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這兩本書分別來自楓書坊 和碁峰所出版 。

樹德科技大學 生活產品設計系碩士班 陳文亮所指導 毛梅春的 時尚性感服飾裸露程度影響分析暨設計模式與創作驗證之研究 (2015),提出圖層遮色片 剪裁 遮色片關鍵因素是什麼,來自於裸露風格、性感部位、性感服飾、服裝設計、設計模式。

而第二篇論文淡江大學 建築學系碩士班 陳珍誠所指導 柯宜良的 以數位構築的自然重現 (2013),提出因為有 數位設計、數位製造、構築、可建構性、自然紋理、裝飾性結構表面、形態學、演算法的重點而找出了 圖層遮色片 剪裁 遮色片的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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獸耳少女角色繪圖講座

為了解決圖層遮色片 剪裁 遮色片的問題,作者しゅがお,ほし,佐倉おりこ,リムコロ,巻羊,jaco 這樣論述:

  絨毛感增量200%!   少女與獸耳,超萌的獸耳娘繪圖課正式開班!   說到具代表性的獸耳娘,你最先想到的會是哪名動漫角色呢?   《狼與辛香料》的賢狼赫蘿、《物語系列》與障貓意識結合的黑羽川,   又或者是……《銀魂》裡頂著貓耳的凱瑟琳!?   與半獸半人型態的「獸人」不同,   獸耳娘是專指為女性加上柔軟的耳朵、蓬鬆的尾巴,   保留絕大部分的人類外型,並透過獸耳的原型動物,豐富角色的屬性。   純真的少女,頂著毛茸茸的長耳,舉起前臂、微微彎曲手腕的動作,自然是萌上加萌!   本書將以六種動物作為角色設計的主軸,分別是狼、兔子、狗、狐狸、綿羊、貓,   並且邀請六位風格各異的

職業繪師親自示範,從角色設計的靈感與訣竅開始,   依草稿、線稿、上色、加工等工程的順序詳細解說。   不僅如此,職人還會針對令新手苦惱不已的「絨毛感」與「毛茸茸感」的質感表現,   傳授獨家的描繪技巧,透過螢幕就讓人忍不住想摸一把!   本書搭配解說所使用的繪圖軟體,是以日本繪師常用的「CLIP STUDIO PAINT」為主,   說明時也會附上「Adobe Photoshop」的快捷鍵解說,   即便軟體不同,也能交互參看,不必擔心入門就在操作工具上卡關!   期望透過本書,讓愈來愈多喜愛繪畫的人,親自領略獸耳角色的魅力! 本書特色   ◎動漫風美少女&獸耳的結合,一次學習狼耳・

兔耳・犬耳・狐耳・綿羊耳・貓耳六種最受歡迎的獸耳畫法!   ◎從獸耳入門,學會融入動物特徵的角色設定技巧,讓你筆下的獸耳娘同時兼具野性奔放與童話純真的魅力。   ◎六位繪師執筆示範,從設計草圖、草稿、線稿到電繪塗色、濾鏡加工,步驟式圖解教學,向職業專家取經!

圖層遮色片 剪裁 遮色片進入發燒排行的影片

► 內容綱要 (影片有提供 CC 中文字幕喔)
00:00 開場白
00:35 出血設定
01:49 鋼筆工具
03:45 剪裁遮色片
04:16 漸層對應
05:24 Camera Raw 濾鏡
06:39 圖層樣式 (筆畫/陰影)
08:37 圖層遮色片
09:06 文字工具 / 漸層文字製作
11:32 QR Code 製作
11:57 裁切標記設定

► 練習檔下載
載點一 https://tinyurl.com/y4nwllbo
載點二 https://share.weiyun.com/XB1Fyi6R

► 影片中所操作的軟體
Adobe Photoshop 2020 https://tinyurl.com/y6m9my5f

► 影片中用到的網頁連結
配色網站 https://coolors.co/palettes/trending
圖庫網站 1 https://www.pexels.com/
圖庫網站 2 https://www.freepik.com
QR Code 產生器 https://tinyurl.com/6t6hd6l

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#Papaya電腦教室 #Photoshop #傳單 #海報 #設計

時尚性感服飾裸露程度影響分析暨設計模式與創作驗證之研究

為了解決圖層遮色片 剪裁 遮色片的問題,作者毛梅春 這樣論述:

時尚性感服裝,女性主義與自覺意識的抬頭下,女性對於自我身體有了自主權。許多年輕女性對性感服裝裸露的追求,視為對身體美感展示的一種榮耀與自信的表現,以展現女性身材曲線,充分表達「性感即性的魅力」,藉此通過身體進行的慾望表達,並反映出穿著者的性格特徵,使得裸露的服飾文化現象成為當代女性彰顯魅力的因素。然而,目前對於女性身材吸引力的研究,大多偏重在美容瘦身、整型及女性自我意識的探討,鮮少針對服裝裸露對於性感程度影響的研究。再者,性感與情色往往是咫尺之隔,性感如果超過了一定的程度就會陷入色情的泥潭。因此,如何在性感服裝設計中,釐清不同族群在服裝裸露對性感程度的影響,以及如何從多元的服裝形態找出性感脈

絡與設計要素,清楚且具體地界定性感與情色之間的界線,以制定服裝性感指數與標準,並發展一套性感服裝設計模式,成為本研究動機與目的之所在。因此,本研究首先藉由文獻回顧,探究裸露文化現象、性感服裝發展與特徵、女性身體性感部位,服飾設計與裸露關係,藉此分析各種性感服裝設計與款式;而後,透過模糊德爾菲法與模糊層級分析法,建構女性身體性感部位與服裝裸露程度之指數,並調查服裝裸露對不同族群在性感程度的影響性,其次,以模糊詮釋結構模式探討時尚性感服裝設計指標及其關聯性,最後,彙整上述之成果,具體發展出一套「時尚性感服裝創新矩陣設計模式」,並以實際設計案例,驗證此模式之可行性與適切性。研究結果顯示:(1)在服裝

裸露性感部位,經模糊德爾菲法與專家共識後,計有6個構面及25項形式,其中構面部分包含肩頸、鎖骨、胸部、腰部、背部、美腿等。(2)在服裝裸露程度權重上,女男對於性感的認定有明顯差異化,男性觀看的未必是女性想要裸露的,男性對於身體性感部位偏重於美腿與胸部,而女性想要嶄露的性感部位則是美腿與肩頸。其中,女性A組(41-55歲)前三項依次是美腿權重為30.2%、肩頸權重為21.3%、鎖骨權重為18.1%;女性C組(26-40歲)則是肩頸28.4%、美腿22.3%、腰部20.5%;男性B組(41-55歲)前三項依次是美腿權重為38.4%、胸部權重為19.4%、腰部權重為14.5%;男性D組(26-40歲

)則是美腿28.9%、胸部23.9%、肩頸18.1%。(3)不同族群中,女性A組,在服裝款式形態上著重的性感表現,諸如迷你裙、鎖骨全露、落肩、斜綁細繩、肩全露、胸部一字不露、背部裸露深V、長裙、開高衩、及膝裙等設計。男性B組,於款式上重於迷你裙、開高衩、胸部的微露、長裙、及膝裙、挖背設計、鎖骨全露、腰全露、胸部的半露、腰微遮掩等裸露,而在裙裝展示上著重於簡潔設計,以突顯臀與美腿身形的感覺。女性C組,在款式的裸露形態上著重於斜綁細繩延伸肩頸線條設計,弧形簍空設計強調腰線及鎖骨、落肩、開高衩、腰全露、背露深V等方面的裸露,而在美腿的展示上著重於裙襬簡潔設計,以彰顯年輕活潑。男性D組,在款式的裸露著

重於展現美腿身形的迷你裙、及膝裙、腰全露及斜綁細繩、鎖骨全露等,而胸部方面胸部半露、胸部微露、胸部微遮掩都是D組男性無法抗拒性感呈現。(4)在性感服裝設計指標中,根據文獻資料彙整與結構式問卷調查,共獲取15項設計影響因素,其中重要度前五項為外觀造型、風格呈現、手工縫製、設計技巧、裸露程度等。(5)為確認設計因素與因素間所存在的相互依存關係,研究應用模糊詮釋結構模式建立多階圖層關係,藉此因素結構分析,有效釐清設計因素間的互相影響、從屬與層級之關係。其中,在設計入口因素有裸露程度、利潤空間、主副布料、流行性、色彩應用等,而設計出口因素則有市場前景、成本計算、配件選擇、手工縫製、剪裁技巧等。此外,根

據驅動力與依賴力繪製成四象限因素分佈圖,可歸納出性感服裝設計的關鍵決策因素分佈關係圖,如此有助於設計者創造符合設計特性的期望性感服飾產品。(6)以量化形態矩陣結構,建立時尚性感服裝創新矩陣設計模式。同時,針對不同族群與不同裸露需求,實際設計及製作出8款性感服裝。在創作驗證與實例設計上,包含有A組兩款,(a)優雅性感型:運用壓柳布紋展現布料柔軟手感,裙襬鋸齒形態延伸腿部線條,蝴蝶結斜肩裸露展現性感而典雅的氣質;(b)俏麗性感型:亮布材質設計與蕾絲搭配,迷你多層次蛋糕短裙,鎖骨全露的裸露設計展現性感而俏麗的風采。B組兩款,(a)魅惑性感型:貼身超短洋裝,充分展現女性凹凸有致身材線條,前胸透明六角網

材質,營造若隱若現的誘人裸空,搭配羽毛寶石設計,展現狂野的爆發力。(b)復古性感型:豹紋燒花透明布料搭配亮布,曼妙身軀隱於薄紗中,完全釋放女人性感,領口鴕鳥毛展現復古輕盈高貴的深情迷媚。C組兩款,(a)時尚性感型:俏麗超短洋裝,展現腿部修長線條,胸前打褶設計與水滴型裸露,強調胸型的豐滿與線條,領口立體縫珠設計展現時尚性感。(b)嫵媚性感型:變形蟲花紋材質搭配細褶與壓紋亮布,前胸微露與後裸露深V設計,立體花朵縫珠修飾背部流線的線條,裙襬開高衩裸露展現女人的柔媚風情。D組兩款,(a)極致性感型:胸前透紗設計,使胸型若隱若現,合身窄裙勾勒出婀娜的身材曲線,領口縫珠妝點出懷舊的細膩,充分展露典雅甜美的

女性化特質。(b)衝突性感型:短褲設計充分展現時尚活潑俏麗性感,腰部菱形網透空,窈窕腰線一覽無遺,加上皮革流蘇,盡情演繹現代與狂野的衝突性感。藉此研究成果,可望對於性感服裝設計專業領域上,提供新產品設計與開發之系統化設計程序及評估工具,以有效地掌控服裝性感尺度與設計製作上的運用。

我想學設計!人氣精選Photoshop影像編修技:工具x調色x文字x合成x廣告設計(千萬網友點擊推薦狂推必學)

為了解決圖層遮色片 剪裁 遮色片的問題,作者楊比比 這樣論述:

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以數位構築的自然重現

為了解決圖層遮色片 剪裁 遮色片的問題,作者柯宜良 這樣論述:

由於設計媒材的不斷更新,使建築設計與製造流程出現斷裂;《建築十書》提出建築應符合的堅固(Firmitas)、實用(Utilitas)、美觀(Venustas)三項原則,在數位化後,僅有「美觀」得到了極大的躍升,反之透過螢幕進行的3D形態操作,完全處於「去材料」、「去重力」的環境,亦產生「非尺度」、「概念化」的建築設計,遑論「堅固」且不「實用」。因此本研究始於對新設計媒材的反思,並嘗試尋找解決方法,試圖實踐一個由數位設計到製造的完整流程,是謂「數位構築」。本研究主要針對以下三點進行探索:數位構築中的可建構性與製造方法、數位構築中的材料與結構行為、數位構築中的空間體驗與詩意,為了達到以上三點,本

研究試圖回歸到人體尺度,以便進行數位設計之可建構性(Constructability)的實際討論;在研究發展過程中,大致可以分為兩個方向:一為結合「數位設計與自然」─學習自然之中的形態,並將其以數位設計的方式詮釋;二為實踐「數位構築與詩意」─從數位製造方法、材料以及完成後的空間體驗,找尋數位構築的意義。因此在設計發展初期,嘗試透過參數化軟體Grasshopper及其附加插件,進行對「自然」的詮釋,這樣的操作方式,超越了直觀地擬仿自然外在的形式,而縮小至局部,甚至是組織、細胞尺度的構成來學習自然形態的生成邏輯,並透過數位工具非常擅長幾何形體衍生的特質,得以連結之前論述的自然形態與存在於其背後的隱

形規則,提供了數位與自然得以結合的關鍵,借用這些資訊,便有機會達到「自然重現」的詮釋可能;而在設計發展後期,基於前端的設計研究,再繼續發展成三座不同組成規則與形態的展示亭設計,並透過CAD/CAM軟體、硬體輔助,便可以將生成於電腦中的模型實際建構出來,以達成「數位構築」的目的。本研究將結合數位設計與數位製造方法,並以真實尺度呈現,藉由數位媒材的輔助,將有機會詮釋資訊時代下的自然乃至數位設計可建構性的討論;在此,研究者將「自然重現」視為一種設計方法,而「數位構築」則視為一種建構與實踐方式,透過從設計到製造的完整流程,重新檢視與提出之間存在的落差與疑問,試圖經由設計操作與新工具的使用,將過程之中所

遭遇的困境與得到的經驗紀錄並整理,試圖拉近虛擬的數位設計與真實的製造流程間的距離;期許未來藉由數位軟體、硬體的革新,加上本研究所提供的資訊與經驗傳承,能將以上所提及關於由數位設計跨越至數位製造之間存在的鴻溝逐漸弭平。