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佛光大學 公共事務學系 張中勇所指導 饒佳汶的 台灣人口少子化問題與對策之研究 (2021),提出共同記帳app ptt關鍵因素是什麼,來自於台灣少子化、人口老化、少子化政策。

而第二篇論文國立雲林科技大學 創意生活設計系 蔡旺晉所指導 林奕伃的 探討遊戲化融入於App設計之關鍵因素研究 ——以Walkr為例 (2019),提出因為有 遊戲化、App設計、使用者經驗、因素分析的重點而找出了 共同記帳app ptt的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了共同記帳app ptt,大家也想知道這些:

台灣人口少子化問題與對策之研究

為了解決共同記帳app ptt的問題,作者饒佳汶 這樣論述:

少子化現象一直都是許多國家迫在眉睫的問題,由於現代人因為各種因素使得生育意願降低,導致多項層面皆受到嚴重的影響,因此各國政府積極制定政策及措施,期望能夠將生育率回升,以應對少子化帶來的危機。然而台灣也不例外,目前台灣少子化現象逐年嚴峻,生育率更是年年下滑,到2021年出生人數更是下滑到153,820人,總生育率僅剩0.98胎,成為政府棘手的問題。因此本研究透過文獻分析法,分別透過蒐集相關之專書、期刊、書籍、論文、報章雜誌、研究報告、電子資料庫、官方統計數據、文件記錄、市場調查資訊、以及政府部門報告等相關資料進行探討。首先針對目前台灣少子化之現況與成因,介紹台灣近年來少子化現象的發展與趨勢,並

從而了解台灣人不願生育的因素。接下來要討論少子化會對台灣造成的衝擊與影響,針對經濟、社會以及環境三大面向分別進行闡述,從中探討直接造成的衝擊與威脅,以及間接所產生的影響與未來可能引發的趨勢。在認識台灣少子化的危機後,分別於馬英九與蔡英文兩個執政時期,對於因應少子化所制定的政策與措施進行成效之評估。最後則是討論目前台灣無法應對之挑戰以及未來的策進之道。最終研究結果發現,台灣人不願生育的因素在經濟方面有1.經濟負擔2.工作壓力3.育兒成本;在社會方面有1.價值觀改變2.育兒條件不足3.醫療技術進步;最後在環境方面有1.政府政策的影響2.移民人口的變動。另外在衝擊與影響中,對於經濟面向、社會面向以及

國防面向皆造成嚴重的危機。而馬英九與蔡英文執政時期的少子化相關政策與措施皆有不錯的執行狀況與滿意度。但是評估的結果卻存在許多問題與缺失,依舊無法提升整體生育率。最後在挑戰與策進中,發現1.房價逐年上漲,導致民眾買房困難2.國民價值觀改變,生育意願不高3.歷年薪資毫無成長,經濟負擔沉重等未來需要積極改善的問題。

探討遊戲化融入於App設計之關鍵因素研究 ——以Walkr為例

為了解決共同記帳app ptt的問題,作者林奕伃 這樣論述:

世界衛生組織(WHO)於2018年指出,全球超過14億成人運動量不足,每年超過 320 萬人死亡於與活動不足之疾病有關。近年來民眾開始注重自身身體保健,加上3C穿戴裝置逐漸普及,健身與健康管理相關應用程式已成為App發展重心。遊戲化為近年來的趨勢,主要為運用遊戲元素及機制的「設計策略」(Deterding et al., 2011)提升參與動機,讓使用者沈浸與解決問題。在眾多遊戲市場中,《Walkr》是一款運用遊戲化的手法融入App的設計,來協助使用者養成良好習慣之應用程式,若想讓使用者在遊戲過程中擁有愉悅的體驗,瞭解App設計之關鍵因素即有其必要性。本研究透過文獻分析法蒐集遊戲化、遊戲經驗

、App遊戲特點及習慣養成等相關文獻進行探討。採用文獻來作為問卷設計之理論架構,並透過半結構式訪談,深入了解使用一年以上之使用者觀點,並探討遊戲化融入App之中的遊戲體驗,最終探討加入遊戲化後的App是否能幫助使用者融入於其中。最後經因素分析萃取出五個構面,分別為表現形式、習慣養成、社交互動、情感交互及規則設定,經皮爾森相關性係數分析後確認五個構面之間皆具有低相關性,再透過差異分析深入瞭解不同群組間有何差異。綜合以上構面,萃取出遊戲化融入於App設計之關鍵影響因素:(1)足夠吸引目光的視覺效果、(2)新穎的設計理念、(3)貼近使用者的文字敘述、(4)機制與關卡需在繁簡之間取得平衡、(5)明確的

規則與目標、(6)排行榜激起勝負慾、(7)加入可與親友共同參與的社交機制、(8)遊戲過程之中產生成就、愉悅、樂趣、(9)遊戲化的加入成為習慣養成的誘因。本研究結果可供後續建構遊戲化融入App設計等議題與使用者經驗發展方向之參考。