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凱撒加密法的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦[加] 南森·揚曼[英] 羅傑·佩珀寫的 Go語言趣學指南 和(西)納迪婭·阿梅西亞內·加西亞的 Java少兒編程都 可以從中找到所需的評價。

另外網站演算法設計 通訊竊聽與加密也說明:讓學生兩人一組,設計出自己的加密演算法,分別寫出加密及解密函數。並以Arduino 序列通訊 ... 維基百科-凱撒密碼; 賴溪松、韓亮、張真誠(1998)。

這兩本書分別來自人民郵電 和人民郵電所出版 。

國立臺北科技大學 電子工程系研究所 曾德樟所指導 林郁璋的 資訊藏密技術之改善 (2014),提出凱撒加密法關鍵因素是什麼,來自於密碼隱寫技術、資訊藏密技術。

最後網站凱撒加密法- 通訊工程- 英文翻譯 - 三度漢語網則補充:凱撒加密法, Caesar cipher, 【通訊工程】. 凱撒加密器, Ceasar cipher, 【電子計算機名詞】. MARS加密法, MARS cipher, 【資訊與通信術語辭典】.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了凱撒加密法,大家也想知道這些:

Go語言趣學指南

為了解決凱撒加密法的問題,作者[加] 南森·揚曼[英] 羅傑·佩珀 這樣論述:

《Go語言趣學指南》是一本面向Go語言初學者的書,循序漸進地介紹了使用Go語言所必需的知識,展示了非常多生動有趣的例子,並通過提供大量練習來加深讀者對書中所述內容的理解。本書共分8個單元,分別介紹變數、常量、分支和迴圈等基礎語句,整數、浮點數和字串等常用類型,類型、函數和方法,陣列、切片和映射,結構和介面,指標、nil和錯誤處理方法,併發和狀態保護,並且每個單元都包含相應的章節和單元測試。 《Go語言趣學指南》適合對初學Go語言有不同需求的程式師閱讀。無論是剛開始學習Go語言的新手,還是想要回顧Go語言基礎知識的Go語言使用者,只要是想用Go做開發,無論是開發小型腳本還是大型程式,《Go語言

趣學指南》都會非常有説明。   南森·揚曼(Nathan Youngman) 既是一位元自學成才的網路開發者,也是一位終生學習概念的踐行者。他是加拿大埃德蒙頓市Go聚會的組織者、Canada Learning Code的輔導教師以及狂熱的地鼠玩偶攝影愛好者。 羅傑·佩珀(Roger Peppé) 是一位Go貢獻者,他維護著一系列開源Go專案,負責組織英國紐卡斯爾市的Go聚會,並且當前正在承擔Go雲端基礎設施軟體的相關工作。   第0單元  入門 第1章 各就各位,預備,Go! 3 1.1 什麼是Go 4 1.2 Go Playground

6 1.3 包和函數 7 1.4 唯一允許的大括弧放置風格 8 1.5 小結 9 實驗:playground.go 10 第 1單元  命令式程式設計 第 2章 被美化的計算器 13 2.1 執行計算 13 2.2 格式化輸出 15 2.3 常量和變數 16 2.4 走捷徑 18 2.4.1 一次聲明多個變數 18 2.4.2 增量並賦值操作符 18 2.5 數字遊戲 19 2.6  小結 20 實驗:malacandra.go 21 第3章 迴圈和分支 22 3.1 真或假 23 3.2 比較 24 3.3 使用if實現分支判斷 25 3.4 邏輯運算子 26 3.5 使用switch

實現分支判斷 28 3.6 使用迴圈實現重複執行 30 3.7 小結 31 實驗:guess.go 32 第4章 變數作用域 33 4.1 審視作用域 34 4.2 簡短聲明 35 4.3 作用域的範圍 37 4.4 小結 39 實驗:random-dates.go 39 第5章 單元實驗:前往火星的航行票 40 第 2單元  類型 第6章 實數 45 6.1 聲明浮點類型變數 46 6.1.1 單精確度浮點數 47 6.1.2 零值 47 6.2 列印浮點類型 48 6.3 浮點精確性 49 6.4 比較浮點數 51 6.5 小結 51 實驗:piggy.go 52 第7章 整數 5

3 7.1 聲明整數類型變數 54 7.1.1 為不同場合而設的整數類型 54 7.1.2 瞭解類型 56 7.2 為8位顏色使用uint8類型 56 7.3 整數回繞 58 7.3.1 聚焦二進位位元 58 7.3.2 避免時間回繞 60 7.4 小結 61 實驗:piggy.go 62 第8章 大數 63 8.1 擊中天花板 63 8.2 big包 65 8.3 大小非同尋常的常量 66 8.4 小結 68 實驗:cains.go 68 第9章 多語言文本 69 9.1 聲明字串變數 70 9.2 字元、代碼點、符文和位元組 71 9.3 拉弦 73 9.4 使用凱撒加密法處理字元 7

3 9.5 將字串解碼為符文 76 9.6 小結 77 實驗:caesar.go 78 實驗:international.go 78 第 10章 類型轉換 79 10.1 類型不能混合使用 79 10.2 數位類型轉換 81 10.3 類型轉換的危險之處 82 10.4 字串轉換 83 10.5 轉換布林值 85 10.6 小結 86 實驗:input.go 86 第 11章 單元實驗:維吉尼亞加密法 87 實驗:decipher.go 88 實驗:cipher.go 89 第3單元  構建塊 第 12章 函數 93 12.1 函式宣告 94 12.2 編寫函數 97 12.3 小結

99 實驗:functions.go 99 第 13章 方法 100 13.1 聲明新類型 101 13.2 引入自訂類型 102 13.3 通過方法為類型添加行為 103 13.4 小結 105 實驗:methods.go 106 第 14章 一等函數 107 14.1 將函數賦值給變數 108 14.2 將函數傳遞給其他函數 109 14.3 聲明函數類型 110 14.4 閉包和匿名函數 111 14.5 小結 113 實驗:calibrate.go 114 第 15章 單元實驗:溫度錶 115 第4單元  收集器 第 16章 勞苦功高的陣列 119 16.1 聲明陣列並訪問其

元素 119 16.2 小心越界 121 16.3 使用複合字面量初始化陣列 121 16.4 反覆運算陣列 122 16.5 陣列被複製 123 16.6 由陣列組成的陣列 125 16.7 小結 125 實驗:chess.go 126 第 17章 切片:指向陣列的視窗 127 17.1 切分陣列 128 17.2 切片的複合字面量 130 17.3 切片的威力 130 17.4 帶有方法的切片 132 17.5 小結 133 實驗:terraform.go 133 第 18章 更大的切片 134 18.1 append函數 134 18.2 長度和容量 135 18.3 詳解appen

d函數 136 18.4 三索引切分操作 137 18.5 使用make函數對切片實行預分配 138 18.6 聲明可變參數函數 139 18.7 小結 140 實驗:capacity.go 140 第 19章 無所不能的映射 141 19.1 聲明映射 142 19.2 映射不會被複製 143 19.3 使用make函數對映射實行預分配 144 19.4 使用映射進行計數 145 19.5 使用映射和切片實現資料分組 146 19.6 將映射用作集合 147 19.7 小結 148 實驗:words.go 148 第 20章 單元實驗:切片人生 150 20.1 開天闢地 150 20.

1.1 觀察世界 151 20.1.2 啟動細胞 151 20.2 適者生存 152 20.2.1 存活還是死亡 152 20.2.2 統計鄰近細胞 152 20.2.3 遊戲邏輯 153 20.3 平行世界 153 第5單元  狀態與行為 第 21章 結構 157 21.1 聲明結構 157 21.2 通過類型複用結構 159 21.3 通過複合字面量初始化結構 159 21.4 結構被複製 161 21.5 由結構組成的切片 161 21.6 將結構編碼為JSON 162 21.7 使用結構標籤定制JSON 164 21.8 小結 165 實驗:landing.go 165 第 22

章 Go沒有類 166 22.1 將方法綁定到結構 166 22.2 構造函數 168 22.3 類的替代品 169 22.4 小結 171 實驗:landing.go 171 實驗:distance.go 171 第 23章 組合與轉發 173 23.1 合併結構 174 23.2 實現自動的轉發方法 176 23.3 命名衝突 178 23.4 小結 180 實驗:gps.go 180 第 24章 介面 181 24.1 介面類別型 182 24.2 探索介面 185 24.3 滿足介面 187 24.4 小結 189 實驗:marshal.go 189 第 25章 單元實驗:火星上

的動物避難所 190 第6單元 深入Go語言 第 26章 關於指標的二三事 195 26.1 &和* 196 26.2 指標的作用就是指向 199 26.2.1 指向結構的指標 201 26.2.2 指向陣列的指標 202 26.3 實現修改 203 26.3.1 將指針用作形參 203 26.3.2 指針接收者 204 26.3.3 內部指針 206 26.3.4 修改陣列 207 26.4 隱式指針 208 26.4.1 映射也是指針 208 26.4.2 切片指向陣列 208 26.5 指標和介面 209 26.6 明智地使用指針 210 26.7 小結 211 實驗:turtle.

go 211 第 27章 關於nil的紛紛擾擾 212 27.1 通向驚恐的nil指針 213 27.2 保護你的方法 214 27.3 nil函數值 216 27.4 nil切片 217 27.5 nil映射 218 27.6 nil介面 218 27.7 nil之外的另一個選擇 219 27.8 小結 220 實驗:knights.go 221 第 28章 孰能無過 222 28.1 處理錯誤 223 28.2 優雅的錯誤處理 224 28.2.1 文件寫入 225 28.2.2 關鍵字defer 227 28.2.3 創造性的錯誤處理 228 28.3 新的錯誤 229 28.3.1

按需返回錯誤 231 28.3.2 自訂錯誤類型 232 28.4 不要驚恐 235 28.4.1 其他語言中的異常 235 28.4.2 如何引發驚恐 236 28.4.3 處理驚恐 237 28.5 小結 237 實驗:url.go 238 第 29章 單元實驗:數獨規則 239 第7單元  併發程式設計 第30章 goroutine和併發 243 30.1 啟動goroutine 244 30.2 不止一個goroutine 245 30.3 通道 247 30.4 使用select處理多個通道 249 30.5 阻塞和鎖死 251 30.6 地鼠裝配線 252 30.7 小結

256 實驗:remove-identical.go 256 實驗:split-words.go 256 第31章 併發狀態 257 31.1 互斥鎖 258 31.2 長時間運行的工作進程 262 31.3 小結 267 實驗:positionworker.go 268 實驗:rover.go 268 第32章 單元實驗:尋找火星生命 269 32.1 可供活動的網格 269 32.2 報告發現 270 結語:何去何從 273 習題答案(網上下載)

資訊藏密技術之改善

為了解決凱撒加密法的問題,作者林郁璋 這樣論述:

不論在電子交易、軍事之機密文件或個人隱私資料維護等,都有賴於秘密安全之加密機制來加以保護。其主要目的為防止通訊時,資料內容遭到竊密者之更改與盜取,因而造成訊息外流。密碼隱寫技術(Cryptography)和資訊藏密技術(Steganography)為目前兩種常見的安全應用技術。密碼隱寫技術雖將檔案轉換成不可讀取之型式,但其容易暴露其祕密通訊的意圖,成為竊密者盜取或破壞之目標;資訊藏密技術雖隱藏秘密訊息存在之事實,使其不易成為竊密者的目標,但其資料未做加密處理,一但被發現則容易遭到破解。因此,本文針對資訊藏密技術提出兩種改善方法,方法一為利用混沌序列和擬隨機排序法,方法二為利用三通協定(Thr

ee-Pass Protocol)加密技術,分別將密碼隱寫技術和資訊藏密技術整合實現,由電腦模擬結果顯示本文提出之技術都可維持良好的藏密影像品質,且提供良好之安全性與加密效果。

Java少兒編程

為了解決凱撒加密法的問題,作者(西)納迪婭·阿梅西亞內·加西亞 這樣論述:

本書以創造性、趣味性的方法講解Java基本概念,從軟體安裝和演算法基礎開始,繪製一條盡可能簡單的學習道路,拋棄枯燥的理論和嚴苛的條件,讓讀者從一開始就能自主構建小腳本或小程序,例如擁有自己的電子存錢罐、和電腦玩剪刀石頭布等。 納迪婭·阿梅西亞內·加西亞,是兩個孩子的母親,同時也是一家軟體開發公司的質量工程師。對編程規範、軟體研發流程和敏捷開發的興趣使她在編程領域深入研 究,尤其關注代碼測試。她致力於代碼開發和編程教育,這份願望推動她編寫了本書《Java少兒編程》,希望親自向讀者講述自己教孩子編程的方法。 第0 章 被稱作黑魔法的程式設計 1 書寫

魔法:演算法 2 第 1 章 咒語之書 6 你好,世界 8 我們的第 一次實踐 11 第 2 章 變數寶藏 14 什麼是變數 14 運運算元 18 關於變數和運運算元的一些挑戰 21 電子存錢罐 23 附錄:你還可以用字串做其他事 26 第3 章 許多不同的道路 29 控制流結構 30 if 語句 30 完善電子存錢罐 31 if-else 語句 32 再次改進存錢罐 34 switch 語句 36 保護我們的存錢罐 38 第4 章 孩子們的遊戲 41 什麼是迴圈 42 while 42 do-while 46 for 49 遊戲:石頭剪刀布 54 程式需求分析 55 程式的演算法 55 編寫

代碼 56 測試程式 61 重構遊戲 61 第5 章 尋蹤覓跡 68 有些關於檔的概念你得先知道 68 File 類 70 try/catch 72 再談Scanner 類 76 讓我們來做一些實驗 79 PrintStream 類 80 我們的電子存錢罐能夠記住變化了 82 終極練習:機密文件 88 文本的加密是如何實現的 88 凱撒加密法 88 程式演算法 89 開始程式設計吧 90 最終結果 93 進行測試 95 優化程式 95 第6 章 啟程!學習的下一站 97