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淡江大學 國際事務與戰略研究所碩士班 施正權、陳文政、李黎明所指導 尹源的 論美軍在阿富汗戰爭之反叛亂行動以重心概念分析 (2014),提出未來戰gamewith關鍵因素是什麼,來自於克勞塞維茲、重心、反叛亂作戰、阿富汗、持久自由行動、森蚺作戰、摩什塔拉克行動。

而第二篇論文中國文化大學 新聞學系 王翔郁所指導 黃郁文的 臺灣高畫質電視發展與閱聽人使用行為研究 (2010),提出因為有 高畫質電視、HDTV、使用者行為的重點而找出了 未來戰gamewith的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了未來戰gamewith,大家也想知道這些:

論美軍在阿富汗戰爭之反叛亂行動以重心概念分析

為了解決未來戰gamewith的問題,作者尹源 這樣論述:

本文以克勞塞維茲的重心概念作為檢視聚焦的概念工具,藉以瞭解美國在阿富汗的反叛亂作戰。首先,直至今日重心的概念仍然因為過於抽象難以具體的作為理論架構。因此,第一章中除了解釋克勞塞維茲的重心概念在傳統戰爭至非傳統戰爭的演變外,並將重心的概念具體化以作為研究的概念框架。 在第二章與第三章中,解釋叛亂與反叛亂在美國的戰略演進,以歸納出美軍在反叛亂作戰中的思想,並形成反叛亂戰略手段的指導原則。在戰略的行動上,則是分別為推翻政權為目標的持久自由行動,以軍事目標為主的森蚺作戰,以及民事為主要的摩什塔拉克行動為研究案例,藉以大致上地了解美軍在阿富汗的反叛亂作戰的作為與影響。 在第四章中,首先需探

討阿富汗地區人民的文化、意識形態與社會結構,以及叛亂組織在該區域與人民的相互作用與影響。其次,藉由第三章中戰略行動的結果分析,以討論出美軍在阿富汗戰爭的作戰成效,並運用途徑工具的概念框架找出美軍在阿富汗的反叛亂作戰中的重心所在。最後,可以進一步的探討美軍在反叛亂的戰略行動是否以此為戰略目標的情況下進行,抑或與受指導原則的影響相違背而成為反叛亂作戰失敗的原因。

臺灣高畫質電視發展與閱聽人使用行為研究

為了解決未來戰gamewith的問題,作者黃郁文 這樣論述:

近十年數位影像處理技術的進步,以及通訊傳輸技術的更新,對於傳統電視產生革命性的變化。美國於2009年6月12日宣佈停止播放類比訊號,所有訊號規定以數碼傳送,此舉動宣告了全球數位訊號時代的來臨。 本研究針對臺灣與世界先進國家高畫質電視發展進行文獻探討,並參考使用者行為相關研究建構問卷。問卷採網路發放,並於討論高畫質議題之相關網站宣傳與邀請使用者參與填寫,共回收有效問卷379份。資料分析結果用於建構深度訪談題綱,並邀請兩位學者進行訪談。研究結果發現93.4%民眾支持政府推高畫質電視。此外62.01%民眾認為現今高畫質電視發展最大問題為頻道不足;219位 (57.78) 民眾認為問題是受限於有線電

視系統的服務;另外160位 (42.42%) 民眾指出為政府推廣不足。此外,受訪學者都指出政府應該提出政策及產業規劃,解決推廣高畫質電視的障礙。高畫質電視為全世界發展趨勢,為了能順利發展,因此必須先了解高畫質電視之優缺點,發揮優點並且改善缺點,臺灣目前正處於剛起步的狀態,有關當局必須以國外之成功案例作為借鏡。希望政府能共同找出最適合臺灣之高畫質電視政策,使傳播產業更進一步蓬勃發展,生活品質提升,是為台灣民眾之期盼。