工業設計產品的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列股價、配息、目標價等股票新聞資訊

工業設計產品的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦TimBrown寫的 設計思考改造世界(十周年增訂新版) 和張鐵成孔祥富的 Rhino 6產品造型設計基礎教程都 可以從中找到所需的評價。

另外網站工业设计与产品设计的区别,你了解吗? - 腾讯云也說明:最简单的方法来澄清这组模棱两可的定义,那就是:工业设计是一种专业,负责提升所有产品的功能和美学;产品设计是工业设计中的许多细分领域之一,通常由它 ...

這兩本書分別來自聯經出版公司 和清華大學所出版 。

嶺東科技大學 創意產品設計系碩士班 梁榮進所指導 周于凱的 使用者對於電動機車產品創新設計之共識性研究 (2020),提出工業設計產品關鍵因素是什麼,來自於電動機車、感性工學、5W2H分析方法、型態類型學模式、灰關聯分析方法。

而第二篇論文嶺東科技大學 創意產品設計系碩士班 梁榮進所指導 徐怡晴的 產品形態與消費者喜愛認知之關聯研究-以電熱水壺為例 (2020),提出因為有 電熱水壺、感性工學、5W2H分析法、型態分析法、灰關聯分析法的重點而找出了 工業設計產品的解答。

最後網站工業設計(Industrial Design)指以工學 - 中文百科知識則補充:工業設計 又稱工業產品設計學,工業設計涉及到心理學,社會學,美學,人機工程學,機械構造,攝影,色彩學等。工業發展和勞動分工所帶來的工業設計,與其它 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了工業設計產品,大家也想知道這些:

設計思考改造世界(十周年增訂新版)

為了解決工業設計產品的問題,作者TimBrown 這樣論述:

好設計如何打動人心?好想法如何實際執行? 設計思考以人為本、從需求出發、以創意解決難題。 善用設計思考不僅可以打造商品、改造組織,更可以改變你我的生活!   ★設計界、教育界、企業管理者、行銷者都在討論的創意思考方式   ★暢銷十周年全新改版,增譯全新章節,思考設計的再設計   →( )請問以下何者為設計工作者可能經手的專案?   (A)提升祕魯的教育體系效率,改善該國缺乏受教育勞動力的情況。   (B)升級美國選舉投票設備,優化投票流程並提升選民的投票意願。   (C)探討數據分析與演算法則,增進人工智慧在生活產品上的應用。   (D)重新思考與探索死亡的意義,創造富有意義與勵志的臨

終經驗。   【答案:以上皆是】   →設計思考是一種思考方式   這本不是寫給設計師看的書,是為追求突破現有框架、不斷探索全新領域的每一個人所打造的藍圖。將設計思考這種以人為本、用創意解決難題的作法,帶進組織、產品、服務,以及最相關的日常生活中,為個人、社會整體和企業發掘新的解決方案。   →設計思考改造世界   設計思考的價值不只局限在創意產業。事實上,用設計思考來解決抽象問題時,往往能發揮強大功效,例如:提升顧客在旅館的經驗、鼓勵銀行客戶增加存款,或為公益廣告鋪陳感動人心的文本。應用範圍與議題也不斷擴大,從如何在開發中國家運送乾淨的飲水,到提升機場維安和小額貸款的效率。設計思考已成為

改造世界的最佳解方。   →簡單掌握設計思考的要訣:   ◎設計思考成功的三要素:洞見、觀察與同理心。   ◎具備特定領域的專業能力很重要,橫向溝通的技巧更重要。   ◎腦力激盪時,不要急著下定論,鼓勵天馬行空想點子,多多益善。   ◎用手思考,用具體的道具、模型、圖畫,作為想像力的媒介。   ◎利用同理心來設計使用者體驗,創造主動投入和參與的機會。 本書特色   ★匯集頂尖設計師的寶貴經驗與實地觀察,迅速吸收其中精隨、化為己用。   ★收納上百則IDEO公司經手的實際設計案例,得以從中獲得想法與啟發。   ★在設計思考問世十年後,世界飛躍發展,因應當今景況反思設計的初衷。 各界推薦

  ──專文領讀──   李仁芳(政治大學科技管理與智慧財產研究所教授)   林榮泰(台灣藝術大學創意產業研究所教授)   張光民(中原大學設計學院講座教授)   梁又照(華冑設計創辦人)   ──聰明推薦──   王文欣(前台灣無印良品總經理)   周育如(水越設計創辦人)   洪順慶(政治大學企管所教授)   胡佑宗(唐草設計創辦人)   徐莉玲(學學文創志業副董事長)   陳育平(華陶窯執行長)   陳俊良(自由落體設計董事長)   陳鴻儀(中華知識經濟協會理事)   陳藹玲(富邦文教基金會執行董事)   黃大洲(前圓山飯店董事長)   黃達夫(和信治癌中心醫院院長)   楊碩英(前

中山大學企業管理學系教授)   詹宏志(網路家庭董事長)   詹偉雄(設計師)   聶永真(設計師)   設計思考遠遠超乎我們以往所認知的美學與風格課題。它其實更代表一種對實驗的開放精神、對說故事的熱愛、對異質性成員編組合作的需求,以及用手思考,強調原型實作的直覺—它是用簡潔純熟的技巧去建造、製作和溝通複雜構想的整套有體系的做事方法。──李仁芳(政治大學科技管理與智慧財產研究所教授)   本書不但是布朗本人終生從事工業設計、產品創新經驗與體驗的結晶,更是IDEO團隊在矽谷從事設計顧問服務,與輔導產業轉型為創新企業所頓悟的法則。──梁又照(華冑設計創辦人)   今天的設計理論、方法與工具多

如過江之鯽,大多只能將人搞得更混亂,沒被困死在其中,恐怕就是一種奇蹟了。但每回想到IDEO,總感到一種回歸本心的自在與單純。IDEO每個例子都像在鼓舞我們的自信,帶人發覺自身面對問題時的思考本能,在順乎人性當中自然開啟想像的空間。──胡佑宗(唐草設計創辦人)   本書以活潑的案例與專案呈現如何從思考落實到執行,並且從設計師、團隊、企業內部到國際化,由小而大,逐一展演設計思維如何影響世界。設計思考改造世界,是面對未來想改變者與不想改變者都值得一讀的好書。──陳鴻儀(中華知識經濟協會理事)  

工業設計產品進入發燒排行的影片

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使用者對於電動機車產品創新設計之共識性研究

為了解決工業設計產品的問題,作者周于凱 這樣論述:

近年來全球對於環保意識的重視,又基於電動機車具有低汙染的優點,購買電動機車成為一股熱潮。電動機車是安全方便的行動交通工具,電動機車的外觀品質,關係著消費者喜愛購買的意願,也直接影響到人們對於電動機車的肯定度。因此,本研究提出市售的電動機車產品進行設計研究調查,並將其分類為簡易型、速克達型、運動型和時尚型四個類型,探討使用者購買認知的共識性原則。研究階段本文以有購買電動機車經驗的消費者,為主要的研究調查受測者,並以男女性別進行區分,分別進行研究調查,藉以得到不同性別的喜愛共識心理,成為新產品設計發展的參考依據,促進人與物之間的供需平衡。本研究並以感性工學 (Kansei engineering

) 為研究理論基礎,探求使用者的喜愛共識心理;採用5W2H分析方法,進行產品設計要素的擬定,成為產品設計要素調查的主要資料。接著再以型態類型學模式 (Typological Model) 將電動機車的外觀設計準則,分為外觀造形、美感性、實用性、安全結構和操控性等五項準則,提供喜愛行為的評量鑑別準則,研究調查之結果,再以灰關聯分析方法 (Grey Relational Analysis, GRA) ,進行評量數據的分析處理,最後鑑別出新產品設計的最適化原則,成為新電動機車設計執行依據,來滿足人們的喜愛共識之追求。

Rhino 6產品造型設計基礎教程

為了解決工業設計產品的問題,作者張鐵成孔祥富 這樣論述:

本書主要講述 Rhino 6 的基本操作及其在產品造型設計中的具體應用。首先採用循序漸進的方式對 Rhino 6 的常用命令及新功能進行重點講解。其次詳細介紹了 Rhino基於新的渲染引擎的渲染流程及材質調節,也應用了 Rhino 6 新增加的細分曲面建模功能,擴展 Rhino的建模方法,提高建模及渲染圖製作速度與品質。再次介紹了即時渲染軟體 KeyShot的基本操作和產品渲染流程。最後通過玩具、小家電、有機曲面產品和傢俱等具體設計實例充分展示 Rhino在產品造型設計中的具體方法和具體操作步驟,通過 KeyShot渲染器完成了部分產品的渲染。 本書的配書資料中提供了所有實例的造型過程檔、結

果檔及視頻操作教程。所有實例檔突破了以往 Rhino檔只能查看結果、不能查看造型過程的缺陷,可隨時查看產品造型順序、各部件的造型過程,增加對建模過程和方法的掌握;按照產品繪圖流程提供的造型過程檔,可在不同造型過程檔的基礎上完成後續內容的造型。 本書可作為工業設計、產品設計等設計類專業的學生電腦輔助設計課程的教材或參考資料,也可供從事工業產品造型設計的人員自學參考。 第1章 概述. 1 1.1 Rhino簡介.1 1.2工業設計常用三維軟體介紹 2 第2章 Rhino 6介面 5 2.1 Rhino安裝與授權.5 2.2 Rhino窗口.6 2.3 Rhino工具列.7

2.4 Rhino工作視圖.8 2.5顯示模式 9 2.6建模輔助 11 2.7圖層14 2.8 Rhino選項和檔案屬性.16 2.9本章小結 17 第3章 Rhino基本操作 . 18 3.1選取物件 18 3.1.1 基本選取工具 18 3.1.2 Rhino 6新增加的選取工具 20 3.2可見性21 3.3 移動 22 3.4 複製 23 3.5 旋轉 23 3.6 縮放 23 3.7鏡像24 3.8組合25 3.9炸開25 3.10修剪25 3.11分割26 3.12群組/解散群組.26 3.13本章小結 26 第4章 線的繪製與編輯 . 27 4.1點的建立與點的編輯 27

4.1.1 點的建立 27 4.1.2 點的編輯 27 4.2繪製線29 4.2.1 直線29 4.2.2 曲線30 4.2.3 圓33 4.2.4 橢圓33 4.2.5 圓弧33 4.2.6 矩形34 4.2.7 多邊形 34 4.3從物件建立曲線 35 4.3.1 投影曲線與將曲線拉至曲面 35 4.3.2 複製邊緣、複製邊框、複製面的邊框 36 4.3.3 抽離結構線與抽離線框 36 4.3.4 快速曲線垂直混接 37 4.3.5 物件交集 37 4.3.6 斷面線 38 4.3.7 輪廓線 38 4.4曲線工具 38 4.4.1 曲線圓角、曲線斜角及全部圓角 39 4.4.2 連接39

4.4.3 曲線混接 39 4.4.4 弧形混接 40 4.4.5 銜接曲線 40 4.4.6 對稱41 4.4.7 曲線偏移 41 4.4.8 延伸曲線 42 4.4.9 從兩個視圖的曲線 42 4.4.10對齊輪廓線 43 4.4.11從斷面輪廓線建立曲線 43 4.4.12重建曲線 43 4.5曲線階數與連續性 44 4.5.1 曲線的階數 44 4.5.2 曲線的連續性 44 4.6曲線分析 45 4.7本章小結 47 第5章 創建曲面、編輯與分析曲面 . 48 5.1曲面的創建 48 5.1.1 三或四個角建立曲面 48 5.1.2 以平面曲線建立曲面 48 5.1.3 從網線建

立曲面 49 5.1.4 放樣50 5.1.5 以二、三或四個邊緣曲線建立曲面 53 5.1.6 矩形平面 54 5.1.7 切割用平面 54 5.1.8 圖像55 5.1.9 擠出55 5.1.10單軌掃掠 57 5.1.11雙軌掃掠 57 5.1.12旋轉成形 58 5.1.13可展開放樣 59 5.2曲面的編輯 59 5.2.1 曲面圓角 /曲面斜角.60 5.2.2 延伸曲面 60 5.2.3 混接曲面 60 5.2.4 偏移曲面 62 5.2.5 銜接曲面 63 5.2.6 合併曲面 63 5.2.7 對稱63 5.2.8 重建曲面 64 5.2.9 縮回已修剪曲面 64 5.2.1

0攤平可展開的曲面 65 5.3曲面的檢測與分析 65 5.3.1 顯示方向 66 5.3.2 曲率分析 66 5.3.3 拔模角度分析 68 5.3.4 環境貼圖分析 68 5.3.5 斑馬紋分析 69 5.3.6 厚度分析 70 5.4本章小結 70 第6章 建立實體及實體工具 71 6.1建立實體 71 6.1.1 基本實體的建立 71 6.1.2 特殊實體的創建 74 6.2實體工具 75 6.2.1 布耳運算 76 6.2.2 自動建立實體 76 6.2.3 薄殼76 6.2.4 加蓋與抽離曲面 77 6.2.5 實體邊緣圓角 /邊緣斜角.77 6.2.6 打開實體點 78 6.2

.7 移動邊緣 79 6.2.8 圓洞79 6.2.9 編輯邊緣圓角 80 6.2.10賦予厚度 80 6.3本章小結 80 第7章 變動工具 81 7.1定位81 7.1.1 定位:兩點 81 7.1.2 定位曲線至邊緣 82 7.1.3 垂直定位至曲線 83 7.1.4 重新對應至工作平面 83 7.2陣列83 7.2.1 矩形陣列 83 7.2.2 環形陣列 83 7.2.3 沿著曲線陣列 84 7.2.4 在曲面上陣列 84 7.2.5 沿著曲面上的曲線陣列 85 7.2.6 直線陣列 85 7.3設置點85 7.4傾斜85 7.5使平滑86 7.6變形工具 86 7.6.1 沿著曲

面流動 86 7.6.2 球形對變 86 7.6.3 繞轉86 7.6.4 延展87 7.6.5 扭轉87 7.6.6 彎曲87 7.6.7 錐狀化 88 7.6.8 沿著曲線流動 88 7.6.9 變形控制器編輯 88 7.7本章小結 89 第8章 Rhino出圖與渲染 90 8.1 Rhino出圖.90 8.1.1 建立 2D畫面.90 8.1.2 尺寸標注 91 8.1.3 工程圖輸出 91 8.2 Rhino渲染.91 8.2.1 關於 RhinoRender91 8.2.2 Rhino渲染流程.91 8.2.3 Rhino渲染的其他操作.95 8.2.4 紋理與材質的設置 98 8

.2.5 印花處理 100 8.3視圖動畫 101 8.4本章小結 102 第9章 Rhino操作 . 103 9.1導入參照圖片 103 9.1.1 使用圖像導入圖片 103 9.1.2 使用背景圖命令導入圖片 103 9.1.3 使用材質導入圖片 104 9.2建模方法 104 9.2.1 實體布耳運算法 104 9.2.2 曲面縫合法 104 9.2.3 塑形法 105 9.3不同混接實例 107 9.4漸消面109 9.5三邊面處理 112 9.6本章小結 117 第10章 KeyShot渲染 118 10.1 KeyShot介面.118 10.2 KeyShot工作流程.125

10.3導入模型 125 10.3.1 支持檔案類型 125 10.3.2 導入單個和多個模型 126 10.3.3 KeyShot外掛程式.127 10.3.4 場景單位 128 10.3.5 模型操作 128 10.4 KeyShot材質.133 10.5紋理及標籤 138 10.5.1 紋理138 10.5.2 標籤146 10.6 環境 146 10.6.1 環境設置 147 10.6.2 HDRI編輯器150 10.7 照明 151 10.8 KeyShot相機.152 10.9 圖像 155 10.10 渲染輸

產品形態與消費者喜愛認知之關聯研究-以電熱水壺為例

為了解決工業設計產品的問題,作者徐怡晴 這樣論述:

科技發展持續不斷推進,人們越來越重視生活品質與品味,根據不同消費者的喜愛追求,電熱水壺已發展出許多外觀型態和造型。本研究為了探究消費者對於電熱水壺的喜愛行為和共識性關聯,提出市售「電熱水壺」產品,將之分類成實用型、時尚型、科技型三個類型,探討產品型態造型與消費者喜愛認知之關聯性;研究調查之受測者,本文以有購買熱水壺經驗的使用者為主,並以男女性別進行區分,然後進行電熱水壺產品型態造型與消費者喜愛認知的關聯調查。研究階段本文以感性工學理論(Kansei Engineering)為基礎,採用5W2H分析方法進行電熱水壺產品的設計要素擬定,作為重要性設計要素評量的資料,接著以型態分析法將電熱水壺的類

型,以美感(Aesthetic)、造型(Shape)、結構(Structure)、風格(Style)和使用性(Usability)等五項設計重點準則,作為產品型態造型設計研究調查準則。請受測者針對本研究之設計要素,和對於樣本的喜愛認知,分別進行評量鑑別調查與分析,研究調查之結果,再應用灰關聯分析方法(Grey Relational Analysis, GRA)進行資料的分析處理,解析電熱水壺的重要性設計原則,和外觀型態造型被認定的排序,最後得到新產品最適化設計依據,獲得消費者認知和喜愛性之關聯狀態,成為提供新電熱水壺產品設計開發的策略原則。