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康寧大學 資訊傳播研究所 楊振銘所指導 林志盈的 數位學習網站導入串流媒體平台系統研究 (2010),提出巨匠電腦直播教學關鍵因素是什麼,來自於串流、媒體伺服器、數位平台、數位內容。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了巨匠電腦直播教學,大家也想知道這些:

數位學習網站導入串流媒體平台系統研究

為了解決巨匠電腦直播教學的問題,作者林志盈 這樣論述:

資訊科技的發展帶動了人類行為與社會活動的改變,尤其網路工具已成為生活中不可或缺的各類應用。現階段網路學習強調更深的互動以及使用者中心的思維,並提供使用者共創內容與分享的平台機制的新觀念。本研究是以Flash Media Server為數位學習設計平台,Flash Media Server 是一種採用 Flash 做為前端介面的應用伺服器,它整合了傳統串流媒體性能與彈性化的開發解決方案,用來建立創新的互動式媒體應用程式,我們可以用它來開發隨選視訊、網路活動廣播、MP3串流、視訊傳訊、多媒體聊天、多人即時線上遊戲等服務,不但可以控制媒體播放器的外觀與感覺,也支援全新高品質視訊編碼器,讓客戶能更快

更流暢的觀賞影片,更可以讓 Flash 應用程式與 Flash Media Server 互相緊密的結合,透過 Flash 強大多媒體呈現與控制用戶端網路攝影機與麥克風的能力,直接的將多媒體互動體驗完整地整合在網站中。所以本次研究將使用FMS伺服器和Flash軟體來建置數位學習平台,除了讓一般數位內容提供者可以非常輕鬆快速建立高品質的數位學習視訊內容之外,也兼顧到一般使用者使用數位內容的即時與便利性,並在完成系統評價架設後,以問卷比較數位學習網站內容與不同學習族群學習上的差異性及優缺點。