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輔仁大學 大眾傳播學研究所碩士班 陳春富所指導 陳信宏的 直播聊天室之起鬨文化分析:以Twitch為觀察場域 (2019),提出NBA free live stream關鍵因素是什麼,來自於Twitch、直播、聊天室、狂歡、網路空間。

而第二篇論文國立中央大學 產業經濟研究所 王明禮所指導 黃麗瑾的 電子遊戲實況與直播之著作研究 (2017),提出因為有 電子遊戲、電子競技、遊戲實況、遊戲實況直播、著作權的重點而找出了 NBA free live stream的解答。

最後網站NBA Streams Reddit: How to Watch NBA Games for Free ...則補充:Watching basketball games without NBA Streams Reddit can be tiring. ... Additionally, you can't watch nationally televised games live either ...

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除了NBA free live stream,大家也想知道這些:

NBA free live stream進入發燒排行的影片

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Created by VideoShow:http://videoshowglobalserver.com/free

直播聊天室之起鬨文化分析:以Twitch為觀察場域

為了解決NBA free live stream的問題,作者陳信宏 這樣論述:

網路空間中肆無忌憚的言論漫天飛舞,網路缺乏權威管控與社會臨場感等因素,致使閱聽人開始恣意妄為了起來。當代新興的娛樂媒體「直播」與「聊天室」,因為網路的即時性,建構出了一個屬於閱聽人互動的場域。這個空間裡充斥著多種的互動模式,然而這些模式卻有別於其他網路空間。因此,本研究以全球最大遊戲直播平台──Twitch作為研究場域,分析直播主與聊天室觀眾即時互動下所產生的起鬨文化,藉以了解當代閱聽人和娛樂媒體的互動型態。為瞭解上述現象,本研究援引網路空間相關研究文獻與Bakhtin的狂歡節理論,試圖歸納並解釋Twitch聊天室中特殊的起鬨現象。在研究設計上,採用文本分析與深度訪談兩種方法進行資料蒐集,共

計分析6名遊戲直播主的VOD影像文本,以及訪談8名使用直播聊天室的觀眾。本研究整理並歸納資料後發現,直播主與聊天室觀眾在集體起鬨的過程中,會產生六種不同的起鬨類型,分別為「吹捧型」、「嘴砲型」、「學人型」、「反串型」、「接龍型」與「釣魚型」等。這些起鬨的過程具有濃烈的狂歡節色彩,觀眾們透過聊天室來參與不同的起鬨行為,最終進一步達到吸引更多觀眾收看直播的目的。本研究發現,直播將現實與虛擬世界劃分出了一道界線,使得直播成為了狂歡節;聊天室則成為狂歡節中的「公共廣場」,觀眾將各類情緒或是對現實生活的不滿,以起鬨的方式與樣貌宣洩其中,致使直播與聊天室成為觀眾匯聚情緒與解放壓力的場域。

電子遊戲實況與直播之著作研究

為了解決NBA free live stream的問題,作者黃麗瑾 這樣論述:

電子遊戲產業發展數十年,隨著數位科技與網路技術的進步,遊戲產業持續興盛外,更帶動遊戲實況直播產業之發展。過去數年間越來越多玩家利用電腦、手機、家用遊戲機和掌上型遊戲機投入電子遊戲操作,亦有將遊戲實況透過網路同時傳遞給網路使用者觀看,部分玩家在操作遊戲的時供人現場觀看或透過網路直播其遊戲實況,專業選手則授權比賽主辦方在公開之電競比賽時透過網路直播其遊戲實況。這些電子遊戲玩家、實況主和專業選手作為電子遊戲產業、遊戲實況直播產業和電子競技產業之一員,以不同的方式和目的於不同情境下分享其遊戲實況,而數位科技和網路的進步,使觀看遊戲實況或遊戲實況直播之第三人可以輕易的使用數位工具重製或改作上述玩家等人

的遊戲實況與相關影音,惟現況下針對此種作品之著作權適格性與著作之利用等爭議並無詳細討論。然而本文以為在此分享遊戲實況的潮流之下,玩家和實況主們作為相關衍生創作的創作者,在遊戲文化與傳遞中扮演了不可或缺的重要角色,這些創作的著作適格性與性質應被納入討論以保護創作者投入於遊戲和直播中的精神力,以及此種電子遊戲新興文化之傳播。因此本篇論文嘗試以電子遊戲市場現況和我國著作權法為基礎,探討電子遊戲、遊戲實況、遊戲實況直播和電子競技之相關著作爭議之著作權適格性、著作性質,釐清相關法律關係、爭議,並給予建議。