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中原大學 室內設計研究所 倪晶瑋所指導 謝長志的 2010年上海世界博覽會之展示主題與詮釋 (2010),提出問答遊戲設計關鍵因素是什麼,來自於展示主題、上海世博會、展示詮釋、展示科技。

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問答遊戲設計進入發燒排行的影片

520我愛你日我和美根決定要玩問與答的遊戲! 結果沒想到老婆比我更.....
*裡面可能會有些不太適合小朋友的話題, 請父母注意*
原來外國人對台灣最反感的是...快問快打➔ https://youtu.be/5yaw7gUvu10

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2010年上海世界博覽會之展示主題與詮釋

為了解決問答遊戲設計的問題,作者謝長志 這樣論述:

本研究以2010年上海世界博覽會 (以下簡稱上海世博會) 為研究核心,觀察分析各展館之展示主題與詮釋。研究過程主要以「參與觀察法」對上海世博會進行「田野調查」,並以研究者為「觀察者」之角度,從「展示內容與媒材」、「展示空間與動線」,及「特殊展示創意」等3個面向,深入探討各展館之「主題設定」與「展示詮釋」。因世博會之展館繁多,故本研究以5個「主題館」以及15個「國家館」作為主要研究範圍。主要研究結論為:1.能具體執行之展示創意才能提升展示詮釋之效果,規劃者應考量展示之現實面。2.以展示主題為核心,「非視覺」之感官體驗亦能有效進行展示詮釋。3.「主題館」之展示詮釋注重參觀者對主題的理解;「國家館

」之展示詮釋則傾向規劃娛樂性之展示內容。4.多媒體科技成為各展館規劃展示內容之重要媒材,但不應過份依賴。5.以「戲劇性詮釋」規劃展示內容,應平衡趣味與切題,是先感性後理性的過程。6.展示動線類型各有優劣,規劃者應選擇能輔助主題詮釋者,並加入創意,提高移動效率與娛樂性。7.世博會思考人類住居問題,是持續性與全面性的關注。 本研究由空間設計之專業背景出發,結合博物館學界對展示詮釋之觀點,對上海世博會兩大類展館展示主題與詮釋進行分析。主要貢獻在於融匯兩種不同專業,使傳統空間設計領域對展示之分析與理解更加多元化,並消弭期間之壁壘與鴻溝。