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以創新抵制理論探討中華電信Netflix隨享方案創新抵制之研究

為了解決小鴨影音2.0.1 apk的問題,作者沈汶錡 這樣論述:

隨著瞬息萬千的網路科技發展快速成長,促使各家影音平台於網路平台上的蓬勃發展,使得傳統收視模式的方式不斷推陳出新逐漸影響消費者行為的改變,儘管如此,但欲享受新科技之服務體驗可能會遭遇到其它的因素產生抵制,因此本研究欲以創新抵制理論探討中華電信 Netflix 隨享方案創新抵制的研究。本研究運用 Ramand Sheth(1989)所提出的創新抵制理論概念為基礎,以「創新抵制」為依變數,並以「價值、使用、風險、傳統、形象」障礙為自變數。本研究抽樣方式採用便利抽樣,抽樣地點為中華電信高雄市的電信門市,研究對象為原 MOD 用戶,透過電信員工及臨櫃 MOD 用戶於體驗 Netflix 後進行問卷填寫

。問卷發放 300 份,經扣除無效問卷 14 份,剩餘 286 有效問卷,有效回收率為 95.33%。透過本研究結果發現:一、「價值、使用、風險、傳統」障礙對創新抵制無顯著影響。二、「形象」障礙對創新抵制具正向顯著影響。三、在人口變項上,中華電信員工在五項障礙與創新抵制明顯低於非中華電信員工;「教育程度」則在「使用、風險」障礙有顯著差異。研究結果意謂著,消費者會對於中華電信 Netflix 隨享方案的形象障礙越低,就會降低創新抵制的力道。根據整理出的研究結果提出改進與建議,以提供未來中華電信合作政策推廣、相關研究及產業發展之參考。 

探討聯合品牌與主品牌之品牌權益的關係-以神魔之塔為例

為了解決小鴨影音2.0.1 apk的問題,作者許維哲 這樣論述:

在爭激烈市場上,越來越多廠商與企業會使用各種品牌策略來提升其本身於市場上的競爭力,而品牌聯盟正是其中的一種策略方式,透過品牌聯盟的方式,來提升自身的品牌權益,而本研究的主要目的是要探討,消費者對於聯合品牌的品牌權益中的品牌知名度、品牌忠誠度、知覺品質與品牌聯想,對於主品牌的品牌權益有何種影響。希望能提供給業界參考,在選擇品牌聯盟的對象時,聯盟方與被聯盟方的品牌權益的關係影響。本研究以參與過手機遊戲神魔之塔的聯合活動或是購買過聯合商品以及過往玩過聯合品牌遊戲的玩家為主要研究對象,並以李克特七點尺度量表進行問卷施測,針對回收的問卷資料進行敘述性統計分析、信度分析、效度分析、單因子變異數分析與迴歸

分析,以驗證本研究之假說。研究發現,當聯合品牌之品牌知名度度與忠誠度與主要品牌皆為高品牌權益時,對於品牌權益的提升效果不顯著,而聯合品牌的忠誠度與知名度與主品牌差距太大時,也就是一個極高一個極低時,也會造成不顯著的結果,而在知覺品質與品牌聯想方面,品牌雙方的品牌權益在一高一低與同樣為高的情況下,仍然會對品牌權益有所提升。