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國立暨南國際大學 諮商心理與人力資源發展學系終身學習與人力資源發展研究所 賴弘基所指導 陳穎琳的 樂齡志工心理彈性與幸福感關係之研究 (2021),提出台中市政府活動2023關鍵因素是什麼,來自於中高齡、心理彈性、志願服務、幸福感、樂齡志工。

而第二篇論文國立聯合大學 經營管理學系碩士班 于世恒所指導 李珮如的 臺灣電競產業經營效率分析 —兩階段網路資料包絡分析法的應用 (2020),提出因為有 宅經濟、電競產業、資料包絡分析法、經營績效的重點而找出了 台中市政府活動2023的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了台中市政府活動2023,大家也想知道這些:

樂齡志工心理彈性與幸福感關係之研究

為了解決台中市政府活動2023的問題,作者陳穎琳 這樣論述:

臺灣人口的高峰期與經濟奇蹟,由誕生於「戰後嬰兒潮」世代的國民攜手締造,時光荏苒,那燦爛且輝煌世代的缔造者,而今已大規模的「退潮」,席捲而來的「老化海嘯」是臺灣即將邁入超高齡社會,刻不容緩的公共議題。當中年邁入老年階段,面對生涯發展、階段任務與社會角色的轉變,較易產生挫折感與危機感,而內在抗壓韌性的程度,對於正向心理影響深遠,彰顯中高齡者心理健康之重要性。有鑑於此,本研究旨於探討樂齡志工心理彈性與幸福感之關係,研究目的為瞭解樂齡志工心理彈性與幸福感之現況;樂齡志工不同個人背景變項對心理彈性與幸福感之差異情形;樂齡志工心理彈性與幸福感之相關情形;樂齡志工心理彈性對幸福感之預測力。本研究以中南部地

區六縣市(臺中市、彰化縣、南投縣、雲林縣、嘉義縣、台南市)樂齡學習中心,中高齡者年滿55歲以上,並於過去一年內曾於樂齡學習中心,實際參與志願服務之樂齡志工為調查對象,採用Google網路問卷與紙本問卷進行調查,共回收366份問卷,皆為有效樣本,問卷可用率為100%,並以IBM SPSS Statistics 19電腦統計套裝軟體之統計分析功能,進行描述性統計、獨立樣本T檢定、單因子變異數分析、皮爾森積差相關、多元迴歸分析等統計方法,進行資料分析。本研究依據研究結果歸納出以下結論:一、樂齡志工具中上程度之心理彈性。二、樂齡志工具中上程度之幸福感。三、不同年齡、教育程度、就業狀況、婚姻狀況、自覺健

康狀況、過去一年內每月平均參與樂齡志願服務次數、過去一年內每月平均參與樂齡志願服務時數之樂齡志工,於「心理彈性」具顯著差異。四、不同就業狀況、婚姻狀況、自覺健康狀況、過去一年內每月平均參與樂齡志願服務時數之樂齡志工,於「幸福感」具顯著差異。五、樂齡志工心理彈性與幸福感呈顯著正相關。六、樂齡志工心理彈性對幸福感具顯著預測力。最後依據研究結果,針對中高齡者、樂齡志工、樂齡學習中心、政府相關部門、高齡教育單位與未來國內外研究提出建議,希冀相關單位重視中高齡者心理健康之議題。心理彈性是中高齡者保持正向心理的一種資源,透過心理彈性的調節,能降低其於各種環境下,受到壓力或潛在的負面因素影響,並維持良好的身

心狀態,對中高齡者幸福感與社會永續發展皆具助益。關鍵字:中高齡、心理彈性、志願服務、幸福感、樂齡志工

臺灣電競產業經營效率分析 —兩階段網路資料包絡分析法的應用

為了解決台中市政府活動2023的問題,作者李珮如 這樣論述:

新冠肺炎疫情陸續在全球蔓延,各國政府接連實施社交距離,迫使人們活動範圍受限,讓宅經濟(Stay-at-Home Economy)等市場需求劇增,意外地使電子競技(Electronic Sports,簡稱esports)產業在2020年備受矚目。根據遊戲產業權威市調機構Newzoo發布《全球電競市場報告》,2020年全球電競產值已超過11億美元,預估在2023年時全球電競產值將突破18億美元。  2017年我國公布《運動產業發展條例》部分條文第4條修正,正式將電子競技業納入運動產業之範疇。這不僅代表了我國政府對電競產業的正名,也勾勒出未來電競產業將可以得到相關法律的支持,更加提升企業對

於電子競技產業的投入意願。如何在快速發展競爭激烈的電子競技產業中脫穎而出,完善的經營績效評估已成為電競業者不可或缺的管理重點。  本研究應用兩階段網路資料包絡分析法,探討2015至2020年臺灣電競產業上市上櫃24家公司在獲利力、市場力與整體效率的表現。結果顯示:在2017年政府對電競產業正名後,電競公司整體獲利力與市場力效率值逐年上升。本研究期望藉由資料包絡分析法評估各家的經營績效,從中尋找此產業經營績效良好的企業,評估結果可作為國內電子競技業者於內部管理績效改善之參考。