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如何增加電腦儲存空間的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦呂國泰,王榕藝寫的 Google Apps Script雲端自動化與動態網頁實戰(第二版) (附:近280分鐘影音教學/範例程式檔) 和盧守謙,陳承聖的 圖解水系統消防安全設備(二版)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自碁峰 和五南所出版 。

國立政治大學 資訊科學系碩士在職專班 左瑞麟所指導 洪士晟的 應用ECQV自簽名憑證於遠距醫療之研究 (2021),提出如何增加電腦儲存空間關鍵因素是什麼,來自於遠距醫療、Hyperledger Fabric、隱式憑證、Elliptic Curve­ Qu-Vanstone(ECQV)。

而第二篇論文國立雲林科技大學 工業設計系 陳詩捷所指導 吳敏郁的 以不同行為意圖探討遠距教學軟體介面資訊設計與單雙螢幕之互動研究 (2021),提出因為有 遠距教學、計畫行為理論、使用性、介面呈現、行動學習載具的重點而找出了 如何增加電腦儲存空間的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了如何增加電腦儲存空間,大家也想知道這些:

Google Apps Script雲端自動化與動態網頁實戰(第二版) (附:近280分鐘影音教學/範例程式檔)

為了解決如何增加電腦儲存空間的問題,作者呂國泰,王榕藝 這樣論述:

  網路好評,國內第一本最完整GAS實作中文書最新版!   以13個案例掌握熱門的Google Apps Script雲端神器,   從入門到自動化實戰開發與設計!   翻轉工作流程,快速打造雲端自動化系統!   無論是大型公司或中小企業,有些常態或重複性的工作都需花費不少人力與時間。隨著資訊技術不斷進步,利用雲端、網頁系統來管理工作流程已是趨勢,而本書就是運用容易取得的Google應用服務作為自動化流程的基底。   強大的Google推出許多免費的雲端應用服務,如Google日曆、試算表與表單、翻譯與語音等,但這些服務皆以各自運作為主,鮮少可互相搭配使用。直到Goo

gle推出了「Google Apps Script」,藉此可讓不同雲端服務間得以互動,以增進日常工作的自動化處理效率。本書就希望引領讀者學習開發出符合需求的自動化系統,減少常態性與重複性工作。   ‧清楚明確的步驟式教學,以常見的重複性工作流程作為主要範例,如:自動發信系統、出缺席查詢系統、單據控管系統、會議室借用與查詢系統、每日行程通知…等,說明如何將工作流程得以精簡化或自動化。另外,還有全自動多國語言翻譯機、團隊開會日曆、檔案下載列表…等多元案例。   ‧範例資料庫以Google試算表為主,對於資料的新增、維護、刪除,以及在統計與報表產生較為容易,也有助日後進行各種數據的分析與統計。

  ‧不同Google Apps間的資料傳遞,使序號性資料得以完全掌握,且能將每筆資料轉為Google文件與PDF檔案。   ‧在Google試算表中藉由自定義的按鈕,使其可輕易執行相關動作。   ‧結合自動觸發方式,讓所建立的專案得以自動執行,藉此提高工作效率。   ‧將Google試算表中的資料傳送到普及率最高的LINE通訊軟體,輕鬆就能掌握訊息。   ‧藉由Google Apps Script使前端網頁獲得Google試算表中的每筆資料,再也不必與他人共用Google試算表檔案。   附:近280分鐘超值影音教學/全書範例程式檔

如何增加電腦儲存空間進入發燒排行的影片

[旅行的旅行] 行動傳播技術空間中的旅行:#當我們用GoogleMap找路時 / 李長潔 🚎
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時常有人問我,你每次去日本的那些超級冷門的風景、傳說地點、氛圍氣喫茶老店,到底怎麼找到的,聽都沒聽過這些地方。剛開始,我會查詢中文與外文的旅行資訊,像是旅遊手冊、觀光網站,都是基本工作,可以給旅客一點基本的地理想像,如方位、氣候、規模、人文特色等。接著,我會做一件事—大量地運用google map細查地方資料。
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地圖,是一種人對空間權力的掌握,當旅人們從地圖繪製者的手中,搶回擁有地圖的權力,這將如何改變我們的旅行生活?然而,我們真正因為google map而搶回了對空間的掌握嗎?我們先從紙本地圖的使用開始。
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▓ #紙本地圖的時代
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不只是到了旅遊的當下才使用google地圖來找路,而是平常沒事時,就打開地圖滑呀滑,細察預計拜訪的地點,了解地理資訊。不過,在2005年以前,旅行時掌握地理環境的技術大都依賴紙本地圖,旅客與觀光客在出發前,會購買旅遊手冊、旅行文學,透過特定旅行專家與旅遊資訊編輯的視野,來觀看地方(林子廉,2009)。在那時之前,各種「旅遊天書」隨著出國人數的增加,而銷售量大增。
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出國旅行度假,不單僅是選好地方、買張機票、然後去就可以說「#這是我的旅行」,旅行的體驗是由生活中的不同媒介內容(電視、廣告、電影、書籍、旅遊手冊,現在還有社群網站)與你的真實旅程所交織而成(Urry, 2002)。當然也包含地圖。
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地圖是一種地理狀態的再現。我們覺得地圖模擬了真實的環境樣貌,但事實上,地圖是一種「#簡化」、「#挑選」、「#裁切」,尤其是紙本地圖,在有限的平面版面上,地圖的終極目標並不是一比一的還原,而是透過地圖繪製與資料整理,表現製圖者對大地的擁有權、解釋權。
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在從前的旅行中,我會在行前買一份巴黎的城市地圖,在台灣時就把旅行手冊上看到的景點標示在地圖中;並在旅程中逐一刪除,有時候還會用紅筆將散步走過的路徑畫上,以展示我對巴黎的熟稔程度。基本上,整張巴黎地圖我都畫滿了。
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▓ #google地圖的出現
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2005年,Google Map正式上線,一開始只是電腦版,同一年裡很快地推出手機版本,並且加入Google Earth的服務,直至今日,google的地圖是Google公司流量第二大的營運項目。Google Map運用了地理資訊系統(GIS),整合地表空間幾何特性以及地理屬性等兩種資訊之資料庫, GIS 中記錄的資料藉由適當的軟體解譯後可重現地表相關地形與地貌,使用者可以免費且自由地在地圖檔上標記並添加註記。這個地圖很快地成為旅行者的最佳找路工具,可以用微觀與巨觀的視野,審視空間樣態(廖酉鎮、陳均伊,2013)。
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相對於傳統紙本繪製,#地理資訊系統(Geographic Information System,GIS)的廣泛應用,省卻了實物儲存的難處,也使我們可以在同一空間的地圖上看到不同的主題的重叠和互動,我們更能按照我們的想法,在給定的地圖框架上任意標籤,製作對我們有意義的地圖(Lo, 2012)。
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Google不斷推出越來越豪華的地圖服務,像是「#交通資訊」、「#街景服務」、「#旅行規劃」,最近更加入虛擬實境的概念,將導航升級成「#AR導航」,透過 GPS 獲取用戶的位置,並使用街景資料產生「視覺定位系統」(Visual Positioning System,VPS),快速辨識周遭地標建築定位用戶位置,並在手機相機中以巨大的動畫箭頭結合街景,藉以更清楚地告知方向。這些方便的工具是積累在行動通訊技術、運算技術與人群使用習慣的大量應用與快速進步上,嶄新的地圖技術深刻地改變了旅行、旅人與城市的互動關係。
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▓ #人與機器結合下的旅行:地理媒介
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人與機器在移動技術空間中,被結合成一種人機複合體,或是Bruno Latour行動網絡理論中的「人—物」,這讓人的體驗更加複雜。你有沒有一種經驗,就是打開Google Map後,隨著指標轉動身體,試圖協調數位與真實的空間方向。或是,跟著導航行走,耳畔響起「向左轉」,就毫不猶豫地走向左方的街道。又或是,最一般的情況下,使用者會打開軟體,了解地理定位下自己與週邊資訊(店家、車站等)的關係。
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進入到隨身行動傳播科技時代,人與物結合下的移動與定位本身就是一種資訊,這些資訊詮釋了流動空間、網絡連結、移動過程的具體樣態。一方面,機器深刻地鑲嵌入人類的生活世界中,反過來說,人們亦透過機器產生全新、方便、延伸的特殊經驗。這種人機合一、日常鑲嵌的 #地理媒介(geomedia)(McQuire、潘霽,2019),在旅行實踐中更顯鮮明。
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在Web2.0時代,藉由地理媒介所構連起來的網絡式公共空間,展示了人類時空感知的嶄新轉變。透過行動傳播與數位化的技術,遊歷的地點本身不只是被媒介再現,而是,這些地點本身就是媒介,在程式運算的框架下,人與人、人與城市有了全新的關係:Google Map的使用與資料的積累,很大的程度上,人們利用社會實踐、消費行為與協商互動來定義旅行的地方。
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例如這次我們旅行到關東地區,特地前往宇都宮吃餃子。在行前我們藉由Google Map的即時資訊決定乘車的方式,查詢車站附近所有的餃子店以及他的評價、照片、菜單,用街景服務來定位自己如何到達要去的「餃天堂」。然後在這家算是有特色的餃子店鋪,我們竟然在餃子裡吃到了一根鋼刷鐵絲,店家也沒有很認真地看待。就默默地打開Google Map說明了當下的狀況,並給予較低的星級。
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▓ #自願式的地理資訊(volunteered geographic information)
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上述的情境是一種建構主義的場境,使用者們可能自知的情況下,#自願參與地理資訊的建構,這稱做自願式的地理資訊(VGI,volunteered geographic information)(Sieber and Haklay, 2015),Google Map的VGI使得人們更有機會參與城市意義的詮釋,在公共參與的意義上,Google Map也是一種社群媒體,它建築在遊客、居民、店家等大量用戶的傳播意向性上。在McQuire與潘霽(2019)的「地理媒介」評斷便提到中,媒介傳播技術、隨身行動和城市地理元素的深度融合,共同造就了「#成為公共」(becoming public)的體驗,打開城市生活的審美維度,同時推動了「成為公共」的過程。城市中的社會關係和權力關係,不再僅僅依據根植於城市空間結構的生活形態,而是更直接地被轉化為主動的「傳播」過程。
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從知識論的角度來看,Google Map有著三種資訊類型:自然的資訊、技術的資訊與文化的資訊。自然的資訊,如同人們所可以感受到的地形等;技術的資訊則如道路、水系的測量描述;而文化的資訊則指涉各種人類的行為,如駕駛、消費等。透過運算平台,當然也包含IG、FB上的「#社會標註」,像是打卡、分享美照、「#」,使用者、物、與城市風景大量交織成數位形式與真實形式共存的存在,並且在公共性的概念下交往互動。
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可是,我們還是可以想像與批判,一個反烏托邦正在進行。有時候我們不知道自己正是地理媒介的延伸,甚至不得不參與地理資訊的建立。當你想要運用導航系統時,其使用者本身正參與著車流量預測的演算過程。當我們行動時,我們也正經歷一種數據式的物化,個人與機器結合後,個人在時空中的所有作為都有可能面臨資本主義的收編,例如在Google Map上顯示個人化的位置性商業廣告。
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▓ #流動的社群與信任革命
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旅行者們對Google Map的使用,構成了一種流動與移動的社群,這個社群強調的並非穩定的社會記憶,他們更欣賞獲得片刻的超凡體驗,與享受如遊戲般的過程,在虛實間讓自己更能夠掌握旅行的地方。從Google Map的旅遊嚮導設計就可以發現,Google Map將每一位參與地理資料建構的人們都當作「專家」,這個構想在另一個旅行APP「#TripAdvisor」裡也非常鮮明。你可以在「TripAdvisor」裡分享更多評價、文章與圖片,分享你在移動時的超凡體驗,以獲得「#頂尖攝影師」、「#飯店達人」等等標章,以提高個人體驗的可信度。
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不過,有批評家認為,我們太容易把Google Map、Google Earth上的作為,理解為一種全景全知的圖像、透明的秩序,甚至是前面討論的參與和賦權的工具(Kingsbury & Jones, 2009)。閃耀著令人暈眩光茫的球體,反映了人類的戴奧尼索斯的妄想,我們狂亂地航行,歡天喜地地喧囂,我們全心全意、不加思索地信任它,卻低估了虛擬世界對真實世界的集體監控。
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▓ #回歸地方化?
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不過,站在創用的立場,我還是傾向對科技保持信任。信任研究者Bostman(2017)在《#信任革命》中談到,只有「信任」,人類才能在進程上有超越性的變革。當然,對Google Map的信任早在2010年以後就幾乎被廣大的使用者們接受了,雖然偶而還是會看到我父親打開地圖導航後,然後罵導航太笨,繼續走自己的路。但無疑得,Google Map扮演了旅行實踐的重要推動角色,它把商品、交通、約會與各種推薦搓合起來,讓旅行同時是個人的行動,也是集體的社群參與。也因為這些更加錯綜複雜的信任,旅人們才能獲得更多足以創新生活的服務。
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回到McQuire的地理媒介概念中,如果傳統大眾媒體帶給旅行者與地方的是一種想像的、再現的、去地方化的全球化幻覺。那麼這些隨身、隨地的地理媒介,像是Google Map,則在旅行者與地方之間形成更回歸地方化的關係,同時還包含了跨文化溝通的實現,透過這樣的地理媒介技術,更能提高人們對差異性與流動性的接受程度,還可以確保城市網絡中與他者共存的技能。
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#參考文獻:
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1. 林子廉(2009)。旅遊手冊如何影響遺產觀光客對於原住民石柱真實性知覺、旅遊動機及體驗。文化大學觀光系碩士論文。
2. Urry, J. (2002). The tourist gaze. Sage.
3. 廖酉鎮, & 陳均伊. (2013). 讓地圖活過來一 Google Earth 運用於地球科學教學設計之應用. 科學教育月刊.
4. LO, K. H. (2012). 論班雅明式史觀和空間觀: 並以領匯霸權地圖為例. Cultural Studies@ Lingnan 文化研究@ 嶺南, 32(1), 1.
5. Sieber, R. E., & Haklay, M. (2015). The epistemology (s) of volunteered geographic information: a critique. Geo: Geography and Environment, 2(2), 122-136.
6. McQuire, S., 潘霽(2019)。From Media City to Geomedia: Cross-disciplinary Insights into Information Society from a Pioneering Australian Scholar。資訊社會學研究,36。
7. Botsman, R. (2017). Who Can You Trust?: How Technology Brought Us Together–and Why It Could Drive Us Apart. Penguin UK.
8. Kingsbury, P., & Jones III, J. P. (2009). Walter Benjamin’s dionysian adventures on Google Earth. Geoforum, 40(4), 502-513.

應用ECQV自簽名憑證於遠距醫療之研究

為了解決如何增加電腦儲存空間的問題,作者洪士晟 這樣論述:

隨著科技與通訊技術發展,遠距醫療改善醫療資源分配不均的問題,縮短醫療機構與病人的距離。遠距醫療服務除了提供優質的醫療品質,如何保障病人資料隱私性、通訊設備資料傳輸安全與有限度的共享醫療資料,也是重要的課題。Hewa 等人(2020)提出「遠距醫療平台」,於物聯網裝置與網路傳輸能力有限之場景,使用具有儲存空間較小、計算速度較快的 Elliptic Curve Qu­Vanstone (ECQV)隱式憑證作為安全性標準。醫院與病人間,透過各自的 ECQV 憑證另外產生聯合公鑰,以建立醫療連結關係,但此方式金鑰需各自保管,將額外增加金鑰管理的負擔。本研究以 Hewa 方案之金鑰管理機制為基礎發展遠

距醫療系統,採用雲端與多接取邊緣運算架構(Multi-access Edge Computing , MEC)技術並結合物聯網裝置,將病人醫療數據加密儲存於雲端資料庫;Hyperledger Fabric 與智能合約,負責管理角色權限、資料取用歷程與憑證資訊紀錄。並結合蘇等人(2018)的代理憑證機制,透過原始憑證使用者能自行產生代理憑證並分發給隸屬成員,且每張代理憑證皆能代表使用者的身分。本文將由醫院與 MEC 平台向憑證認證中心(CA)申請 ECQV 憑證,藉以減少各自申請憑證的成本,病人代理憑證為醫院產生的緣故,憑證本身已建立醫療連結關係,因此達到無需使用聯合公鑰的優點。

圖解水系統消防安全設備(二版)

為了解決如何增加電腦儲存空間的問題,作者盧守謙,陳承聖 這樣論述:

  1. EasyPass,重點整理   濃縮重點內容,計算更易懂。     2. 圖文解說,易以吸收   條文圖表式闡述,對照易了解。     3 表格對比,易於掌握   名詞表格整理,異同易掌握。     4. 本職博士,實務理論   30年火場經驗,實務理論佳。

以不同行為意圖探討遠距教學軟體介面資訊設計與單雙螢幕之互動研究

為了解決如何增加電腦儲存空間的問題,作者吳敏郁 這樣論述:

  各大專院校因應防疫政策使遠距教學成為常態性授課方式,然而遠距教學軟體功能介面呈現方式多元,功能改善雖愈發貼近使用者需求,但綜觀所有功能之操作又缺乏整合,因此本研究旨在探討遠距教學行為意圖對於遠距教學軟體之使用性與使用體驗。  本研究共分兩部分,前導性實驗以IPA與KANO品質模式分析遠距教學軟體之介面服務項目品質要素,再以任務分析探討不同行為意圖使用者操作3款遠距教學軟體之操作績效與使用感受,以此做為實驗樣本介面設計開發之參考依據。驗證性實驗接續前導性實驗成果,探討遠距教學行為意圖使用者操作遠距教學軟體之使用性差異,共招募84位受測者進行實驗,以2種遠距教學行為意圖(高/低)x3介面資訊

呈現(卡片式/清單列/旋轉木馬)x2行動學習載具(單螢幕/雙螢幕)為研究變項,實驗採組間設計(Between-subjects design)並以雙因子與三因子變異數分析,探究操作時間績效和主觀感受變項間之影響,整理研究結果並提出遠距教學軟體介面之設計建議。  根據實驗結果得知:高行為意圖者於操作時間績效優於低行為意圖者,此部分和Ajzen(1985)提出的計畫行為理論相吻合;於介面資訊呈現模式,行事曆總覽的介面呈現以卡片式優於清單列與旋轉木馬,而查看訊息紀錄和傳送訊息用於聊天功能之使用性,介面呈現以清單列優於卡片式與旋轉木馬;行動學習載具之使用性,單螢幕操作時間績效優於雙螢幕。透過觀察實驗過

程與事後訪談,整理並提出以下設計建議:(1)行事曆總覽之介面設計,卡片式底色塊之設計可以用於表示全天性的活動,而清單列於介面呈現以單點或符號搭配文字做設計,則用於表示特定時間點的事項;(2)旋轉木馬介面呈現用於手機或平板等需要以手觸控螢幕之載具會較為直觀;(3)介面設計需考慮空間版面的比例配置,當畫面資訊呈現比例較和諧時可提升使用意願;(4)設定導向之介面設計,儲存鍵的位置按照閱讀路徑做設計會更直觀;(5)作業依照團隊做分類。