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國立屏東商業技術學院 資訊管理系(所) 魏大雅所指導 賴盈禔的 線上遊戲之安全認證機制 (2010),提出寶物交易網詐騙關鍵因素是什麼,來自於身份認證、隨身碟、線上遊戲。

而第二篇論文國立交通大學 資訊管理研究所 黃景彰所指導 陳英傑的 線上遊戲虛擬資產的交易活動分析及安全機制設計 (2009),提出因為有 線上遊戲、虛擬資產、交易糾紛、犯罪、物件內容、所有權的重點而找出了 寶物交易網詐騙的解答。

最後網站眼見不見得為憑?歹徒偽造交易明細詐騙遊戲寶物!則補充:102年12月有兩位民眾出面報案,在8591寶物交易網拍賣遊戲裝備和人物時遭到詐騙, ... 根本沒進帳,甚至發現歹徒將自己的物品拿出來轉賣,請各位民眾注意此類詐騙手法。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了寶物交易網詐騙,大家也想知道這些:

線上遊戲之安全認證機制

為了解決寶物交易網詐騙的問題,作者賴盈禔 這樣論述:

2008 年全球經濟受到自 1929 年經濟大蕭條以來最嚴重的一次經濟危機,但也造尌了新的經濟行為,尌是所謂的「宅經濟」(Otaku Economy)。在宅經濟概念中最具代表性的產業非線上遊戲業莫屬,因為消費門檻低又可擺脫現實生活壓力,成為休閒娛樂首選。因此引來不少駭客對此種遊戲產業的覷覦,這樣不僅對業者及玩家造成困擾,也造成雙方財務上的損失。為了將傷害降至最低,遊戲業者也紛紛推出防盜機制,例如,通訊鎖、行動鎖、實體晶片卡、動態密碼機、亂數密碼卡等。其中以實體晶片卡與動態密碼機安全性較高,但是玩家必需額外付費並非每位玩家都能接受,雖然大部份遊戲業者均提供免費的通訊鎖服務,只可惜這項服務已經有

不少被破解的案例。玩家最擔心的莫過於帳號被盜用之問題,身為提供遊戲服務的業者,在提供服務的同時,是否也該確保玩家帳號的安全性,而非讓玩家另外購買相關產品,來確保帳號本身的安全。利用帳號與密碼是線上遊戲最普遍的登入方式,單憑這樣的方式往往是不夠的,因此本研究將學者 Das 等人提出以動態 ID 智慧卡的認證方式為基礎,利用使用者帳號、密碼結合隨身碟內碼,將產生出來的隨身碟符記寫入隨身碟,運用至遊戲登入平台。本研究的目標,在於不想額外再花錢的玩家,利用隨手可得的儲存媒體也能達到安全的效果。此外,本研究將系統實作出來,供模擬線上遊戲運作之情形,希望本研究對於提升線上遊戲安全性有所幫助。

線上遊戲虛擬資產的交易活動分析及安全機制設計

為了解決寶物交易網詐騙的問題,作者陳英傑 這樣論述:

  近年來,線上遊戲的熱絡帶動起虛擬資產交易市場的蓬勃發展,讓虛擬資產的買賣成為新興的商業活動之一。然而,虛擬資產交易活動衍生出許多交易糾紛與犯罪的問題,其中又以虛擬資產交易詐騙案件為數最多,不少是買家已付款但未收到貨品、貨品的屬性內容與賣方所刊登的出售訊息不符、或疏忽買到贓物或膺品,致使遊戲帳號遭遊戲業者凍結,或遊戲參與者涉及贓物罪遭司法調查等情事發生,造成以買賣虛擬資產為標的之交易糾紛與犯罪問題層出不窮。  深究線上遊戲的犯罪及其衍生的虛擬資產交易安全問題,虛擬資產相關的保護機制不足及缺乏標準化之描述憑據是最主要的原因之一。事實上,虛擬資產的本質是一組數位資料0與1的集合,是由各個遊戲業

者自行設計定義的數位內容,基本上存在容易複製、修改、偽造及刪除之特性。再加上現行的交易平台賣方所刊登的出售訊息,多數僅止於文字或圖片的說明,並無具有公信力的佐證文件闡明此虛擬資產的物件來源、物件內容、屬性值變更內容、所有權內容及交易歷程內容等資訊,因此買方常常處於資訊不對等的情況,造成此等交易糾紛及犯罪問題難以有效的改善及預防。  為改善上述之問題,本博士論文依據線上遊戲虛擬資產交易市場之實際情境進行交易活動的分析,並以個體關係模型為方法推導出虛擬資產交易活動所需的個體類型、個體類型與個體類型之間的關係類型、及其屬性內容。進一步,我們以個體類型為中心區分成10種個體關係子模型來闡述,並運用個體

類型與其關係類型之概念,解釋資料庫中抽象的資料架構,再利用個體類型關係圖的圖形化方式,表達資料庫之個體類型集合、關係集合、屬性及其主鍵值的內容,具體說明線上遊戲虛擬資產交易活動個體關係模型的設計內涵。  本博士論文最後參卓供應鏈電子履歷的概念,提出一個創新的虛擬資產電子履歷的文件架構與安全管理機制,並據以建立可識別虛擬資產之物件來源、各屬性值變更的歷程紀錄、過去所有權交替、交易的內容、及最新的屬性值內容之資訊架構。接續我們依據虛擬資產交易活動之個體關係模型及其電子履歷的應用,進階推導虛擬資產的字彙與表達式,並且以可延伸標示語言作為表達式的表達語言,藉以建立虛擬資產的物件內容、交易、及其電子履歷

之標準表達式的提議。此表達式的設計期望能夠成為未來政府機關、遊戲業者及交易系統營運者共同遵循的標準之一。  此外,透過本博士論文所建立之虛擬資產的內容、交易、及其電子履歷的字彙與表達式,未來可讓遊戲業者據此提供給虛擬資產交易雙方充份的交易參考資訊,解決現行交易雙方資訊不對等的情況。藉由虛擬資產表達式的設計,未來也可讓虛擬資產的表達資訊能夠被不同的遊戲參與者、不同的交易系統、及不同的遊戲平台做出一致性的解讀,此舉將有助於虛擬資產的交易與流通,也有助於遊戲業者將虛擬資產作為消費商品,活絡虛擬資產的商業活動。虛擬資產電子履歷的應用預期也將可減少虛擬資產交易糾紛及犯罪問題、解決現行虛擬資產所衍生之贓物

及膺品問題、彌補現行遊戲歷程紀錄資訊不足與安全問題、並可提供虛擬資產之多元交易憑據等優點。遊戲參與者取得虛擬資產的電子履歷後,直接強制遊戲業者及交易系統營運者的責任,讓持有虛擬資產的遊戲參與者受到相當的保障,提供更安全的線上遊戲虛擬資產之交易環境。