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這兩本書分別來自楓樹林出版社 和福建教育出版社所出版 。

環球科技大學 企業管理系中小企業經營策略管理碩士班 張李曉娟所指導 謝曾春英的 新北市中高齡再就業行為之研究 -以零售專櫃小姐為例 (2021),提出方菲维基百科關鍵因素是什麼,來自於中高齡再就業、職場岐視、身心靈、零售業專櫃小姐。

而第二篇論文朝陽科技大學 工業設計系 黃裕哲所指導 鄭均汶的 迪士尼與吉卜力作品視覺印象之研究- 以主要角色與場景為例 (2021),提出因為有 圖像符號、視覺偏好、視覺印象、動畫角色、動畫場景的重點而找出了 方菲维基百科的解答。

最後網站干员一览- PRTS - 玩家自由构筑的明日方舟中文Wiki則補充:代号 势力出身地种族 初始生命 初始攻击 初始防御 初始法术抗性 伊内丝. Ines. B215 罗德岛卡兹戴尔未公开 1,000 256 106 0 洋灰. Cement. RB11 雷姆必拓雷姆必拓札拉克 1,534 460 252 0 摩根. Morgan. GG02 格拉斯哥帮维多利亚菲林 1,459 403 107 0

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了方菲维基百科,大家也想知道這些:

奇幻龍族大圖鑑

為了解決方菲维基百科的問題,作者健部伸明 這樣論述:

~探索傳說幽祕之境,龍族最終極的研究專書~ 人氣繪師精美彩圖╳奇幻世界領航員,為你揭曉幻獸真貌!   歷來奇幻創作當中,最為人熟悉、也是最富魅力的傳說生物,肯定非龍莫屬。   可是我們卻鮮少有機會了解龍的起源與特性。   本書將由在粉絲間素有「真獸百科全書」、「虛幻世界的居民」之稱,親自執筆並引介諸多文化人類學的健部伸明專業導讀,帶領你撥開傳說迷霧,一探龍族真實面貌。   ◆◆分布各地,龍的兩大族譜◆◆   流傳於世界各地的神話與傳說的龍,皆屬於虛構幻獸的一種。雖然外貌和生態各不相同,但可以根據基本的輪廓和性質,以東西方作地域上的區分。   西方的龍,多半是以蛇和蜥蜴等爬行動物為基礎

,身體通常具備二或四隻腳爪,以及類似蝙蝠的翅膀。我們熟知的「對金銀財寶著迷」、「會說人類語言」、「能使用多種魔法」,這些都是西方的龍才具備的特徵。   另一方面,東方的龍是則以中國神話為基礎發展而來的「龍」神,雖然外觀也是以蛇和鱷魚為原型,但多半都具備四肢,沒有翅膀卻依然能在空中飛翔,也具備神奇的力量。   龍擁有強大的力量,這一點不分東西方皆然,儘管在地域文化和發展等方面,或多或少都有細節上的差異,彼此的故事傳承也鮮少重疊。   不過,現實世界仍然存在共通的龍族共相,也就是「多頭龍」和「龍人」(蛇人)。這類型的龍在世界各地的傳說當中普遍占有一席之地,比方多頭龍有希臘神話的九頭蛇、日本神

話的八岐大蛇;龍人(蛇人)有希臘神話的厄客德娜、印度神話的那伽。   ◆◆龍的七種基本型態◆◆   世界各地有關龍的傳說多不勝數。在所有龍族當中,除了西方龍、火龍、飛龍、翼龍、蛇龍、東方龍這類基本雛形的龍,再加上龍人這一特殊類型,總共可歸納出七種龍的基本型態。   ★西方龍(Dragon):   最常見的形象,除了兩對腳爪外,還可依據有無翅膀再細分。許多經由神話或傳說流傳的龍都屬於這種類型,其中又以法夫納和林德蟲最有名。   ★火龍(Drake):   通常為龍的下位種族或亞種,雖然外形和西方龍差不多,但體型比較矮小,不但不會說話,也無法使用魔法。   ★飛龍(Wyvern):   源

於英國、以紋章圖案而聞名的龍族。基本形態為細長的身體,搭配一對腳、蝙蝠般的翅膀,以及尾端像箭頭一樣尖銳的尾巴。   ★翼龍(Wivre):   身體像蛇一樣細長,背上長有一對翅膀。由於沒有後腳,因此也稱作「有翼蛇」。代表性的翼龍有中美洲的魁札爾科亞特爾,以及衣索比亞的飛龍等。   ★蛇龍(Wyrm):   最原始形態的龍,大部分沒有手腳和翅膀,雖然會游泳,卻無法在空中飛翔,其名稱又有「長蟲」的意思。體型各不相同,既有小如野槌,也有龐大至足以摧毀世界的耶夢加得。   ★東方龍:   常見於中國和日本的巨大靈獸,大部分頭上長有鬍鬚和角,身體像蛇一般長,四肢短小,且全身覆蓋鱗片,看起來更像條魚

而不是蛇。   ★其他:   不隸屬任何基本形態的特殊龍族便自成一個種類,例如半人半龍的菲爾尼格修和美露莘。基本上是龍與人類的融合形態,有時也作為一種化身,但本書是視為龍族的一員。   ◆◆奇幻背景的龍之屬性◆◆   從古希臘到中世紀的煉金術,均認為世界是由四大元素所組成。   本書以四大元素為基礎,加入光屬性與闇屬性,並針對龍族簡易分類。   ☆火屬性──源自太陽或熱能的能力   噴火龍與清姬這類以噴火攻擊為主,以及掌管火焰的伏羲和女媧,皆屬於火屬性。   ☆風屬性──掌控雨霧等天候現象   聚集掌管天候或自然現象的龍,例如堤豐、掌管雷電及呼風喚雨的共工。   ☆水屬性──象徵生命

的源泉   以大海為家的耶夢加得,有水神之稱的八岐大蛇,主掌水或棲息於水邊的龍皆屬水屬性。   ☆土屬性──與大地之母深深連結   棲息在山上或洞窟,或是引發超自然現象的龍即歸類為土屬性。被奉為大地母神的厄客德娜也是歸類於此。   ☆光屬性──直通神祇的神聖存在   與神或天使並論,或是受人信仰的龍,皆屬於光屬性。著名的諸神隨行獸怒蛇即歸類於此。   ☆闇屬性──與光明勢力對立的邪惡象徵   與諸神敵對,或是基督教中被視為邪惡的象徵,即歸類為闇屬性。像帶有劇毒的阿斯普或巴西利斯克也歸於此類。 本書特色   ◎最精美的龍族圖鑑:   依六大屬性分類,收錄77頭傳說之龍,結合豐富的插畫與

古老的史料圖片,在影集遊戲領域之外進一步擴充龍族知識。   ◎奇幻腳本的資料集:   特徵與能力、絕招與弱點、古老傳說與出沒地域,人類之軀如何與龍搏鬥?傳說之龍又是如何戰勝敵人?一本書解開龍的所有謎團。   ◎最豐富的龍族百科:   不只龍的本身,孕育傳說之龍的文明傳承、記載龍之事蹟的圖書典籍,以及世界各地的屠龍英雄,全都登錄在卷末資料庫當中!  

新北市中高齡再就業行為之研究 -以零售專櫃小姐為例

為了解決方菲维基百科的問題,作者謝曾春英 這樣論述:

科技全球化時代驅動力快速變化,台灣2022年起人口結構趨向超高齡社會,因著高齡少子化、退休年齡延長,行政院2019年7月通過《中高齡者就業專法》因應人口勞動力高齡化趨勢,來鼓勵65歲以上人力再回到職場增加市場勞動力,促進活化中高齡人力資源,其提升自身技能,及延長其工作年限,成為當今政府與企業皆須重視的勞動政策,讓中高齡成為政府與企業所重視的勞動資源。亞伯拉罕.馬斯洛表示:動機是人性本質中的善根。動機像一棵大樹的種子,長成大樹前,種子之內已蘊藏了將來成長為一棵大樹的一切內在潛力。本研究以中高齡再就業行為之研究,探討林口站零售專櫃小姐在職場上的現況。本研究採取質性半結構深度訪談,以參與法的方式採

立意抽樣十位為研究對象,研析中高齡再就業之生活、工作能力與技能、歧視、身心靈調適,及追求自我實現夢想等等,參考相關文獻彙整資料與分析,梳理出其關聯性,以取得質性研究之資料作分析,提出結果與討論。研究發現: 一、中高齡再就業零售職場現況,企業人力的供需,當今科技時代的潮流,中高齡成為企業市場的主力。 二、中高齡職場歧視,在應徵職場上會遇到年齡歧視,在工作職場因文化背景不同,配班互動與學習的衝突。 三、調適在職場上就業技能網路數位技能多種支付適應與面對。 四、中高齡人生閱歷豐富,身心靈調適穩健,假期安排舒壓登山、慢跑、修道、當志工…等等活動。 五、中高齡再創

業的突破,學習前人創業成功之經驗為借鑒,在經濟、人力、人脈、與自信能力具足。 六、中高齡在友善企業環境中繼續規劃自我實現,上大學、上研究所,將所學奉獻在職場與社會。

山本忠敬的交通工具圖鑒:飛機的歷史

為了解決方菲维基百科的問題,作者(日)山本忠敬 這樣論述:

像鳥兒一樣自由飛翔是人類自古以來就有的夢想,神話和傳說中就不乏會飛的人物形象。許多先驅通過模仿鳥類形態來製造翅膀,試圖扇動翅膀飛上天空,結果身負重傷甚至殞命。但追尋夢想的腳步從未停下:1783年蒙戈爾菲耶兄弟放飛了載人熱氣球,1853年凱利爵士的載人滑翔機飛越了山谷,1896年積累了大量試驗資料的滑翔之王李林塔爾墜機犧牲,1903年萊特兄弟的活塞式螺旋槳飛機誕生——飛翔的精靈終於鑽出了瓶子,從此開啟了令人驚訝的進化之路。 《山本忠敬的交通工具圖鑒:飛機的歷史》不僅追述了人類追尋飛行夢的探索歷程,還詳盡記錄了飛機自誕生以來直到20世紀末的發展歷史。400餘種飛行器通過500

幅精密、漂亮的插畫呈現出來,同時列出了大量詳細資料,介紹了航空領域的先驅人物、飛行紀錄、重大事故以及各種噴氣式發動機的結構和原理。

迪士尼與吉卜力作品視覺印象之研究- 以主要角色與場景為例

為了解決方菲维基百科的問題,作者鄭均汶 這樣論述:

在觀看動畫的過程人們會將自己代入動畫的角色以及劇情,與角色一同經歷冒險與各種挑戰,並體會劇情中的情緒與感動。想起動畫的同時往往會有許多畫面出現在腦海中,究竟一部動畫在視覺上帶給觀眾的印象是什麼呢?是角色還是場景?本研究的研究目的是探討在相同的條件下,觀眾對於角色與場景哪個在視覺上的印象會更為深刻。本研究利用分析角色與劇情比較的研究結果進行創作樣本,繪製將迪士尼角色轉換程吉卜力風格並放入吉卜力背景中的圖片,最後利用問卷調查創作的圖像給觀者的印象為何。本研究利用10 部迪士尼與吉卜力的動畫,繪製5 張創作樣本圖片,並回收了304 份有效問卷,經過spss 統計軟體得出結果。本研究結果表示填答者對

於圖像大部分第一眼注意到的是角色,填答者對於動畫的印象角色是最直接的認知。對於未來將研究類似主題的學者,本研究提出的後續研究建議為,以本研究統整出的結論,運用在其他對動畫以及角色場景的相關印象研究上,或是將本研究的結果運用在與動畫創作樣本相關的事物上。