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日本吉祥物大賽的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦榊原洋一寫的 準備上學嘍!2.有趣圖解健康課 和Sendpionts的 Super kawaii萌設計:超可愛的IP之路都 可以從中找到所需的評價。

另外網站艾肯娛樂原創IP「熊寶」角逐日本吉祥物大賽,2020最新主題 ...也說明:艾肯娛樂原創IP熊寶,自推出以來深受大小朋友的喜愛,2019年在台灣漫畫博覽會第一屆Mascot Taiwan吉祥物大賽嶄露頭角,秉持給與玩家最優質的遊戲環境 ...

這兩本書分別來自小熊出版 和風和文創所出版 。

國立虎尾科技大學 多媒體設計系數位內容創意產業碩士班 鄭文華所指導 連藝容的 雲林縣虎尾鎮墾地社區吉祥物關鍵因素分析之設計應用 (2016),提出日本吉祥物大賽關鍵因素是什麼,來自於吉祥物設計、社區行銷、偏好度、多元尺度分析、雨撲滿設計。

而第二篇論文國立高雄第一科技大學 應用日語研究所 黃振原所指導 曾媁婷的 吉祥物應用之台日對照研究 (2014),提出因為有 企業吉祥物、吉祥物、觀光吉祥物的重點而找出了 日本吉祥物大賽的解答。

最後網站熊本熊: 日本國民最愛, 人氣最高的療癒系吉祥物! 唯一官方認證 ...則補充:2011年勇奪日本「療癒系吉祥物大賽」冠軍,日夜不懈的將熊本縣的魅力傳遞至全世界。 熊本縣在2016年受地震重創後,熊本熊更奔赴各地慰問縣民,持續投入重建工作至今。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了日本吉祥物大賽,大家也想知道這些:

準備上學嘍!2.有趣圖解健康課

為了解決日本吉祥物大賽的問題,作者榊原洋一 這樣論述:

身體是我們看得到、摸得到的健康教育課本!   親子共學×趣味圖解×情境遊戲×身體探索 =健康知識大提升     ★為學齡前兒童量身打造的「健康教育指南」,幫助孩子認識身體、建立保健常識,奠定「好好照顧自己」的能力基礎,輕鬆迎接校園生活!   ★掌握「玩樂式學習」精神,藉由猜謎、迷宮、配對、找一找、拼圖等遊戲,探索人體奧祕。   ★融入【108課綱】健康與體育領域核心素養,以「我們的身體」作為最佳的知識寶庫,讓健教知識活用於生活中。     「食物吃進肚子後,究竟去了哪裡?」   「為什麼會覺得很累、想睡覺?」   「睡著的時候,大腦在做什麼呢?」   「在身體裡到處流動的血,到底有什麼功用

呢?」     身體,如同一座觸手可及的寶庫,是每個人的「健康教育課本」,藏著許多有趣、奧妙的資訊,等著我們去探索。而人體的奧祕,也是孩子成長過程中的好奇心來源。     平常我們照鏡子時所能看到的,只有皮膚外層的器官樣貌,在「無法輕易展示內部構造」的狀態下,要如何向孩子說明人體內的血液流動、消化作用、器官功能等生理現象的運作呢?「我們的身體」在看得到、摸得到的外觀下,究竟藏著什麼祕密呢?     為了解答孩子對「身體」的各種疑惑,充滿好奇心的學習夥伴「阿奇」再度登場,帶領孩子探索人體、建立保健常識。     ※「準備上學嘍!」系列全套共5冊:   《準備上學嘍!1.有趣圖解生活課》   《準

備上學嘍!2.有趣圖解健康課》   《準備上學嘍!3.有趣圖解社會課》   《準備上學嘍!4.有趣圖解數學課》   《準備上學嘍!5.有趣圖解自然課》      【生活好好玩】了解自己,建立生活常規!   《1.有趣圖解生活課》帶領孩子發現生活中各個角落隱藏的智慧,並從中理解規範、培養良好習慣、建立生活常規。   《2.有趣圖解健康課》蒐集了各種認識身體的謎題和遊戲,帶領孩子快樂學習關於身體與保健的知識。   《3.有趣圖解社會課》帶領孩子體會順利傳達心情、理解他人想法、建立良好的人際關係所帶來的喜悅!   【知識好好玩】激發好奇,奠定學科基礎!   《4.有趣圖解數學課》讓孩子享受解謎的樂趣

,並以視覺、直覺了解算術的概念和公式的意思,培養數學的感知能力。   《5.有趣圖解自然課》以淺顯易懂的圖畫,讓不具基礎科學知識的孩子,也能透過視覺感官理解科學的奧祕。    本書特色     1. 專為學齡前兒童設計的「健康教育指南」   「站在另一個人的角度來觀察自我的能力」又稱作「後設認知」(Metacognition),是孩童在轉變為大人的過程中不可或缺的能力。根據研究,年紀尚小的幼兒沒有辦法從客觀的立場檢視自我,而「認識自己的身體」正適合作為培育這個能力的第一步。     2. 在遊戲中學習,掌握健康知識   書中用畫風可愛、用色大膽,且童趣中又不失精美的繪圖,清晰描繪人體中的骨骼和

肌肉,就像在看一幅幅明晰生動的人體寫真一樣,帶領孩子從中觀察人體的內部構造。並以「身體猜謎遊戲」、「骨頭相片比一比」、「便便迷宮」等有趣的主題來設計猜謎、圖片比對、走迷宮等遊戲,藉此帶出孩子們最感興趣的身體知識。     3. 讓孩子學會感知身體狀態,適時反應身心狀況,家長照護不操心!   引導孩子了解疾病以及身體所發出的警訊,甚至是讓孩子深入思索「當人在面對受傷危機時,該如何處理?」這個問題。一方面讓孩子懂得好好保護自己的身體,一方面也讓孩子感知自己身心的狀況,具備明確的向他人表達「我哪裡不舒服」的能力。     4. 從理解「物我之別」為起點,將對身體的探索拓展至大自然   在認識自己的身

體後,也能經由如〈超級動物運動會〉的單元來認識其他動物的身體,並比較其他動物與人類之間的異同,從中了解到原來許多動物的運動能力都遠遠超越人類,進而誘發孩子對外在世界的好奇心,增強學習動機。     5. 體察他人,培養尊重差異、包容多元的同理心   引導孩子認知到「並不是每個人的身體都完好無缺」的事實,除了可以培養孩子對他人的同理心,更能藉由外在差異進一步思考每個人內在的不同之處,期許能讓孩子以開闊的心胸去尊重、包容身邊的每一個人。     6. 親子共讀/共學小提示   每個單元結尾都附有「給爸媽」的補充,提供專家的建議,讓家長在陪伴孩子閱讀、遊戲時,除了能適時說明相關的知識或常識,也能以此

作為學習的延伸,適時引導孩子留意身體所展現的各種徵兆,在妥善照顧自己的同時,也能更加體恤周遭的人。   學習好好玩推薦(依首字筆畫排列)     小劉醫師.劉宗瑀(外科作家)   何翩翩(牧村親子共學教室負責人)   林玫伶(前臺北市國語實小校長)   蘇明進(作家、國小教師)    讀者回響     我兒子明年就要上一年級了,和妹妹一起讀得很開心!圖片很可愛,對孩子來說也很容易閱讀。很期待這系列的其他本書!──YUNMAM(日本讀者)     書中把人體器官畫成Q版人物,體內構造也用可愛的畫風呈現,不僅孩子喜歡,大人陪著一起看也感覺賞心悅目。──佳子(全職媽媽)     教孩子表達自己的身體

狀況,真的是一件很重要的事!書裡提供了很實用的詞語讓孩子說明自己哪裡痛,也有介紹受傷的處理方法,很適合讓剛上小學的孩子讀,我也更放心讓孩子在學校快樂跑跳。──甜甜圈(家有兩寶的媽媽)     書裡的遊戲很有趣,兒子很喜歡一邊翻書一邊找可愛的角色阿奇在哪裡,不知不覺中就學會了很多跟人體有關的知識。──Kevin(自由工作者)     我家的寶貝很愛玩又好動,身為家長,總是會擔心他能不能好好照顧自己。這本書用可愛的2選1闖關遊戲介紹預防中暑的方法,讓人印象深刻,孩子讀得津津有味,也就把照顧自己的小知識記住了!──Cookie(職業婦女,家有小一生)

日本吉祥物大賽進入發燒排行的影片

「Mascot Taiwan」由文化部指導,中華動漫出版同業協進會主辦,為全台首度大型吉祥物賽事,即將於2019年8月4日舉辦吉祥物大賽總決賽,優勝者將獲得代表台灣參加11月舉辦的日本吉祥物大賽殊榮,打開國際知名度,見證台灣代表誕生、下一位台灣之光就是你!

本次大賽特別與漫畫博覽會結合,漫畫博覽會每年吸引超過50萬人次進場,不只全台動漫迷共襄盛舉,更獲各家媒體爭相報導。5日展期間,將安排吉祥物多樣舞台活動,以及配合大賽場內設置吉祥物專區,歡迎全台吉祥物報名參與,各展魅力、共創超萌盛宴。

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雲林縣虎尾鎮墾地社區吉祥物關鍵因素分析之設計應用

為了解決日本吉祥物大賽的問題,作者連藝容 這樣論述:

地標型、城市型的吉祥物主要代表了當地的特色,進而衍伸出吉祥物的設計,透過貼圖、漫畫、插畫的加持,地區代表性的特色名產、動物、文化都被逐漸發展出來。然而吉祥物的都市行銷,並非都是成功的案例,因此本研究的研究目的在於探討吉祥物與行銷策略的結合,以吉祥物設計的面相作為探討與研究,並分析歸納出吉祥物在地行銷成功模式中,關鍵的設計成功因素。本研究問卷分為三階段,第一階段受測者在20隻亞洲熱門吉祥物篩選出前5名;第二階段利用多元尺度分析前5名吉祥物偏好度,以及多元迴歸分析來探討案例中最受喜愛之因素,根據五個關鍵因素分別為文化代表性、獨特性、療癒性、社群推廣性、吸引性,主要影響受喜愛之因素,其研究結果發現

,部分地區吉祥物偏好度有顯著不同,而在設計上療癒性是不可或缺的因素;第三階段依據問卷結果設計本吉祥物。地區吉祥物發展之特色,並有效方式推廣當地,吉祥物發展多年,且樣式眾多,依據本研究結果,可作為設計者未來之參考。

Super kawaii萌設計:超可愛的IP之路

為了解決日本吉祥物大賽的問題,作者Sendpionts 這樣論述:

沒嘴巴的Hello Kitty依然是業界超模, 史努比不只在NASA上班,同時在名錶兼外快, Lind Friends到處幫打call,24小時都有「被動式收入」。 \ Super Kawaii / 第一本從可愛的虛擬人物設計, 到成為強大IP化的設計關鍵之書。   商業世界的自媒體、新平台令人眼花撩亂,還想用傳統的產品銷售撒一次網、撈起所有「錢」,已經是不可能的事,而虛擬人物(或稱吉祥物)代表的「萌文化」被公認為能大舉突破新世代經濟的門檻,完美達成宣傳任務,甚至升級有商業價值的IP。   有策略性思考的吉祥物設計甚至取代LOGO,延續企業或城市文化,還自帶流量,具有商業價值。本書透

過歐美、日本、韓國、大陸、台灣等最強123個實際案例,引導讀者瞭解吉祥物從2D畫紙上到IP化的商業知識,從主角與配角設定學會藉由縝密的設計,創造出能為品牌增加價值的吉祥物。   ▎知名吉祥物故事 ▎歐美、日本等國際吉祥物是如何誕生的?   深入史奴比、帕丁頓熊、Line Friends、米菲誕生的背後故事,看設計師如何以打動人心的吉祥物,包括性格設定與各種周邊運用,建立與大眾的關連,一次解答熱愛吉祥物設計人士的疑惑。   ▎日本知名藝術家訪談 ▎吉祥物不可不知的設計精神   長期受追捧或不斷被模仿的優秀吉祥物,不只一直受到大眾喜愛,甚至是商業界的翹楚,和很快被遺忘的吉祥物形象比起來,到底差

別在哪裡?透過與日本著名創作者有賀忍的訪談,解開優秀的吉祥物身上的重要共同點——有靈魂、有獨特的「世界觀」,來探知一切設計的原點,一級設計者如何建構出有「內涵」的萌設計。   成功的吉祥物創作的5要素:   設計定位 × 原型選定 × 造型設計×色彩應用 × 衍生品設計   決定壽命與品牌文化的廣度   設計定位 ▎肩負不同任務而有不同戰略   企業文化+重要訊息+可愛感=獨特吉祥物   吉祥物可不是光「可愛」、「療癒感」就足夠,透過準確的調查、想向消費者傳達的訊息、過濾核心想法才能與客戶取得設計共識。   原形選定 × 3大類 ▎擬人化、個性化、性別化     選定主體形象時常見動物、

物體或植物、虛擬事物三大類,每種手法都有各自要注意的設計小細節。   動物類要選普遍為大眾喜愛的;物體與植物因為沒有明顯的特徵,要靠「擬人化」的方式進行;至於虛擬事物,外星人和鬼怪是好用的主體設定;重點在於達到主角的性格和作用,加深對組織或企業的印象。   造型設計 × 5 關鍵  ▎善用Q版達成情感共鳴   造型設計包括臉上的五官、標準表情、衍生表情、服裝特色等。   五官以眼、耳、鼻、口等表現個性細節是樂觀還是憂鬱,稱為標準表情,最重要的任務就是讓受眾被打動,而耳朵雖然沒有表情,但近年來被運用來誇張表現企業特色。接下來設計衍生表情,以便事先預備適合運用在不同場合。最後則是服裝設計,現代吉

祥物的服飾設定常與地域文化息息相關,是本土文化的直接表現。   色彩應用 ▎以色彩賦予角色個性生命力   作為視覺效果很明顯的設計項目,色彩容易給人帶來強烈的心理效應和情感聯想,一般來說,吉祥物會選用偏好能夠令人感到親切、愉快的色彩,而且顏色的使用不宜過多、過雜。   衍生產品 ▎ 選擇合適的特色題材   分為主形象與配角兩類,共同演出的配角還要擔任豐富主角的任務。   衍生產品的開發和利用不僅可以帶來可觀的商業利潤,還能使吉祥物得以不斷更新,因此在吉祥物設計初期就要考慮到,在設計上留有餘地。將線條和比例設計得更加靈活,使平面的形象能容易地適應一些印刷品的印製。 本書特色   全球12

3個最強案例   從米菲、東京奧運吉祥物、Nyanto-kun到麻吉貓   從歐洲、美國、日韓、大陸到台灣   學習他們跨世代、跨文化的外型設計與吸引消費者的精神!

吉祥物應用之台日對照研究

為了解決日本吉祥物大賽的問題,作者曾媁婷 這樣論述:

眾多企業競爭下,各種推廣自己公司特色的方法層出不窮,而使用吉祥物作為企業宣傳或觀光團體的代表象徵,是近年來廣為使用的手法之一。例如:企業吉祥物中麥當勞的麥當勞叔叔、迪士尼的米奇老鼠、觀光吉祥物中日本九州熊本縣的熊本熊、台灣高雄市農業局的高通通等皆是利用吉祥物推廣觀光成功的案例。 本研究分為兩大部分:第一部分是敘述吉祥物的歷史沿革和分類,並探討吉祥物的功能等。第二部分是針對台灣和日本現有吉祥物的應用情況加以分析,主要以 (1)推廣地方觀光 (2)形塑企業形象之吉祥物應用情形進行台日對照分析。 關於吉祥物之應用價值,研究結果顯示:吉祥物具備企業形象推廣、商品宣傳、傳遞活動精神和恆久性

的親善大使等多方面重要功能。台灣的吉祥物主要以企業吉祥物較多,常利用吉祥物多變造型和數量眾多(如:高通通500大軍)來擄獲民眾的心;日本吉祥物主要以觀光吉祥物較多,優勢為善用可愛療癒系吉祥物、並經常舉辦各種創新活動、將吉祥物廣泛使用於各商品或地方標示。另外,在創造吉祥物的同時避免產生模仿或跟風情形。人氣的吉祥物除了在設計上需用心外,也須有規劃的善用其代言角色,才不會失去吉祥物創作之意義。希望本論文能提供相關領域研究者或從事吉祥物相關工作者之參考。