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這兩本書分別來自青文 和青文所出版 。

世新大學 傳播管理學研究所(含碩專班) 許碧芳所指導 楊筑亘的 台灣地區玩家對RPG手遊廣告之研究 (2018),提出在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼遊戲關鍵因素是什麼,來自於閱聽人、廣告態度、手機遊戲、廣告在地化、廣告效果研究、角色扮演。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 課程與教學研究所 唐淑華所指導 李雅竹的 青少年輕小說閱讀與自我認同議題之初探 (2018),提出因為有 輕小說、閱讀、青少年、自我認同的重點而找出了 在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼遊戲的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼遊戲,大家也想知道這些:

在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼(17)限定版

為了解決在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼遊戲的問題,作者unknow 這樣論述:

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台灣地區玩家對RPG手遊廣告之研究

為了解決在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼遊戲的問題,作者楊筑亘 這樣論述:

近年台灣手遊市場逐漸成長,手遊已經是人們生活的必需品,隨著手遊市場不斷成長之下,也帶動了廣告量的揚昇。因此針對台灣地區玩家對角色扮演類 Role-Playing Game(RPG)的手遊廣告進行研究,期望能提供業界與學界參考的價值。本研究結合質化及量化分析方法,量化研究對象為不同年齡層的RPG手遊玩家,共回收405份有效問卷,並從問卷中選取不同遊玩程度之RPG手遊玩家,進行一場次的焦點團體訪談,其重要發現如下: 一、性別在遊戲特色表現形式上有顯著差異,雖然男性與女性皆偏好亮色系,但是相較之下,女性比例顯著高於男性;二、性別在代言人表現形式上有顯著差異,雖然男性以及女性還是較偏好虛擬角色人物代

言呈現,但是相較之下,男性較偏好以真人代言人的呈現方式,而女性則較偏好以Q版的呈現方式;三、性別在世界觀及多種表現形式上有顯著差異,相對而言以主視覺、角色訴求及遊戲畫面訴求的呈現方式,女性喜好多於男性,而男性較偏好以活動訴求的呈現方式。綜合質化及量化分析結果,本研究建議,在廣告文案呈現上,以遊戲有關之基本資訊為主;在廣告代言人呈現上,可以透過與遊戲高度相關的直播主或實況主當遊戲代言人;在活動訴求上,必須標示清楚贈送商品相當於遊戲內的多少價值,進而產生遊玩意願。

在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼(16)

為了解決在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼遊戲的問題,作者大森藤ノ 這樣論述:

  『致貝爾先生,請在這次的女神祭和我約會。』   「「「「情、情書────!!」」」」   「咦、咦咦咦咦咦咦咦咦咦咦咦咦咦咦咦咦咦!?」     城市姑娘的一封信引發了軒然大波!隨著事態的發展,貝爾將在與輓歌祭(Elegia)統稱為「兩大祭」的「女神祭」裡跟希兒約會!想當然耳,這場約會不可能會安然落幕!最終演變成把「豐饒的女主人」的店員們、劍姬以及【芙蕾雅眷族】全數捲入的空前騷動!     「一切都是為了女神──受死吧,女孩(小丫頭)。」   另外還出現了不祥的預兆。以一名少女為中心,整座都市暗潮洶湧。   這是由少女踏出軌跡、女神所紀錄下來的   ──【眷族神話(Familiar M

yth)】──   本書特色       日本<第4屆GA文庫大賞>大賞   日本<第3屆書店店員大賞>第1名   日本<2014年這本輕小說真厲害!>新作部門第1名!   日本 2015年oricon輕小說系列銷量排行第1名!     2015年本傳同名動畫在日本地區播出;外傳動畫亦於2017年4月起開始播映,系列作品持續蟬聯日本ORICON排行榜!     漫畫版、手機遊戲、動畫二&三期先後推出,各式跨平台企劃盛大展開中的火熱之作!     這是由少年踏出軌跡、女神所紀錄下來的   -【眷族神話】-   眾所期待的王道地下城迷宮冒險故事正式登場!

青少年輕小說閱讀與自我認同議題之初探

為了解決在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼遊戲的問題,作者李雅竹 這樣論述:

本研究目的在了解青少年在選擇輕小說時的閱讀動機和選材偏好,以及分析2015年至2017上半年受青少年喜愛的輕小說中關於「人與己」及「人與他人」自我認同議題的內容或主題,並將其轉化為訪談之問題,以探討青少年如何看待輕小說中和「人與己」、「人與他人」兩方面與自我認同議題相關之內容及主題。透過研究步驟,本研究之結果如下:一、2015年至2017上半年熱門輕小說中的自我認同議題分布情形:(一)2015年至2017上半年熱門輕小說中,和人與己有關之自我認同議題多著重在「自我價值與目標」及「處理事務與適應情境的能力」兩方面,但事件分佈不平均,尤以「自我價值與目標」之相關事件最多。(二)2015年至201

7上半年熱門輕小說中,和人與他人有關之自我認同議題多著重在「人際互動」一方面,但並非每本輕小說皆有與此一部分相關之議題。二、2015年至2017上半年熱門輕小說中自我認同議題的呈現方式:(一)2015年至2017上半年熱門輕小說中,在處理與自我認同有關的情節時皆安排角色以正向的態度和行為來面對。(二)2015年至2017上半年熱門輕小說中,在處理與自我認同有關的情節時多缺乏完整且深入的描述。三、青少年如何看待2015年至2017上半年熱門輕小說中與自我認同議題有關之主題或內容:(一)輕小說自我認同主題對青少年自我認同之意義:1.青少年主要關心的是挫折和生活目標兩方面的議題,並會對事件當中角色所

展現的態度、行為感到敬佩,甚至願意進一步學習當中的精神。2.青少年會對與自己有類似遭遇的輕小說角色產生共鳴。3.其他意義:對青少年而言輕小說能提升青少年參與閱讀及討論之意願。(二)輕小說自我認同主題對青少年自我認同之影響:1.提供青少年彌補經驗和視野上的參考,協助他們提出對自我的期許和方向。2.輕小說中的角色與情節會讓青少年變得熱血,有勇往直前的勇氣。3.其他影響:使青少年願意針對輕小說中令其感興趣的內容主動閱讀相關資訊、拓展相關興趣或做出不同的嘗試。最後根據研究的結果,本研究提出下列建議作為教育人員及團體工作者、後續研究者在進行輕小說相關研究上之參考。一、建議後續研究:(一)建議可以整套輕小

說為單位進行分析整理。(二)建議可擴大青少年的樣本數或以團體討論的方式針對青少年的觀點有更廣泛或深入的探討。(三)建議研究者在訪談青少年以前,先了解青少年和動漫、輕小說文化。二、建議教育人員及團體工作者:(一)建議有意將書本作為與青少年一同探討自我認同議題時的文本素材之教育人員及工作者,可以將輕小說納入考量的範圍內。(二)建議使用輕小說作為帶領青少年思考自我議題的媒材時,應與其一同探討當中的議題,深化並引導青少年對議題的思考與想像。