嚴密防堵駭客破解手機App,全面保護手機資訊安全   *講解程式發布安全、敏感性資料保護等資安檢測項目     用幽默詼諧的方式介紹艱澀難懂的演算法和如何破解及保護 App,也是台灣第一本,詳細介紹 App 資安檢測項目,並如何通過檢測取得證書,並加料許多即使是一般使用者也受用無窮的保護手機資訊安全的觀念。     目標讀者:

  一般使用者   ◾  可以了解什麼樣的 App 是否安全,該怎麼保護自己的個資。   一般 App 開發者   ◾  可以學到 SSL 數位憑證觀念, 怎麼將資料加密和怎麼攔截網路傳輸資料。   資深 App 開發者   ◾  了解駭客是如何使用「敲殼、逆向、滲透」破解 App,又該如何保護 App。   本書特色     大家都該懂得手機資安保護   ◾  該不該 JB 或 Root,危害是什麼   ◾  公用 Wi-Fi 好危險   ◾  簡訊驗證安全嗎   ◾  權限隨便給,就會被人看光光     資安檢測,從菜鳥到專家   ◾  資安檢測怎麼誕生的   ◾  怎麼查找自己所需的規範

文件   ◾  怎麼取得資安檢測通過證書和標章   ◾  逐項講解資安檢測項目和技巧     神祕的加密學,就這樣趕鴨子上架   ◾  實作各種雜湊演算法,且運用於電子簽章   ◾  從原理到實作講解對稱加密演算法,公開金鑰演算法   ◾  在各種情境下使用混合加密系統     手機 App 是怎麼破解,又該怎麼保護   ◾  駭客是如何脫殼,反編譯   ◾  使用憑證綁定確保通訊安全   ◾  混淆程式碼保護你的 App   ◾  攔截通訊傳遞資料   專業推薦     作者跟大家介紹如何使用工具監看網路封包,同時也介紹各種常見的加密演算法的理論與實作,口吻輕鬆有趣,搭配圖解說明,不管你是一

般的 App 使用者或是開發者,相信都能在此書中學得資安相關技能,以及保護自己或保護 App 的方式。——高見龍/五倍紅寶石程式資訊教育 負責人     作者透過自身經驗與學習,解析當前市面上流行的攻擊手法,讓讀者可以快速的理解各種攻擊手法以及相對應的防範措施該如何進行,並且分享了取得資安檢測合格證書辛苦的經驗與歷程給大家。這絕對是一本不能錯過的好書。——Paul Li/Yahoo 奇摩 Lead Engineer

論Oracle v. Google案對軟體產業之影響 - 以軟體介面著作權及合理使用為中心

為了解決Android Kotlin vs Ja的問題,作者黃奎喨 這樣論述:

由1970年代開始討論電腦軟體保護至今,原本似乎已經沉靜已久的電腦軟體介面的保護問題,在Oracle v. Google 案後又發生了重大的爭議。由於全球電腦及資訊市場多由美國所主導,此案的觀點,未來也勢必影響到全球整體電腦軟體及資訊市場的發展,而電腦軟體相關企業也需由此作參考來擬定未來企業策略之規劃。本文嘗試由介紹電腦軟體的保護模式出發,說明電腦軟體過往之所以使用著作權為主要保護模式的因素。再經由電腦軟體著作權侵害及合理使用的重要案例,產生出如何判斷對於電腦軟體著作權是否受到侵害及是否為合理使用。接著以上述之基礎,透過Oracle v. Google一案,進一步分析在電腦軟體介面著作權問題

上仍存在的爭議。最後透過本案的爭議,探討在電腦軟體產業會受到的影響,並試著提出可能的建議方案。

Android十全大補:從Kotlin、MVVM到測試的全方面介紹(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

為了解決Android Kotlin vs Ja的問題,作者林俊廷 這樣論述:

  完整介紹各種Android開發所需要必備的能力,Kotlin、架構、非同步、儲存、連線、依賴注入、測試,一本書全部都給你!     本書改編自第11屆iT邦幫忙鐵人賽,Mobile Development組佳作同名系列文章——《Android十全大補》,完整收錄了Android App開發的各種領域之最佳實踐,包含架構、非同步、儲存、連線、依賴注入、測試等不同主題,除了介紹基本使用方法以外,也包含深入分析的部分,希望除了讓讀者知道如何使用外,也能更完整的理解Android App開發的方方面面。     精彩教學     你將學會Android官方推薦的開發架

構   - MVP、MVVM分析比較   - 為何使用ViewModel   - LiveData深入探討     你將學會如何在Android使用依賴注入   - Dagger深入探討   - 為什麼有了Dagger還要學習Hilt   - 純Kotlin的解決方案 - Koin     你將學會多種不同領域的最佳實踐   - Retrofit   - Room、DataStore   - RxJava、Coroutine   - Espresso、Mockito、MockK   - DiffUtil、ListAdapter、Sor

tedList   - ConcatAdapter

虛擬實境校園導覽系統設計與實作

為了解決Android Kotlin vs Ja的問題,作者蔡奇勳 這樣論述:

  隨著 Virtual Reality(VR)虛擬實境技術的成熟,地圖導覽加入實境體驗,讓無法親自觀看現場的人,以影像的方式進行體驗,減少摸索陌生環境的時間,藉此認識現場環境。本論文將結合 VR 虛擬實境與校園場景的導覽,將導覽場景進行上傳、建置及分享,建立簡潔且快速的 VR 虛擬實境校園導覽平台。  良好的雲端服務必須擁有以下特點:彈性擴充、負載平衡及資料安全,因此本論文採用前後端分離技術進行系統開發,則系統架構的建置可分工細緻化,以提升系統的品質及效率。  系統架構共分為三部分:後端、前端網頁(Website)及前端手機(Mobile),後端技術使用 ASP.NET MVC(C#)及

IIS。前端網頁則使用 React JS 框架及 Webpack。前端手機APP則使用Android原生語言JAVA進行開發。虛擬實境顯示器則採用KRPano Javascript Library 套件,並透過物件(Object)、場景(Scene)、傳送點(Hotspot)的架構實現全景導覽。最後,壓力測驗的結果顯示,系統性能良好,可提供百人的連線數,若 Web、API 及 SQL Server 以實體機分開架設,則可提升容納連線數量。