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布林通道打開的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)克雷格·理查森寫的 MINECRAFT編程:使用Python語言玩轉我的世界 和千藤紫的 虛擬相連:縈繞虛實的牽絆都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自電子工業 和要有光所出版 。

中原大學 機械工程研究所 蔡瑞益所指導 黃柏傑的 化學氣相磊晶(CVD)中冷卻管排之熱流模擬 (2006),提出布林通道打開關鍵因素是什麼,來自於抽氣速度、冷卻管排、磊晶、有機金屬化學氣相磊晶、反應腔。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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MINECRAFT編程:使用Python語言玩轉我的世界

為了解決布林通道打開的問題,作者(美)克雷格·理查森 這樣論述:

Minecraft(官方中文名為“我的世界”)是世界範圍內深受玩家喜愛的一款沙箱式建造遊戲。在Minecraft中,我們可以自由搭建,把理想變為現實。Python是一種功能強大且非常適合初學者學習的語言。   本書將Minecraft與Python程式結合起來,使用Python更好地控制Minecraft中的專案,比如一秒鐘就搭起一棟房子來。程式設計是有趣並充滿想像力的一件事,在Minecraft中也一樣。   本書可以幫你在Minecraft中製作出各種各樣有趣的內容,這是你成為一個偉大的程式師或Minecraft大師必須邁出的一步。   本書包含12章,分別為“設置你的電腦”“使用變數傳送

”“利用數學快速搭建和長途旅行”“利用字串聊天”“通過布耳運算判斷真假”“用if語句做小遊戲”“用while迴圈製作舞會和花卉遊行”“函數賜予你超能力”“用表和字典擊打東西”“Minecraft的for迴圈魔法”“從檔及模組中保存和讀取建築”“用物件導向程式設計將程式變優雅”。   本書適合喜愛Minecraft、願意學習程式設計的人學習和閱讀。 克雷格・理查森(Craig Richardson)是軟體發展人員,Python程式設計教育家。他曾經在Raspberry Pi基金會工作,曾經在高中教授電腦課程,並開設了許多基於Minecraft的Python程式設計課程。 C

reatica 酷課致力於培養孩子們的創造力、設計思維、動手能力、解決問題的能力等基本思維和技能――即所謂創客教育。   Creatica酷課是一群懷有教育夢想的創新實踐者,可以為學校與社會提供優質教育資源,希望通過連結產業與教育的方式,做影響一代人的教育事業。 第1章 設置你的電腦1 準備好你的Windows PC 2 安裝Minecraft 2 安裝Python 3 安裝Java 4 安裝Minecraft Python API和Spigot 6 運行外掛程式並創建遊戲 7 重新開始一個新的世界 9 離線遊戲 10 改為生存模式 11 準備好你的Mac 12 安裝Min

ecraft 13 安裝Python 15 安裝Java 15 安裝Minecraft Python API和Spigot16 運行Spigot並創建遊戲 18 重新開始一個新的世界 19 離線遊戲 20 改為生存模式 20 設置你的Raspberry Pi 21 認識IDLE22 認識Python Shell 23 和IDLE的文字編輯器問好 23 什麼時候使用Python,什麼時候 使用文字編輯器 25 本書中使用的提示符 26 測試你的Minecraft Python是否能運行26 第2章 使用變數傳送 28 什麼是程式 28 使用變數存儲資料 29 程式語言的結構 30 變數的語法規

則 31 如何改變變數的值 32 整數 32 任務#1 傳送你的角色 33 浮點數 38 任務#2 去你想去的地方 39 使用時間模組降低傳送速度 40 任務#3 傳送之旅 41 排除bug 43 任務#4 修正一個充滿bug的 傳送程式 44 你學到了什麼 46 第3章 利用數學快速搭建和長途 旅行 47 運算式和語句 47 運算子號 48 加法 48 任務#5 堆磚塊 49 任務#6 超級跳 51 減法 52 任務#7 改變你腳下的磚塊 52 在參數中使用數學符號 53 任務#8 快速搭建 55 乘法 58 除法 58 任務#9 壯觀的尖塔 58 指數 60 括弧和運算順序 61 方便的

數學技巧 61 縮略符 61 用亂數字玩遊戲 62 任務#10 跳到一個新的地方 63 你學到了什麼 64 第4章 利用字串聊天 65 什麼是字串 66 print()函數 66 任務#11 你好,Minecraft世界 67 input()函數 68 任務#12 寫你自己的聊天資訊 69 連接字串 71 將數位轉換為字串 71 連接整數與浮點數 72 任務#13 在聊天中加入用戶名 73 使用int()將字串轉變為整數 74 任務#14 使用input命令建立磚塊 74 從異常中恢復 76 任務#15 數字通行 77 任務#16 神奇的記錄儀 79 你學到了什麼 81 第5章 通過布耳運

算判斷真假 82 布耳運算基礎 83 任務#17 停止打碎磚塊 83 關聯布耳運算 84 比較符號 85 等於 85 任務#18 我在游泳嗎 86 不等於 87 任務#19 我沒有站在空氣中嗎 88 大於和小於 89 大於或等於和小於或等於 90 任務#20 我在地面上嗎 91 任務#21 我在家附近嗎 92 邏輯算符 93 and 94 任務#22 我是否完全在水下 95 or 96 任務#23 我在樹上嗎 96 not 97 任務#24 這個磚塊不是西瓜嗎 98 邏輯算符的順序 99 我的數字在其他兩個數之間嗎 100 任務#25 我在房子裡嗎 100 你學到了什麼 102 第6章 用i

f語句做小遊戲 103 使用if語句 104 任務#26 炸出一個坑 105 else語句 107 任務#27 是否阻止打碎磚塊 108 elif語句 109 任務#28 提供禮物 111 連接elif語句 112 任務#29 傳送到正確的位置 113 嵌套if語句 115 任務#30 開一個秘密通道 115 用if語句來檢測一個值的範圍 117 任務#31 限制傳送位置 118 布耳運算和if語句 120 任務#32 洗澡 121 你學到了什麼 123 第7 章 用w h i l e迴圈製作舞會 和花卉遊行 124 簡單的while迴圈 124 任務#33 隨機的傳送旅程 126 用變數c

ount控制迴圈 128 任務#34 水的詛咒 129 無限while迴圈 130 任務#35 花朵小徑 131 奇特的條件 132 任務#36 潛水比賽 133 布林運算子和while迴圈 135 在while迴圈中檢測值的範圍 136 任務#37 做一個舞池 136 嵌套if語句和while迴圈 138 任務#38 點石成金 139 用break語句來結束while迴圈 140 任務#39 用迴圈創建永久聊天 140 while-else語句 142 任務#40 熱和冷 142 你學到了什麼 145 第8章 函數賜予你超能力 146 定義你自己的函數 147 調用函數 147 帶有參數的

函數 148 任務#41 創建一片森林 149 重構程式 151 任務#42 重構 152 用文檔字串做注釋 153 參數中的分行符號 154 函數返回值 154 任務#43 磚塊ID提醒器 156 在函數中使用if語句和while迴圈 157 if語句 158 任務#44 羊毛顏色助手 159 while迴圈 160 任務#45 到處擺放磚塊 161 全域變數和區域變數 163 任務#46 移動的磚塊 164 你學到了什麼 166 第9章 用表和字典擊打東西 167 使用表 168 使用一個表項目 168 改變表項目 169 任務#47 高和低 169 動作表 171 添加項目 171 插

入項目 172 刪除項目 173 任務#48 進度條 173 把字串看作表 175 元組 175 用元組來設置變數 176 任務#49 滑行 177 返回元組 178 表的其他有用的特徵 179 表的長度 179 任務#50 擊打磚塊 180 隨機選取一個項目 182 任務#51 隨機磚塊 183 複製錶 184 項目和if語句 185 任務#52 夜視劍 186 字典 188 定義一個字典 188 使用字典中的專案 189 任務#53 觀光指南 190 在字典中改變或添加專案 191 在字典中刪除專案 192 任務#54 擊打磚塊的分數 192 你學到了什麼 194 第10章 Minecr

aft的for迴圈 魔法 195 一個簡單的for迴圈 195 任務#55 魔杖 196 函數range() 198 任務#56 魔法樓梯 199 用range()玩耍 200 其他表函數 201 任務#57 柱子 202 任務#58 金字塔 204 迴圈一個字典 205 任務#59 記分牌 206 for-else迴圈 207 退出for-else迴圈 207 任務#60 鑽石勘探者 208 嵌套for迴圈和多維表 209 考慮兩個維度 209 使用二維表中的值 213 任務#61 圖元藝術 214 用迴圈生成二維表 216 任務#62 風化剝蝕的牆 217 考慮三個維度 218 輸出三維表

219 使用三維表中的值 223 任務#63 複製一座建築 225 學到了什麼 229 第11章 從檔及模組中保存 和讀取建築 231 使用檔 232 打開一個檔 232 目錄 XI 寫入並保存一個檔 233 讀取一個檔 234 讀取文件中的一行 235 任務#64 提醒單 236 第一部分 寫提醒單 236 第二部分 展示提醒單 237 使用模組 238 使用pickle模組 239 導入pickle 239 使用from語句導入一個函數 241 使用*來調用全部的函數 242 給模組起個“外號” 242 任務#65 保存一座建築 243 第一部分 保存建築 243 第二部分 讀取建築

246 使用shelve模組存儲大量資料 248 使用shelve打開一個檔 248 使用shelve添加、修改和 訪問專案 248 任務#66 存儲一系列建築 249 第一部分 將一座建築保存到 我的最愛中 250 第二部分 從我的最愛中讀取 一座建築 250 使用pip安裝新的模組 253 在Windows中使用pip 254 在Mac或者樹莓派中使用pip 255 使用pip安裝的模組:Flask 255 任務#67 位置網站 257 你學到了什麼 257 第12章 用物件導向程式設計將程式 變優雅 259 物件導向程式設計基礎 260 創建一個類 260 創建一個物件 261 獲取物

件屬性 262 任務#68 位置物件 262 理解方法 264 任務#69 幽靈屋 266 方法的返回值 268 任務#70 幽靈城堡 269 創造多個物件 271 任務#71 幽靈城 272 類的屬性 273 認識和瞭解繼承 275 繼承一個類 276 在子類中加入新方法 277 任務#72 幽靈酒店 278 重寫方法和屬性 280 任務#73 幽靈樹 283 你學到了什麼 284  

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05:48 FANGMAN美股科技股三連跌 金融市場期權伽馬值對沖 蘋果軋到巴菲特?!
11:08 市場的動能來源:軋空負伽馬值莊家
15:08 龐氏騙局特斯拉
21:40 美股布林通道均值回歸
26:15 A股的中國韭菜要小心了
30:57 美元指數短期破底翻?

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化學氣相磊晶(CVD)中冷卻管排之熱流模擬

為了解決布林通道打開的問題,作者黃柏傑 這樣論述:

中文摘要本研究主要是對轉盤式有機金屬化學氣相磊晶(MOCVD)系統反應腔底部冷卻管排之管排間距或擺置方位等之變化,對磊晶工件區之溫度分布影響;同時,也對冷卻管排底下空間中亦做若有抽氣時之溫度分布差異分析。經模擬結果發現其對磊晶工件區之溫度分布影響不大,此應是其與冷卻劑之溫差太大之故,以致變化不很明顯。事實上,就一熱交換系統若其兩側溫差太大時,已不符傳統熱交換系統的通用設計原則;換句話說,熱交換性能或能力已非考慮因素,此與本模擬結果在基礎上可說是一致的。此冷卻管排設置的主要目的在於維持磊晶工件區之溫度均勻分布,使工件表面長晶呈一致性。過去此種設計技巧必須靠經驗或測試等試誤方式而得,然而數值模擬

技巧高度被開發與應用的今天,許多場合可縮短試誤摸索階段,尤其是傳統設計方法(如幾何結構、介質流動分布)無法克服者,本研究標的及利用已有之套裝軟體以進行各項模擬,無疑的也是想建立一些可供磊晶製程之設計技術或參考指標。此外,於實務上因反應腔化學作用(含質傳問題)、工件材料、抽氣速度(反應腔體內)等操作條件、生產批次之不同,通過冷卻管排之工作介質的設定條件亦需隨之變化,此亦可經由類似本模擬模型進行一系列之模擬,並據此建立各裝置之反應溫度-冷卻劑通過水量(或入水溫度)等操作或性能線圖,以提供使用端或操作人員於操作時之設定依據,此亦是本研究探討的目的。

虛擬相連:縈繞虛實的牽絆

為了解決布林通道打開的問題,作者千藤紫 這樣論述:

  妳讓我明白,只要不放棄,人生可以擁有無限的可能性。我能遇上妳這個小小的奇蹟,希望能成為妳將來好好活下去的勇氣。   「虛擬相連」:若過分沉迷這款遊戲,分不清楚現實,就會反過來被虛擬世界吞噬,意識與虛擬世界連成一線,最終無法脫離而成為「相連人」!   香港新星作家千藤紫.書寫現代少年少女徬徨、友情、成長的青春科幻物語!   「明日獵星」輕小說大賞得主葉思定、角川/尖端小說大賞得主筆尖的軌跡、島田莊司推理小說優選獎得主有馬二──讚譽推薦!   「相連人」──由熱門網路遊戲「虛擬相連」衍生的都市傳說。據說假如一個人心存逃避現實的強大執念,意識便有可能與網絡遊戲的虛擬世界連接,從而被困於遊

戲世界內,而肉體則因意識脫離而陷入昏迷狀態。   曾經對人際關係無力及恐懼的少女夏暖,在「虛擬相連」裏邂逅了善解人意的風鈴、志趣相投的紫千。在二人的幫助下,夏暖漸漸卸下心防,擺脫傷痛與過去的束縛,重新建立與他人的連繫。然而紫千背後隱藏的祕密、風鈴難以置信的真實身分,卻勾起夏暖不堪回首的罪疚,為她帶來更加沉重和悲痛的打擊……   比起逃到一個不存在謊言的世界,或許打從一開始周遭一切都是謊言的世界更能讓她安心。   在虛擬與真實之間,夏暖最後選擇的會是……?   「妳想成為一個能和別人內心連成一起的重要的人,成為別人心目中唯獨不能缺少的存在。擁有對妳唯一重要的人與人之間的連繫,不就是妳內心

中最為缺少,也最為渴望得到的東西嗎?」 名人推薦   「明日獵星」輕小說大賞得主葉思定、角川/尖端小說大賞得主筆尖的軌跡、島田莊司推理小說優選獎得主有馬二 「鍵盤輕小說研究社」成員推薦   記得是在二○一三年的秋末,幾位對業界一無所知的年輕人靠著熱血和理想、用免費的系統成立了華文小說創作論壇、彼此交換作品心得。隨著人數增長,論壇漸漸有了可觀的流量,甚至能夠配合徵稿賽事舉行匿名互評活動……感謝老師長期以來不遺餘力的協助,讓我隨著現實逐漸冷卻的熱血再次沸騰了起來。(Caloid Chang)   真的很替老師感到開心,老師對小說的點評總是很認真細心,這性格也體現在了他的文章上,雖然我已經

轉換了人生的跑道,但聽到曾在寫作上互相交流的朋友迎來出版的一天,感覺就像自己的事一樣開心。(sing129)   緣分真是不可思議,不論是老師的小說或我所經營的studio e’kis,很高興我們都能以不同的方式創作著。本次作品也一樣充滿驚喜,老師多變的寫作風格實在令人欽佩,也很榮幸有這機會讓我正式恭喜您出版順利。(Yui)   網路遊戲是現代小孩子的新天地,也是度過另一種青春期的地方。有人說在虛擬的世界中,人才能變得真實,有別於現實世界,在這裏能做到做不到的事情,能說出不能對熟人說的事情。對某些人來說,遊戲是他們的避風港,對素未謀面的人,他們能說能笑,但在家人跟朋友面前,卻相當諷刺。本書

正是在虛擬與現實中穿梭,來找回屬於自己的羈絆。最後,恭喜作者出書。(aaacoy)   作者簡介 千藤紫   香港土生土長,看日本動畫漫畫輕小說電視劇集長大,創作風格深受日本推理小說影響,喜愛作家是西尾維新。本作是一個充滿愛與勇氣加淚水的故事,但讀者在感動之餘,如能察覺當中的推理故事元素,對喜愛創作推理小說的作者來說也是另一種鼓舞。   謝謝大小步替我繪製出如此精美的封面,能夠看到女主角以形像呈現於人前實在太棒了,希望讀者也能感受到女主角的魅力。   粉專:虛擬相連 繪師簡介 大小步   很感激能夠為千藤紫老師的小說繪製封面。本人喜愛畫夢幻與冒險的元素,並會在每次作畫時挑戰自

己不較擅長的東西。當我知道這本小說對老師來說有特別意義,在思考構圖和描畫風景人物時,也比以前更用心了。希望大家會喜歡這種風格的封面。   推特:@bigsmall_ada   粉專:步繪   【角色介紹】 【名家推薦】 序章:虛擬與真實 第一章:信任與懷疑 第二章:喜歡與討厭 第三章:珍惜與捨棄 第四章:離別與再見 第五章:唯一與缺少 終章:真實與虛擬 轉章:結束與重啟 名家推薦   我說,我們這代人與上一輩人最大的不同,在於我們很多人會有兩重的人生。古人我想到只有包公「日審陽;夜判陰」,也就是日間他在衙門審案,晚上到地府當判官,但嚴格來說他都在做同一工作。   

我們卻不同。日間我們可能是學生、工人,是個孩子或媽媽,是個丈夫或老闆,但在其他的時間我們在網絡世界有著另一個身分,有另一堆的社交生活,過著截然不同的人生。在網絡世界裏,我們可能是中世紀的劍士,也可能是擁有高科技武器的特種軍人,甚或是江湖裏的修仙奇俠……   沒經歷過這種「雙重人生」的上一代,很容易覺得這是偽命題。他們會說,從來只有一重人生,網絡世界的人生是依附著現實的人生而存在。試問沒有了打工的自己,哪裏還有虛擬世界的自己?從物質的觀點來看,的確如此。   但是這又涉及到另一個問題,也就是生命的主次之分。我們其實也可以反過來問一個有「雙重人生」的人:假如讓你可以抹掉自己的人生一部分,你會想

抹掉打工的自己?還是抹掉網絡上的自己?又或者我換另一個問法:你覺得工作和線上遊戲,哪個更浪費自己的時間和生命?   沒錯,其實這也是個偽命題。因為如果你是個覺得留連網絡世界是浪費生命的現實主義者,你應該一早就終止了這一部分的生活。於是我們發現了一件事,就是我們為甚麼會發展自己的第二人生?很大程度因為我們對於上天給予我們的第一人生並不滿意。不滿意的原因可以有很多,例如我聽過其中一個是現實生活裏努力並不保證有回報,但在虛擬世界雖然回報不一定成正比,但努力去練,上流階梯分明,投入去練功打怪的時間總不會完全無回報。總之,因為種種原因,有些人開始覺得自己的第二重人生比起現實更吸引、更真實和更重要。現實

的打工反而是為了成就第二人生而存在。   《虛擬相連》探討的正是這個主題。故事裏提到「相連人」這個概念,就是講述當一個人對自己第一人生沒有依戀時,他就會變成活在網絡世界,肉身則呈假死狀態。意識被困在遊戲世界無法逃出這概念在《刀劍神域》也曾出現,但千藤紫的《虛擬相連》並沒把重點放在虛擬世界,而是在現實中人與人的關係。小說裏對遊戲世界的著墨較少,大部分時間都是關於日常人際關係會遇到的問題,以及描述一眾角色的內心世界。因為這個故事是關於一個高敏感度的內向者怎樣與人建立關係。   與千藤紫其他的故事一樣,這個故事裏面亦有很多的「謎」。其中包括到底網上遊戲的每個人,是在主角身邊現實世界中的哪些人?為

甚麼他們會對主角有某些反應?主角為甚麼會有這種性格和心態?她之前經歷過甚麼事情?這些都有待你去發掘。   誠意推薦,給認為世界充滿挫折,沒有事物值得依戀,但其實又心有不甘,不想放棄自己的你閱讀。 葉思定(第一屆「明日獵星」輕小說大賞得主,著有《我的門派哪有這麼搞笑?》) 名家推薦   人生的成長,往往獲得某些元素,亦會拋棄某些元素。如果不能與他人正常相處,學會順應場合,不善交際應酬,那末根本就無法適應在社會中生存。   千藤紫老師在本作中,用一款名為「虛擬相連」的遊戲,連繫起現實中一對同班的男女主角。世事總是玄妙無窮,那怕是現實中碰面的同班學生,卻互不認識;反而玩家者眾的線上遊戲,偏

生遭逢偶遇。諸如此類的例子,往往有不少人找到實際中相近的經驗,屢見不鮮。   然而無論是線上抑或是線下,只要有人聚在一起,自然形成社會,同樣有各種章法規則,還是無法逃避「人」的問題。如果無法與人建立聯繫,那末在虛擬的遊戲世界中,亦不能活得愉快。逃避也是辦法,但問題依然存在。故事中相連人的悲劇,正正是誕生自天地無處容身的彷徨情感。   試問人生有幾多度青春?青春如果可以衡量,它的成本一定很高。只有一次,供不起我們任性。所以每個人都想享受那短暫的盛宴,總會讓年華沉醉於浪漫中。如果有憾,那麼就想辦法彌補,勇敢跨出去,別留下遺憾。   莊周曉夢迷蝴蝶 粉翅依風睹聖人   借問誰家今作主 疏帘捲起

自更新   閱畢本作之後,於餘味後再三細嚼,能夠身體力行,從今天起作出改變,亦算是成就一項奇蹟。   有馬二(推理小說作家,著有《溯迴之魔女》) 名家推薦   有些故事夠響亮,適合跟剛認識的朋友打開話夾子;有些故事格調高,適合在浪漫的咖啡店,配著提神的苦澀品味;也有些更私密的故事,只適合一個人在獨居的出租公寓裏,邊聽曲單裏的老歌邊讀著傻笑。   我想,這就是一本勾動許多「第一次」的故事。會讓人想起第一次苦思了一個性格網名,第一次跟網友筆戰,第一次煩惱著要不要網聚等等,或青澀,或悶騷,種種回憶的故事。   主角很彆扭。就像當年玩《RO仙境傳說》在網咖看到隔壁大叔玩著滿身神裝女祭司邊打「

老公」,然後看看自己,一個人刷哥布林卡片的虛空酸澀感。多年後回頭看,不懂自己當年在固執甚麼,也早忘了自己當年在酸澀甚麼。   直到讀起這本小說,才恍惚想起來,好像當年也有過類似一回事。   筆尖的軌跡(曾獲「角川華文輕小說大賞」和「尖端原創小說大賞」,著有《隨憶鑒古堂》、《魔王的生命是用來消耗勇者的存檔次數嗎?》、《忘卻的愛麗絲》。 序章:虛擬與真實「為甚麼以前我一點都察覺不到呢?這個世界,其實並沒我想像中的壞……」虛擬的遊戲世界內,眼前的景物彷彿罩上了重重陰霾。分不清現在是白天還是黑夜。以歐洲中世紀建築風格建立的城鎮,是整個遊戲版圖的中心,收集情報、承接重要任務或搜集稀有物資,主要都在這

個中央城鎮內進行。城鎮邊緣的森林前地是通往各個戰場關卡的快捷通道,因此是所有冒險團隊出發闖關的常用集合點,也是結交新夥伴的好地方。玩家亦可以自行組織公會招收同伴,一同組隊出征參與任務。還有聚集遊戲玩家聯誼的個人城堡,方便沒有足夠時間闖關的玩家閒聊或交易物資。雖然只是個虛擬的遊戲世界,但對於夏暖來說,這個世界實在為她帶來太多太寶貴的回憶。回憶起大家同心一氣的意志,感受到彼此建立的緊密羈絆。【風鈴:唯缺,後援就交給妳了!】在遊戲世界內,向她發出文字信息的是一同組隊的玩家「風鈴」,角色職業是「魔法師」。「唯缺」是夏暖的遊戲角色名字,職業是「牧師」。【唯缺:我會盡力的。】這次承接的任務以她們角色的等級

來說,敢情是越級挑戰,預料會是一場苦戰。【紫千:放心,我相信唯缺妳一定能做得到的。】回應的是對夏暖毫無情由地表示信任的「紫千」,角色職業是「劍客」。在遊戲中承接任務闖關,隊員需要齊心協力在指定時間內完成任務。最常見的任務是擊敗守關頭目,偶然還要滿足其他特定條件。任務標示了建議的角色等級水平供玩家參考決定是否闖關,以夏暖一行人目前出戰的關卡,明顯不是他們這個等級足以應付。出色的玩家固然可以憑藉技術稍微彌補等級差異,但夏暖心知自己不是這塊料。始作俑者是紫千這個不把成敗得失放在眼內的樂天派,而夏暖最信任的風鈴又一貫隨和地一口答應,害她想要拒絕也開不了口。既安之則安之,反正只不過是網上遊戲,就算落敗了

損失的亦只不過是時間。闖關過程中,身為牧師的夏暖主要職責是向隊員補充血量和魔力值,觀察戰鬥局勢發展和敵人分佈,讓主力進攻的隊員免除後顧之憂。大部分遊戲玩家都偏愛使用劍客或騎士一類的攻擊型角色,一路衝鋒陷陣殺敵才刺激,而牧師則是毫不起眼的支援角色,選用的玩家較少。夏暖是個例外,她內心認為牧師的角色暗合她的個性。就算在現實世界中,她也常自嘲自己只是群體中一個不起眼的配角。