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書籍排版外包的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦佐々木剛士寫的 設計者不可不知的版面設計&製作運用圖解(暢銷版): 雜誌書籍‧手冊海報‧卡片DM‧商業包裝‧郵遞品等零失誤設計教學! 和謝昊霓(NiNi老師)的 爆棚集客,一刷屏就熱賣:任天堂設計師教你腦洞大開的多媒體行銷集客術(第二版)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自良品文化 和上奇資訊所出版 。

國立臺灣藝術大學 圖文傳播藝術學系 賀秋白所指導 宋明雯的 大學生數位出版編輯能力及其相關因素之研究-以圖文傳播系為例 (2014),提出書籍排版外包關鍵因素是什麼,來自於大學生、數位出版、編輯能力、圖文傳播。

而第二篇論文樹德科技大學 資訊管理系碩士班 陳俊卿所指導 歐耀文的 e-Book製作軟體的研製與改善 (2013),提出因為有 電子書籍、平板電腦、蘋果公司的重點而找出了 書籍排版外包的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了書籍排版外包,大家也想知道這些:

設計者不可不知的版面設計&製作運用圖解(暢銷版): 雜誌書籍‧手冊海報‧卡片DM‧商業包裝‧郵遞品等零失誤設計教學!

為了解決書籍排版外包的問題,作者佐々木剛士 這樣論述:

印刷品設計,並非紙上談兵! 能否順利印製成形,這才是關鍵!      紙張大小、印刷品大小尺寸、書籍開本、開模、燙印、   印刷方式、包裝材質、印刷用油墨、外包裝標示、郵遞品標示……   以上這些後端作業,都與前端的設計息息相關。      雜誌的版面設定與書籍有什麼不同?   書籍的裝訂方式有哪些?設計時該注意什麼?   怎麼樣排版閱讀起來才舒服?   DM、海報該怎麼製作才能吸引人?   什麼是「出血」?   禮品、商品、食品用的外包裝設計該注意什麼?   封面怎麼上光?上光用的膜有哪些?   明信片、信封怎麼設計才不會被退件?      這些印刷品的製作,總脫離不了某些設計規則,  

 唯有瞭解製作物的規格與限制,進而充份活用,   才能得以完成作品的關鍵。   若無視它們就開始設計,是很難設計出好作品的喔!      因此,本書將焦點放在「製作」的同時,   也介紹了許多設計領域中必備的理論概念,   並不時提及各種排版相關資訊,   協助大家能夠掌握各項細節、管控成本,   讓各位設計者們,能夠零失誤設計出令人讚嘆的作品!    本書特色      ◎一目瞭然的設計理論重要性:GOOD/BAD的明顯差異。   ◎不同實例的設計與製作的理論:淺顯易懂地解說與呈現。   ◎不藏私摘要:針對不同產品提醒,注意好這些小細節就不會出錯!   ◎實例全圖解:剖析設計&製作上

的相關注意事項。   ◎活躍於現今日本的藝術總監專訪:   川村哲司/ミルキィ‧イソベ/平野光太郎/関本明子/居山浩二

大學生數位出版編輯能力及其相關因素之研究-以圖文傳播系為例

為了解決書籍排版外包的問題,作者宋明雯 這樣論述:

隨著科技的進步,數位出版越來越盛行,但所需的能力又不同於過去傳統出版業,傳統編輯在出版業本就是很重要的角色,在數位出版時代更是重要,現在圖文傳播系大學生的數位出版編輯素質是否能夠因應業界的轉變呢?本研究目的在瞭解大學生的數位出版編輯能力現況及影響其能力的相關因素,採用文獻分析法、專家訪談及問卷調查等研究方法進行研究。問卷採用專家訪談及專家會議來確立問卷的信度,再進行折半信度確立問卷效度。問卷分為三個部分,第一部分為個人基本資料,包含性別、學校、年級及高中時學制;第二部分為相關因素,包含聆聽、敘述事情、閱讀、撰寫、工作經驗和學習歷程等六個部分;第三個部分為數位出版編輯能力,包含四個層面及十四個

向度。研究結論一、數位出版編輯職能共分為四個層面,十四個向度,編輯基礎層面含基本知識、基本技能兩個向度;編輯內容層面含企劃發想、選輯素材、審查稿件、稿件加工、排版設計、校對樣稿六個向度;編輯行銷層面含載體運用、發行營銷、閱聽市場、市場回饋四個向度;編輯管理層面含資料管理、專案管理兩個向度。結論二、在「總量表」及四個層面及十三個向度的平均數顯著高於量表平均數,代表圖文傳播學系學生的數位出版編輯能力都較高。結論三、聆聽部分的採訪經驗、閱讀部分的閱讀書報雜誌、工作經驗部分的編輯電子報經驗及製作電子書、學習歷程部分的修習過數位出版編輯相關課程及圖文相關證照等,皆有顯著差異。研究建議學界注重(一)採訪經

驗、(二)編輯電子報經驗、(三)製作電子書、(四)曾在印刷廠或出版社,實習或打工、(五)修習過數位出版編輯相關課程、(六)取得圖文相關證照,六項重要相關因素,並於課程規劃時納入考量,培育學生們的數位出版編輯能力。

爆棚集客,一刷屏就熱賣:任天堂設計師教你腦洞大開的多媒體行銷集客術(第二版)

為了解決書籍排版外包的問題,作者謝昊霓(NiNi老師) 這樣論述:

  有價值的內容 + 吸引人的視覺 = 行銷的成功關鍵!     如何在眾多社群媒體、直播平台中脫穎而出,成功造就網紅經濟,這本書你絕對必備!!   在注意力只有3秒鐘的自媒體時代,善用多媒體工具,持續性的產出吸睛的內容,是經營社群與打造品牌的關鍵。     本書從企劃、品牌定位開始引領,並介紹各種無版權素材網站,以及改造素材、排版、製作圖文的技巧,沒有美術基礎也可以快速上手!除此之外也提供好用的動畫、影片製作等多媒體工具資訊,內容包含「企劃」與「視覺」,是一本完整的行銷秘笈!     【精彩搶先看】   ◆ 打造炫人耳目的內容企劃書   ◆ 超好用內容配方   ◆ 取之不盡的無版權素材

  ◆ Adobe Illustrator 超簡單素材改造法   ◆ 排版技巧大滿貫   ◆ 社群圖文製作實戰   ◆ 超實用多媒體工具   ◆ 社群經營與商業模式     ※本書範例檔案請至深石數位官網下載   本書特色     MULTIMEDIA MARKETING   行銷人員、小編、創業者、斜桿青年必讀!!     還在煩惱如何做出吸引粉絲的內容嗎?   有效的企劃 × 吸睛的視覺 = 讓客人自己找上門!   快速產出吸引粉絲的內容,是經營社群的重要關鍵!   任天堂設計師教你如何快速有效的做出吸睛的內容,讓你輕鬆經營社群、打造品牌!

e-Book製作軟體的研製與改善

為了解決書籍排版外包的問題,作者歐耀文 這樣論述:

由Apple蘋果公司所發行的平板電腦,稱之為iPad。其驚人的營利收入,使其Apple再次於現今打造了傳奇。並使得Microsoft、HP、Samsung、Sony、Acer與Asus等大廠,積極投入研發平板電腦。比起一般個人電腦,平板電腦的功能更接近於智慧型手機。其攜帶方便且靈活的操作特性,使用者可運用它於:遊戲、瀏覽網頁、記事本、繪圖板、影視撥放或閱讀電子書籍等。以往電子書籍,僅以紙本掃瞄成電子檔的方式呈現。然而當今的電子書籍,已提升至可互動,且具有影音等多媒體。這豐富了使用者在閱讀上的感受,使閱讀更吸引人且更佳充滿趣味性。然而在電子書籍的製作上,沒有能力開發程式的公司,除了能購買昂貴的

設計軟體來發行電子書籍;也能將多媒體材料,透過外包公司代為製作。本研究將以外包公司角度,設計一款簡單易用,且當架設完成之後,書籍公司無須再透過外包公司處理。僅須使用簡單步驟,就能自行完成一本新的書籍上架。這無疑對書籍公司在成本,或進入電子書籍市場的難易度都非常有幫助。除此之外並改善市面上知名電子書籍的相關功能,讓使用者的體驗更加驚豔。