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這兩本書分別來自三民 和臺灣商務所出版 。

國立臺中科技大學 多媒體設計系碩士班 蔡子瑋所指導 洪磊的 VJ抽象動態圖像的感性評價效果研究 (2021),提出娛樂英文形容詞關鍵因素是什麼,來自於VJ、動態圖像、感性工學、設計要素。

而第二篇論文東吳大學 企業管理學系 李智明所指導 黃紀芸的 影響觀眾支持VTuber之關鍵因素 -運用AHP方法 (2021),提出因為有 虛擬影音創作者、層級分析法、關鍵因素的重點而找出了 娛樂英文形容詞的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了娛樂英文形容詞,大家也想知道這些:

50天搞定新制多益核心單字隨身讀(二版)

為了解決娛樂英文形容詞的問題,作者三民英語編輯小組 這樣論述:

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娛樂英文形容詞進入發燒排行的影片

|唔想道歉除咗學林鄭講「I do not feel guilty」仲有好多英文講法 馬米高教5句non-apology apology
道歉對某些人來說從來都是難事,例如某林姓女士就經常拒絕道歉,又或是say sorry都say得冇誠意。有錯總是別人錯,自己沒有錯(想起曾生名句「你哋冇做錯到!」),又怎樣能說得出Sorry呢?這一位林姓女士,早前有人問她,有沒有對某些事情內疚或後悔?她便直接說:「I do not feel guilty. What wrong have I done? 」雖然直截了當,亦如實反映從不認錯的討厭性格,但英文人生教練馬米高就教大家,即使覺得自己沒有錯,也可以說得更大方得體一點,無謂讓自己變成太過討厭的人。「在英語中有一種句子叫『non-apology’ apology』,直接說就是『不道歉的道歉』,即是你說了sorry,卻沒有真正sorry的意思。」馬米高說。

道歉最簡單當然就是「I’m sorry.」但馬米高說,只要在後面多加一句,意義即時改寫:「只要說:『I’m sorry to anyone who was offended.』就能輕鬆把你做錯的事,推到被冒犯的人的感覺上。」此句直譯是「我對任何人感到冒犯感到抱歉」,但卻暗指「我本沒有冒犯性的,但如果你覺得你被冒犯,那麼小器的話,那我便說對不起,但真正錯的是你吧。」馬米高:「Offend這個字如放在I’m sorry中一起使用,就能把視線轉移到被冒犯的人身上,這裏的offence (n.)是指被冒犯的人,亦可說是一件事被冒犯。」所以大家可說成「I am sorry if you took offence at this.」亦可以把offence變成形容詞offensive,即是「I am sorry if you found it offensive. 」,當然亦可把sorry改成apologize:「I apologize if I offended anyone.」(我在此道歉若果我冒犯了任何人),總之意思都是:「只係你小器,唔係我唔啱!」

https://hk.appledaily.com/lifestyle/20201219/XJ3SK3MOJVCFDHGUSDQBQX3VOI/

影片:
【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
【這夜給惡人基一封信】大佬茅躉華日夜思念 回憶從8歲開始:兄弟有今生沒來世 (壹週刊 Next) (https://youtu.be/t06qjQbRIpY)
【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)

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VJ抽象動態圖像的感性評價效果研究

為了解決娛樂英文形容詞的問題,作者洪磊 這樣論述:

數位設計領域發揮著越來越大的影響力,傳統的靜態視覺形式逐漸轉向動態化,動態圖形(motion graphic)更多地被應用在娛樂場所、公共藝術展示等展演新領域,以期為受眾創造更具刺激,更有趣的新奇體驗。人們期待不僅“聽到音樂”,還要“看到音樂”,而如何選擇適合的動態影像符合人們感受呢? VJ(Visual Jockey)僅以自身對動態圖像和音樂傳遞情感的理解和經驗,將動態圖像和其它等視覺元素作即時的剪接,但無法得知受眾的感受及體驗效果。因此本研究目的在於探討抽象動態圖像的感性評價效果,研究觀眾對動態圖像的感受差異,建立抽象動態圖像的設計法則。本研究以感性工學研究方法為主要研究手段,首先以文獻

探討整理用於VJ的動態圖像樣本常用的形容詞彙;在各大影片網站和影片素材網站挑選最受歡迎的VJ動態影像,經焦點小組進行風格分類並挑選代表性樣本,確定設計要素。後續邀請受測者使用語意差異法問卷針對實驗樣本進行感性評價調查,以敘述性統計方法進行各風格情緒感受分析;使用ANOVA變異數分析得知年齡、性別與接觸相關VJ表演的經驗會影響心理感受;數量化一類複回歸分析方法結果得出設計元素與感受之間的關係並以原型製作進行驗證。此外,本研究共開發2款實驗原型驗證設計元素與感受之間的關係,研究結論提出影響心理感受的VJ抽象動態圖像之設計ii元素共 6點:動態視角、二維平面、種類元素多、以面為主、無規律變換、中等變

化速度,並提出VJ抽象動態圖像設計建議提供後續研究及設計者參考。

權力與王座:貿易、征伐與基督信仰,中世紀如何奠定歐洲強盛的基礎?

為了解決娛樂英文形容詞的問題,作者丹.瓊斯 這樣論述:

從羅馬帝國的瓦解到宗教改革的興起, 長達千年的「黑暗」是如何奠定了璀璨的文明? 要了解歐洲如何主導世界史的發展, 就必須回望中世紀的璀璨歷史! - - - - - - - - - - - - - - - -♛ - - - - - - - - - - - - - - - - 《泰晤士報》、《新政治家》、《旁觀者》年度選書 《聖殿騎士團》作者創作里程碑! - - - - - - - - - - - - - - - -♛ - - - - - - - - - - - - - - - -   從羅馬城曾經的強健與輝煌、蠻族的劫掠,到十六世紀新舊世界的交流與移轉,中間近千年的歷史,在過往曾被抹為「黑

暗時代」,彷彿西歐的文明在五世紀時結束,只剩下莊園、農奴與封建,直到啟蒙運動與科學革命後才大展光明。然而,這種充斥進步史觀的想法,卻讓中世紀蒙上一層灰黯無知的面紗,讓現代的我們難以真正理解世界史如何發展、歐洲如何強盛,以及今天與中世紀的人們差異有多大、又有多相似。   攤開世界史的地圖,我們將發現商業革命、宗教改革等關鍵歷史事件,早已根基於中世紀;氣候變遷、大規模移民、流行病、技術變革和全球網絡,這些聽起來像是非常現代甚至後現代的問題,也早在中世紀就已影響了歷史的進程、成就了歐洲的強盛!想要回溯歐洲文明的誕生,就不能不揭去黑暗時代的面紗,看看在啟蒙運動、科學革命之前,繁榮如何扎根?   在

撥開面紗後的中世紀,究竟是什麼模樣?原來,中世紀是充滿激情、謙卑、虔信、忠誠的時代,此時的人們相信忠心與永恆超越一切,任何人與人的相處與儀式都充滿了典範;那是個充斥無助與戰爭的年代,人們相信在戰亂之時唯有神與禱告能夠拯救一切,信仰與神學成為舉足輕重的議題,凡人的點點滴滴都充斥著神的意志;同時,那也是個充斥著滋味的時代,人們珍惜著土地賜予的點滴,享受上天降下的雨水,任何溫暖與飽食的瞬間都讓人回味。在中世紀蒙昧無知的面紗之下,是活生生的男男女女在大時代下掙扎與創造的故事,是歷史往前的動力,更是璀燦文明的根基。   - - - - - - - - - - - - - - - -♛ - - - -

- - - - - - - - - - - -   本書分成四個部分,分別從羅馬帝國的瓦解、法蘭克人的興起、歐洲文明的重生,與世代轉變的開端來闡述中世紀的歷史發展。不同於以往,這次丹.瓊斯將再次帶著幽默風趣的筆法,橫跨千年的中世紀、爬梳歐亞大陸上繁忙的時代革新,並以「人」為角度,敘述歷史發展中,個人或族群帶來的龐大影響,從匈王阿提拉到聖女貞德,看見不同的身分如何登上了權力的舞台、推動時代的巨輪前進,最終成就了我們難以直視的進步與繁華。 好評推薦   【專文導讀】   李若庸 臺北大學歷史系教授   【好評推薦】(依來函順序刊登)   盧省言 臺灣師範大學歷史系專案助理教授   seay

u 即食歷史部落客、歷史普及作家   中世紀是一個滿是「滋味」的年代,不僅出生、死亡、婚禮充滿著意義,就連旅行、訪友都具有儀式性的地位……相較於激情、謙卑、虔信、忠誠、集體主義、具認同感,且重視名譽勝過生命的歐洲中世紀,強調理性、節制、世俗主義與及個人價值的文藝復興時代,究竟是人類文明的進步,還是價值與信念的失落?──李若庸 臺北大學歷史系教授   《權利與王座》是一部巨大又迷人的對話,從民族、政治、軍事、商業、科技及宗教出發,丹・瓊斯拼湊著歷史上最神秘的一千年。──盧省言 臺灣師範大學歷史系專案助理教授   王權曾是統治者的必要元素。那些建立王權的先行者都有個共通點,就是他們皆準確地抓

緊了時代巨輪軸心,在屬於他們的時代找到了正確答案。羅馬人的是法律,法蘭克人的是正統性,阿拉伯人的是宗教,蒙古人的是戰鬥。為何在不同時代,王權的答案會如此不同?作者用他擅長的風趣筆法,帶領讀者穿越一千年時空,為大家作出解答。── seayu 即食歷史部落客、歷史普及作家   這不僅是一本關於遙遠過去的精采讀物,它內容豐富又深具娛樂性,而且對我們既存的現代也有深刻並發人深省的看法……此書的視野涵蓋了整個帝國風景,但也為關鍵人物留下了細膩描寫的空間。──《華爾街日報》(The Wall Street Journal)   作者成功觸及了所有主題,隨著拼圖逐步完成,現代世界也逐漸浮出水面……《權力

與王座》為讀者提供了一個理解複雜主題的框架,並以嫻熟的技巧和風格,講述了世界史上的重要故事。──《紐約時報》(The New York Times)   儘管這是個艱難的任務,但歷史學家丹‧瓊斯仍然成功讓中世紀的千年歷史變得通俗易懂、非常吸引人。他通過不斷運用兩種技巧來達成:戰略性使用原始資料,以及和現代的比較……這是對人類歷史上一個漫長而複雜時期的全新看法。──《書目雜誌》(Booklist)  

影響觀眾支持VTuber之關鍵因素 -運用AHP方法

為了解決娛樂英文形容詞的問題,作者黃紀芸 這樣論述:

  飛躍發展的網路科技以及技術,可滿足人們對於二次元的想像以及娛樂應用,也讓每個獨立的個人有更多創作、展現自我的空間。根據YouTube官方在2020年12月在推特發文表示,VTuber(虛擬影音創作者)頻道的觀看次數於2020年急速成長,在10月達到單月觀看次數突破15億次的里程碑。  本研究透過文獻探討,彙整出影響觀眾支持VTuber之關鍵因素,並建構出關鍵因素之層級架構,其包含4個構面與20項關鍵因素。接著使用AHP問卷調查法,依據問卷結果計算構面與因素整體權重,並加以排序及分析。研究結果顯示,影響觀眾支持VTuber之關鍵構面排序為:VTuber、節目、製作、行銷。而關鍵因素前四名排

序為:「回應性」、「語言」、「同理心」 以及「豐富性」。  此外,本研究以EXCEL進行兩獨立樣本t檢定,研究發現,不同性別在觀看天數以及時間上,有顯著差異;不同年齡在觀看VTuber天數上,有顯著差異;不同職業以及收入對於加入會員人數方面,有顯著差異;是否同時觀看VTuber人數對於觀看天數以及加入會員人數,有顯著差異;是否同時觀看VTuber人數對於觀看天數以及加入會員人數,有顯著差異;是否觀看紀錄檔方面,對於觀看天數、時間、同時觀看VTuber人數以及是否加入會員上,有顯著差異;有無斗內對同時觀看VTuber人數以及加入的會員人數上,有顯著差異。另外,本研究針對男性及女性觀眾進行因素排序

差異比較,顯示兩群體可合併。最後,本研究依問卷結果,提出相關建議給VTuber之個人、團體或是企業,做為日後VTuber發展與改善之參考。