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這兩本書分別來自匯識教育出版社 和綿羊犬所出版 。

國立臺中教育大學 數學教育學系在職進修教學碩士學位班 易正明所指導 宋藍琪的 融入數學史教學對小五學生數學學習成效之實驗研究 (2006),提出數學家高斯關鍵因素是什麼,來自於數學史、數學學習成就、數學學習態度。

最後網站淺論高斯數學作者: 吳京宸。屏北高中。高一3 班指導老師則補充:是德國數學家、物理學家、天文學家。生於不倫瑞克,卒於哥廷根。高斯是近代. 數學奠基者之一,在歷史上影響之大,可以和阿基米德(Archimedes)、牛頓.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了數學家高斯,大家也想知道這些:

兒童的科學203 之 史前恐龍大揭秘

為了解決數學家高斯的問題,作者兒童的科學編輯部 這樣論述:

  今期主題:史前恐龍大揭秘   科學實踐專輯:古地球揭秘。公元3000年,外星帝國軍人愛因獅子與頓牛到了地球,探測環境。二人從中講解地球的地質年代、史前生態,還有一些恐龍的分佈情況。   誰改變了世界:每期介紹一位著名科學家,講述其生平及偉大發明與發現。這次介紹在多個領域都涉足研究、被譽為「數學王子」的數學家——高斯。   大偵探福爾摩斯科學鬥智短篇:魔犬傳說(5)。華生與亨利發現了巴里莫亞的苦衷,並從其口中得悉沼地附近有可疑人物出沒。及後華生到雜貨店寄信時,發現一個古怪身影,於是尾隨在後,結果竟見到……?   數學偵緝室:愛麗絲與大盜羅蘋。近來出版的小說《怪盜羅

蘋》風靡倫敦,還推出了供收藏用的人物卡,愛麗絲與同學為如何有效收集卡牌而苦惱,大偵探會怎樣替其解困?另外,李大猩為一宗珠寶失竊案找福爾摩斯幫忙。正當二人思考之際,卻因愛麗絲一句無心之語解開疑團,到底他們能否順利破案?讀者在看故事之餘,也能一起解謎呢!   漫畫 科學Q&A:太空垃圾場。小Q收到緊急警報,發現一件巨型太空垃圾將墜落民居,遂與小松和晴晴駕着太空船一探究竟,並從中講解太空垃圾的種類、引發問題、解決辦法等。   科學實驗室:光之奇幻旅程。熊貓蔡蔡和倫倫經光纖速遞「包裹」,途中二人將會講解光纖的結構、光線如何在光纖傳遞等。  

融入數學史教學對小五學生數學學習成效之實驗研究

為了解決數學家高斯的問題,作者宋藍琪 這樣論述:

本研究旨在探討融入數學史對國小學生數學成效之影響,採準實驗研究設計,實驗組與控制組前後測方式進行。以融入數學史的教材教學為本研究實驗組之課程,數學學習成就測驗與數學學習態度量表為工具,並以國小五年級的數學學習成就與數學學習態度為主要的研究變項。實驗對象為台中縣○○國小五年級學生,人數共計五十四名。實驗組二十七人接受八個單元為期一學期之融入數學史教學之課程,控制組二十七人則接受一般教材教學課程。實驗所得資料以獨立樣本t考驗及獨立樣本單因子共變數分析,實驗資料得知融入數學史教材之教學能有效提升兒童數學學習成就與態度。根據實驗組學生回饋問卷,顯示學生對於數學史的教學充滿期待。因此本研究認為融入數學

史可提升國小學生的數學學習成就與數學學習態度,可作為國民小學實施數學教學之參考。

數感傳奇三部曲 套書

為了解決數學家高斯的問題,作者綿羊犬藝術有限公司 這樣論述:

  《數感傳奇三部曲》以「數感」重新詮釋學習數學的可能性,給孩子一段數學的奇幻之旅!   數學家Jordan Ellenbergh曾說「數學是一種思考方式,是擴充常識的手段」,《數感傳奇三部曲》是由「美國玩具奧斯卡獎」得獎團隊「綿羊犬」與致力於數學科普教育的「數感實驗室」賴以威老師合作開發。團隊認為數感和計算是互為表裡,計算讓你了解數學內部構造,數感告訴你如何將這些計算使用出來~   設計團隊選取大學層級的數學觀念,搭配學童能記憶的操作步驟,將抽象、生硬的數學題材,結合孩子感興趣的「奇幻故事」與「角色扮演」,讓孩子在遊戲中為了獲勝會下意識的使用數學來思考,從遊戲中藉由提

升孩子的「數感能力」,協助家長與老師帶領孩子找尋「為什麼要學數學」的答案,並讓孩子重新認識數學、進而愛上數學!以啟蒙式的「數感」教學詮釋學習數學不一樣的可能性。   【產品特點】奇幻冒險、數感體驗、主題應用   ★奇幻冒險:以異世界冒險遊戲為主軸,帶領玩家體驗史詩般小說故事情境。   ★數感體驗:以「數學感知」詮釋數學不一樣的可能性,讓孩子體驗數學的樂趣。   ★主題應用:精選圖論、賽局、機率三大數學應用主題,感受生活中的數學魅力。   ★每套遊戲皆包含「基礎」、「進階」與「數學最佳化」玩法。   ★每套款遊戲都有一本全彩的遊戲手冊:內含圖解遊戲規則,主題故事、遊戲背景與其他延伸閱讀。   

★跨領域數理背景專業團隊:玩具奧斯卡獎得獎團隊「綿羊犬」X「數感實驗室」賴以威老師X10年桌遊設計師高竹嵐老師。   【遊戲內容玩法與規則介紹】   數學家高斯曾經說過:「數學是科學的皇后。」相較於公式與計算,更廣泛的「數學」其實是一種思考方式,也是物理、化學、資訊、工程等學科的基礎。《數感傳奇》的三款遊戲所選擇的三大數學主題:圖論、機率、賽局,即數學在日常生活中的重要應用分支。   ★首部曲《秘境森林的彩虹馬》   《秘境森林的彩虹馬》是一款「圖論」為背景的「路線規劃」遊戲。玩家將扮演奇幻世界中的探險隊,尋找蒐集珍貴食材的最佳路線,完成彩虹馬神聖的任務。   ★二部曲《繽紛沙漠的薩達狐

》   《繽紛沙漠的薩達狐》是一款「機率」背景的「記憶判斷」遊戲。面對在繽紛沙漠的四大種族:天空族、古代族、森林族、妖精族,玩家必須推斷出最佳行動,帶著杯子蛋糕穿越繽紛沙漠。   ★三部曲《格勒特尼的冰霜龍》   《格勒特尼的冰霜龍》是一款「賽局」為背景的「團體對抗」遊戲。玩家將分成勇者隊與魔王隊,搜集寶物提升自己的戰鬥能力,透過邏輯推演,選擇最有利的戰鬥方式,取得勝利!   「適用年紀」代表可操作、進行遊戲的年紀參考;「思考年齡」則代表可參與遊戲中數學思考的年紀參考。年齡建議僅供參考,因應孩子過去學習經驗將有些微差異唷!   【注意事項】   ►細小零件請小心兒童吞食   ►請注意,鑑

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