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互動投影的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦林珮淳寫的 道與技之間:林珮淳藝術的啟示與警世 和何偉的 Unity虛擬現實開發聖典都 可以從中找到所需的評價。

另外網站地面水紋互動投影也說明:我們的核心價值是引入世界最前衛科技,將它應用到香港市場各行業內,利用5G的速度,人工智能(AI) ,大數據,雲端(可在任何地點上傳或下載資料) 及物聯網(硬件+軟件+ ...

這兩本書分別來自藝術家 和中國鐵道出版社所出版 。

國立成功大學 工業設計學系 陳建旭所指導 陳筠涵的 應用互動投影於高齡者繪畫活動以促進社交分享之系統開發 (2020),提出互動投影關鍵因素是什麼,來自於高齡者、繪畫活動、互動投影、社交分享。

而第二篇論文國立雲林科技大學 數位媒體設計系 王照明所指導 黃啟嘉的 運用虛擬使用者介面於魔術表演之研究 (2020),提出因為有 互動科技、互動表演、魔術、虛擬使用者介面的重點而找出了 互動投影的解答。

最後網站互動投影則補充:互動投影 是利用投影技術將事物投射到硬體螢幕上,參觀者可以進行互動參與,進行融合,很好的展示互動的效果,地面投影就是想影像打到地面上,參觀者走在上面就會發生意 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了互動投影,大家也想知道這些:

道與技之間:林珮淳藝術的啟示與警世

為了解決互動投影的問題,作者林珮淳 這樣論述:

  本書集結了林珮淳近三十年的創作記錄與論述,以及納編了三十篇國內外重要藝術史學家、評論家、策展人及教授學者們的中英文研究與評論,將她的作品置在藝術史觀內,從女性藝術、數位藝術、生態女性主義與數位女性主義美學來剖析林珮淳的藝術。此書不僅是林珮淳的作品集,更是集眾多評論與研究觀點所匯整而成的重要創作研究專輯。提供對台灣當代女性藝術與數位藝術有興趣的讀者們參考、閱讀。 名人推薦   林珮淳在長期堅持、辛苦耕耘的努力中,已然成為90年代崛起的一批女性藝術創作者中,迄今擁有最強活力與傑出表現的藝術家。——國立成功大學 蕭瓊瑞教授   「道」與「技」之間的關係,是討論哲學與藝術

的重要課題。一件藝術作品能傳達出一種信念、一種思想、一種對於宇宙人生根本之學的反省與檢討,並藉著有形、有體、有色、有象的藝術型態表現出來,甚至達到「神乎其技」的境界。——國立台灣大學名譽教授、美國史丹佛大學訪問學人 / 林麗真  

互動投影進入發燒排行的影片

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應用互動投影於高齡者繪畫活動以促進社交分享之系統開發

為了解決互動投影的問題,作者陳筠涵 這樣論述:

觀察現今的高齡者繪畫活動,發現多數高齡者在進行分享時,會覺得緊張,甚至是排斥的情形,活動中也缺乏與他人互動,這使高齡者失去展現自我的機會,因此本研究的目的是為高齡者提供一個互動繪畫展示形式,透過繪畫的展示,結合互動科技的輔助,以增加與人交流、互動的機會,藉以達到促進高齡者社交分享的效果,也賦予這些創作延伸的價值。透過文獻收集、場域觀察與專家訪談作為設計依據及原則,本研究開發一套結合互動拼圖的繪畫展式系統,並實際置於場域進行測試,研究結果證實此系統有助於提升高齡者社交分享,而系統的特色含三個要素,分別是繪畫展示、拼圖遊戲、互動投影。繪畫展示使高齡者可以重新回顧創作內容,得到被他人讚賞的機會,並

有助於提升成就感與自信;拼圖遊戲讓高齡者能活化手眼協調能力之外,還能從中與他人合作、溝通;互動投影則使展示體驗變得更加有趣且吸引人,使互動的過程不會產生壓力,讓使用者能自然的投入其中。期望本研究成果能作為未來高齡者繪畫展示規劃的參考,使高齡者可以透過休閒活動的參與及社交分享的建立,以維持其身體功能及心理健康,也提供未來研究一個發展方向。

Unity虛擬現實開發聖典

為了解決互動投影的問題,作者何偉 這樣論述:

書中首先介紹了虛擬現實發展概況和背景、虛擬現實系統硬件設備等虛擬現實入門知識,然后又介紹了C#基礎、C#流程控制基礎、C#面向對象、C#異常處理和簡單案例等虛擬現實開發基礎知識,最后通過三維虛擬樣板間裝修設計平台開發實例、沉浸式虛擬體驗在《逃離廢墟》中的應用開發實例、桌面級虛擬現實體驗在汽車工業仿真中的應用等,深入講解虛擬現實開發在不同領域的具體應用。何偉,天津美院國際藝術教育學院講師,北京工業大學軟件學院特聘講師,國家教育部教育管理信息中心ITAT教育工程IT專業資深講師,87870虛擬現實網特聘行業專家,360蒲公英公開課主題演講嘉賓,北京藍數工坊數字科技有限公司創始人

。曾任職於各級電視台、影視廣告公司和211高校等,先后完成數字CG項目數十項、數字可視化項目若干,以及博物館、規划館、展覽展廳等整館方案設計,如2010年上海世博會、2011年世紀園藝博覽會等標桿性數字設計方案,2013年任《致命閃玩》院線電影影視后期及視覺特效項目總監。從事CG制作和數字可視化領域多年,國內最早一批使用Virtools的技術人員。在虛擬現實、增強現實、可穿戴設備等人機交互領域有深入研究。在國內最早將Unreal Engine課程引入大學課堂,近幾年,開始從事Unity以及Unreal Engine相關教學的職務,負責Unity和Unreal Engine課程大綱的建立與更新,

組織Unity、Unreal Engine課程的編纂和修訂。主要講授課程有:《運動捕捉技術基礎與Motionbuilder軟件應用》、《頻道包裝》、《視聽語言與視頻制作》、《游戲引擎分析》、《游戲引擎應用課設》、《虛擬現實技術與應用》、《數字影視特效》、《數字造型》、《創意空間造型》、《C#編程基礎》等。2011年成立北京藍數工坊數字科技有限公司,現階段是一家提供虛擬內容制作和技術研發一站式解決方案的數字科技公司。藍數工坊(BDS)公司專注於數字技術在前沿科技領域的應用和開發,堅持自主產品的研發與技術創新。研發的M立方(M)虛擬動態異形互動投影系統在國內屬於領先技術,已被用於汽車發布會、舞台表

現、晚會、博物館等應用領域;公司開發中的B+虛擬運動館系列產品,通過智能硬件傳感技術,讓運動器械和數字娛樂實現交互,在運動中娛樂,尋找到運動的樂趣,同時讓家人共同參與,找尋在健康運動的同時回歸家庭分享的快樂,相關產品即將面世。

運用虛擬使用者介面於魔術表演之研究

為了解決互動投影的問題,作者黃啟嘉 這樣論述:

表演藝術是科技藝術中的重要領域,隨著科技進步,許多表演結合新媒體科技之表現來凸顯其新穎性,其中魔術表演更有逐漸增多的趨勢,國內外有越來越多魔術師將數位科技與魔術表演結合,使魔術更加科技化及數位化。在舞台表演領域,光雕投影是增強舞台敘事表現力的有效手段,透過電腦即時渲染運算,並利用投影機將舞台圖像投影於實際表演中。為了獲得更好的虛擬現實融合效果,虛擬元素在舞台上的視覺效果也是重要的一點,虛擬使用者介面能將龐大的虛擬視覺以各式各樣的圖像呈現,強化在觀賞上的美感與愉悅性,也因此更具有強化魔術在虛擬與現實轉換效果的潛力,本研究提出將透過互動投影的方式,將虛擬使用者介面運用於魔術表演,讓創新的魔術表演

帶給觀眾新穎感及愉悅性。本研究將根據Carles Sora分類的四大數位魔術轉換形式以及六大數位魔術效果,並導入虛擬使用者介面(FUI)的設計原則,結合互動投影技術設計出一套新穎的魔術表演程序「FUI Magic」。本研究以公開展示「FUI Magic」魔術表演,展示期間共有上百人進行觀賞,最後透過專家訪談和問卷調查法評估新穎性和愉悅成效。綜合分析後結果發現:(1) 數位多媒體魔術具有新穎性及愉悅性,透過互動投影的方式可將虛擬使用者介面運用於魔術表演。(2) 歸納「四大數位魔術虛實轉換形式」以及「六大數位魔術效果」的數位魔術表演展現。(3) 運用虛擬使用者介面與魔術表演可以有效吸引觀賞者的目光

,並達到好的娛樂效果。