我的健康餐盤ppt的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列股價、配息、目標價等股票新聞資訊

另外網站國民健康署「均衡飲食」衛教宣導資料,及「『餐盤好聲音 ...也說明:為培養民眾建立正確的健康飲食觀念以及落實均衡飲食的健康生活型態,國民健康署發展「我的餐盤」圖像及口訣(附件1),讓民眾透過口訣,及利用拳頭、 ...

國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 盧姝如所指導 鄧文珺的 STEAM 教育融入國小領域及彈性課程對學生學習成就與創造力之影響-以營養教育為例 (2018),提出我的健康餐盤ppt關鍵因素是什麼,來自於營養教育、領域課程、彈性課程、STEAM教育、創造力、黏土捏塑教學。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 盧姝如所指導 蔡松翰的 小組競賽合作學習模式對國小STEAM營養教育活動之影響 (2018),提出因為有 營養教育、STEAM、合作學習、創造力的重點而找出了 我的健康餐盤ppt的解答。

最後網站「國民健康署我的餐盤」+ - 藥師家則補充:「國民健康署我的餐盤」+1。緣起.「我的餐盤」以我國「每日飲食指南」為原則,將食物6大類之飲食建議份數進一步圖像化,讓民眾依比例攝取,並選擇在地、原態、多樣化的 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了我的健康餐盤ppt,大家也想知道這些:

STEAM 教育融入國小領域及彈性課程對學生學習成就與創造力之影響-以營養教育為例

為了解決我的健康餐盤ppt的問題,作者鄧文珺 這樣論述:

本研究之營養教育目的在於提升正確的飲食習慣與觀念,希冀藉由教育減少營養攝取不均與慢性疾病的衍生。目前台灣的小學教育體系中,營養教育並未正式列為單獨學門及領域授課,而是將其納入健康與體育領域中。本研究以九年一貫課程健康與體育之營養教育中的「神奇的營養素」單元為主題,依據美國飲食指南-「我的餐盤」區分之五大類食物(水果類、蔬菜類、蛋白質、穀類、乳製品)為基準,結合STEAM(S:科學、T:技術、E:工程、A:藝術、M:數學)教育模式設計一套以創意手作學習為概念的黏土捏塑課程,並應用於國小四年級領域及彈性課程中。本研究課程設計為循序漸境學習方式,參照6E( Learning By Design)教

學步驟,依序為參與、探索、解釋、建造、深化、評量,課程內容分為三階段:(一)透過視覺觀察,探索各種食物、(二)了解各種食材所包含之營養素、(三)製作我的餐盤創意拼圖。研究結果顯示,該課程之設計內容有助於學習者獨立思考邏輯能力與立體空間概念。此外,黏土捏塑結合數位學習應用,有助於提升學習者之創造力與知識記憶性;透過動手實作,可帶給學習者更有趣的學習體驗與氛圍以激發學習動機,提高營養教育的學習成就與創造力。

小組競賽合作學習模式對國小STEAM營養教育活動之影響

為了解決我的健康餐盤ppt的問題,作者蔡松翰 這樣論述:

本研究以九年一貫健康與體育之六大營養素為主軸,採合作學習的方式教學,區分實驗組為競賽模式(小組遊戲比賽法)對照組為非競賽模式(共同學習法)。將STEAM(S:科學、T:技術、E:工程、A:藝術、M:數學)應用於國小中年級之營養教育。在活動設計區分為三個階段:(一)主題式心智圖繪製。(二)飲食大不同-「我的餐盤」。(三)互動式數位遊戲「飲食大冒險」。在課程前後使用ARCS動機問卷、威廉斯創造性傾向問卷以及營養知識試卷作為資料蒐集與評量工具。研究對象為台北市某國小四年級學童,兩班學生人數共49人。經過三週六堂課的施測,研究結果顯示:STEAM營養教育活動能提升學童之學習成就、學習動機以及創造性傾

向;實驗組(競賽模式)與對照組(非競賽模式)均使用STEAM營養教育活動,兩組在學習動機以及創造性傾向不同特性中皆有提升;競賽模式相較於非競賽模式更能有效提升學習成就;在組間差異之比較可得知,透過競賽模式與非競賽模式進行STEAM營養教育活動,皆能提升學習成就、學習動機以及創造力傾向。