人才特質的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦심재우寫的 2025元宇宙趨勢:迎接虛實即時互通的時代,如何站在浪頭,搶攻未來商機? 和ScottE.Page的 多模型思維:天才的32個思考策略都 可以從中找到所需的評價。
這兩本書分別來自采實文化 和天下文化所出版 。
國立臺灣藝術大學 藝術管理與文化政策研究所 賴瑛瑛所指導 温家瑋的 博物館數位展示之沉浸經驗分析-以虛擬實境和擴增實境運用為例 (2021),提出人才特質關鍵因素是什麼,來自於博物館展示科技、數位學習、科技接受模式、沉浸理論、虛擬實境、擴增實境。
而第二篇論文元智大學 經營管理碩士班(行銷學程) 謝國男所指導 邱聖邦的 銷售人員特質對社群媒體使用及工作績效影響之研究-以企業市場為例 (2021),提出因為有 企業市場、銷售人員特質、社群媒體使用、社會銷售、工作績效的重點而找出了 人才特質的解答。
2025元宇宙趨勢:迎接虛實即時互通的時代,如何站在浪頭,搶攻未來商機?
為了解決人才特質 的問題,作者심재우 這樣論述:
2021年堪稱,元宇宙大爆炸, VR、區塊鏈、加密貨幣、NFT廣受關注, Apple、Google、Meta……全球科技巨頭都重金投入, 未來如何發展?帶動哪些商機?哪些公司會爆紅?需要哪些人才? 掌握趨勢,提前布局,贏得先機! ★ Apple、Google、Meta……全球科技巨頭都在搶攻的未來市場 ★ 全球78億人口眾所矚目、引頸期盼的熱門議題 ★ MZ世代掀起元宇宙投資熱潮 【為什麼元宇宙大爆炸?】 元宇宙3D虛擬世界的概念,在1992年的小說中首度出現,至今已經過了30年。 雖然AR(擴增實境)、VR(虛擬實境
)、3D技術早已問世,但主要運用在遊戲與娛樂產業。 然而2020年,新冠肺炎疫情爆發,為了保持社交距離與禁止群聚, 全球推動居家辦公,讓線上交流與合作成為必須,而非選擇, Apple、Google、Meta、三星……全球科技巨頭皆積極投入開發, 迅速催生結合虛擬與現實的世界,元宇宙正式迎來「大爆炸」! 【虛擬與現實即時互通的元宇宙】 元宇宙,是AR與VR的延伸概念,並融合3D投影技術, 元宇宙的3D虛擬世界,看似與VR相同, 但最大的差異,在於虛擬與現實世界可以即時連線、互動與連通, 為社會、經濟、文化活動創造新的價
值, 結合區塊鏈、加密貨幣、NFT,就能在虛擬世界中,進行實際的經濟活動。 【展望2025年,提前為元宇宙布局】 2021年,臉書(Facebook)改名為Meta,宣布5年內,力拚成為元宇宙公司。 因此,具備全球商業影響力與人才培訓專家沈載宇, 根據35年跨國商務、合作和顧問經驗,提出元宇宙大爆炸的概念, 展望2025年元宇宙的生態、平台、商業和技術趨勢── .2025年元宇宙產業藍圖 .為什麼元宇宙會備受矚目,尤其是MZ世代? .元宇宙尚未有明確定義,但必須滿足8大條件和7大用處 .元宇宙4大應用
必要條件╳7大虛擬辦公室策略╳10種搶手人才特質 .除了Meta,有哪些企業是元宇宙的受惠公司和潛力股?Roblox、Zepeto…… .如何看準下一波元宇宙投資熱潮? .如何在元宇宙靠NFT創造獲利? .未來將出現新型職業,無論軟硬體人才的需求大增 .應用在商業中,必備的6大力量與開發方法 本書搭配全彩的圖文,說明元宇宙的概念、技術和案例, 也會提出企業和個人所需的策略、方向與方法, 為迎接虛實即時互通的元宇宙時代, 讓你站在浪頭,掌握趨勢,提前布局,搶攻未來商機! 名人推薦 Marra
|好好理財主編 Mr.Market市場先生|財經作家 Wade Kuan|鏈新聞主編 林紘宇(果殼)|知名加密貨幣律師 陳詩慧|《我用波段投資法,4年賺4千萬》作者 葉芷娟|財經主持人 楊書銘|比爾的財經廚房主持人 劉呈顥(Ethan)|KOL Branding品牌事務所創辦人 好評推薦 「元宇宙並非由單一技術所促成,而是各界詮釋的新生活願景。你將透過本書,詳盡了解人們對未來的想像。」──Wade Kuan,鏈新聞主編 「這本書有助於讀者看到元宇宙未來的多面向。我認為加密貨幣及NFT將是未來元宇宙
裡的基礎,元宇宙的貨幣會是比特幣及其他加密貨幣,元宇宙中的資產,將以NFT的形式被創造及持有,期待這個未來。」──林紘宇(果殼),知名加密貨幣律師 「人類的生活早就是元宇宙了!這本書幫助你回顧過去技術發展,洞察此刻局勢變化、掌握未來趨勢與機會。」──劉呈顥(Ethan),KOL Branding品牌事務所創辦人
人才特質進入發燒排行的影片
0:00 開場與來賓介紹
1:45 疫情下的生活分享
4:57 疫情下線上課程的趨勢
10:45 知識數位化的心得與觀察
16:32 跨領域與適才適性
20:32 hahow心目中的人才?
30:58 hahow上推薦給大部份人的課程
34:38 疫情期間給大家的祝福與鼓勵
38:05 均一重視的人才特質
42:29 小結
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博物館數位展示之沉浸經驗分析-以虛擬實境和擴增實境運用為例
為了解決人才特質 的問題,作者温家瑋 這樣論述:
隨著科技發展博物館與時俱進,開始嘗試運用科技於展示設計以提升觀眾觀賞樂趣,從最初將物件以件靜態擺置陳設於展覽場所,至今使用數位網絡方式做出多樣性的影像表達或感官互動。本研究係為瞭解博物館展覽運用數位科技作展示,其中適合大眾的學習方式;虛擬實境與擴增實境技術其定義、發展、特殊性、現有種類及應用;觀眾對於科技接受模式的反應,以及博物館如何將沉浸體驗運用於虛擬實境和擴增實境的展覽當中,特以國立故宮博物院南部院區「奇幻嘉年華-21世紀博物館特展」內的〈蒙娜麗莎:越界視野〉虛擬實境體驗內容和國立臺灣博物館古生物館的臺博掌上博物館AR app為研究案例。經由文獻分析、案例研究法、訪談法和參與觀察進行研究
,並藉由匈牙利裔美國心理學家米哈里‧齊克森(Mihaly Csikszentmihalyi, 1934-2021)的沉浸理論之沉浸經驗九要素作分析。研究結果發現:1.虛擬實境和擴增實境體驗感受好壞取決於使用者體驗當下的互動和反饋。2.可否達到沉浸體驗取決於使用者對於接受新科技的態度。觀眾是否能透過互動方式增強對展覽品的理解,創造專屬自己的故事線,以及館方能否將深刻的見解凝結到簡單的互動中,均會影響觀眾的使用意願和感受。3.科技不能喧賓奪主,它係工具非目的,運用虛擬實境和擴增實境技術於展覽時互動該力求簡單。4.數位科技重新定義觀眾使用博物館的樣貌,它翻轉觀眾參觀博物館的順序。最後,本研究以科技、
文化以及社會三個面向提出建議:1.科技係博物館中的文化近用,虛擬實境和擴增實境技術以沉浸式體驗將觀眾帶入空間轉譯。2.虛擬實境和擴增實境技術的運用打破時空限制,讓博物館文化傳承具備永續性。3.藉由科技手法輔助融入博物館展覽呈現,可進行對話和情感反應的各種交互,除聚焦回顧觀眾的個人生活經驗,亦可引導其在社會當中的意義構建。善用科技特性融入博物館展示,可誘發觀眾對展覽品的好奇心,除願意主動瞭解展品內容,亦會在觀展後感到愉悅、滿足和有自信,同時對館所留下好參觀經驗和印象。
多模型思維:天才的32個思考策略
為了解決人才特質 的問題,作者ScottE.Page 這樣論述:
★ 近百萬人選修的 Coursera 熱門課程,平均評分4.8顆星 ★ 您將具備當前最需要的三種人才特質: 擅長數理邏輯的工程人才、 建構商業經濟模型的商務人才、 理解人類行為的社會學人才。 麻疹的基本傳染數R0高達15,則 (15-1) /15的人口(94%)必須接種疫苗。 若要避免新冠肺炎繼續傳播,需要多少人接種疫苗,才能達到群體免疫? 高收入家長的小孩有60%依然為高收入, 中等收入家長的小孩有50%依然為中等收入, 低收入家長的小孩有70%依然為低收入, 你要怎樣才能跳脫社經階層的僵固性? 夏普利值是什麼?如何運用夏普利值來計算成員對團隊的真實貢獻
度? 或是計算政黨掌握的席次與政黨實質權力的落差? 這世界太複雜,資料數據太氾濫了, 妥善運用馭繁為簡的模型,進行邏輯思考,方可避免我們掉入認知陷阱。 模型是使用數學和圖表來呈現的形式結構,能幫助我們瞭解世界。 熟習這些模型的蘊含和運用, 可以提升推理、解釋、策劃、溝通、行動、預測和探索的能力。 然而模型有三個特徵:簡化、公式化、以及必有疏漏。 因此我們不能倚賴單一模型,我們必須成為多模型思考者。 如此,就需要學習32種核心模型的內涵與應用。 這些模型源自數學、科學與工程、經濟、金融投資、社會行為等領域, 包括:常態分布模型、長尾分布模型、線性模
型、非線性模型、 貢獻度與影響力模型、網路模型、三種傳播模型(廣播、擴散、傳染)、 隨機漫步模型、路徑依賴模型、系統動力學模型、集體行動模型、 合作模型、學習模型、訊號傳遞模型、以及十幾種賽局模型。 熟練多模型思考,將有助於我們在面對生活中與社會上的種種難題時, 能夠很有效率的進行推理、詮釋、策劃應對方案、進行溝通、 以及採取行動,並且能進一步做預測和更深入探索。 本書特色 ♦ 鍛鍊當前最需要的「數理邏輯、商務運籌、社會意識」三合一人才。 ♦ 概述32種核心模型的內涵和應用,開展跨領域的視野。 ♦ 一種情境可使用多種模型來解析,一種模型也可以應用到多種情
境。 ♦ 提供了稍微複雜的公式或定理,但不會超過初等微積分的難度。
銷售人員特質對社群媒體使用及工作績效影響之研究-以企業市場為例
為了解決人才特質 的問題,作者邱聖邦 這樣論述:
隨著網路的進步與社群媒體的出現,社群媒體改變了傳統買賣雙方的互動方式。許多B2B銷售人員都開始使用社群媒體進行銷售,銷售人員可以透過社群媒體與客戶進行資訊的交流和關係上的建立。但過往關於B2B銷售人員之研究主要是探討使用社群媒體對其績效之影響,較少探討銷售人員特質對社群媒體使用之關係和探討銷售人員使用社群媒體與客戶互動之過程並對其績效之影響。本研究以企業對企業中的銷售人員為研究對象,並採用調查法,針對企業對企業之銷售人員進行問卷發放,總共回收340份有效問卷。使用SPSS對填答者的基本資料進行統計分析,並使用Smart PLS進行信效度分析及路徑分析。研究結果顯示銷售人員外向性和顧客導向的特
質對社群媒體使用有顯著影響;銷售人員使用社群媒體在訊息溝通及關係行為上有顯著影響;而訊息溝通與關係行為對銷售人員行為績效和銷售績效有顯著影響。可以得知B2B的銷售人員有外向性和顧客導向的特質時,對於社群媒體使用是正向顯著的,而B2B銷售人員使用社群媒體時,銷售人員確實會進行社會銷售與客戶進行資訊溝通以及關係行為並影響銷售人員的工作績效。本研究建議B2B的企業可以在招聘銷售人員時可以依據人格特質量表徵選適合其企業之人才,特質為外向性及顧客導向的銷售人員是可以做為參考的建議,以及培養以顧客為導向的銷售人員,並且也可以給予銷售人員參加數位社群銷售的課程,學習網路業務技巧、學習社群媒體操作,如使用Li
ne、FB連結更多潛在客戶,學習如何正確傳遞內容並建立顧客關係。