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國立彰化師範大學 美術學系藝術教育碩士班 王麗雁所指導 許嫚真的 以藝術教育為特色的偏遠學校發展歷程個案研究 —以臺南市樹人國小為例 (2021),提出桌曆製作關鍵因素是什麼,來自於藝術教育、偏遠學校、特色發展歷程。

而第二篇論文國立嘉義大學 數位學習設計與管理學系研究所 劉漢欽、許于仁所指導 黃一倚的 主題式教育桌遊模組設計與成效探究 (2019),提出因為有 主題式教育桌遊、遊戲式學習、情境學習、設計思考的重點而找出了 桌曆製作的解答。

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PhotoCap4.3 相片處理超簡單

為了解決桌曆製作的問題,作者王俊隆 這樣論述:

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製個人化的公仔圖案,使你在處理相片上功力大增;並且專人錄製全書步驟的自動教學播放檔,讓學習更加的輕鬆方便。

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#桌曆 #手帳 #MeetingJournal

以藝術教育為特色的偏遠學校發展歷程個案研究 —以臺南市樹人國小為例

為了解決桌曆製作的問題,作者許嫚真 這樣論述:

更迭迅速的二十一世紀,國內外掀起一波波的教學改革與創新,從九年一貫到十二年國民基本教育課程領綱的革新,強調以學生為學習的主體,重視以素養導向為主的情境應用。然而教育政策的進步,為何卻翻轉不了偏遠學生的人生(王政忠,2017)?城鄉的差距影響學習落差日益加劇,儘管公私部門持續提供相關政策與配套措施,偏遠學校的議題仍是未解的謎。本研究目的為探討臺南市樹人國小在於2004至2020年之間何以選擇藝術教育做為學校特色,過程遇到的困難、如何解決與成果。藉由半結構式訪談、觀察、文件資料蒐集等方式,瞭解學校發展歷程的脈絡與情境。研究結果顯示:一、發展契機:人員結構的改變與教育政策的危機,敦促學校發

展藝術教育特色。二、發展歷程:在兩位校長披荊斬棘與多年奮鬥下,歷經草創期、轉折期、拓展期與校際交流期四階段。三、困難與因應:內部困難為人力資源不足、教學資源分配不均、專業師資退休之交接與傳承;外部困難為穩定挹注的經費不易取得。四、發展成果:藝術教育特色發展的成果包含吸引學生就讀、創造偏遠學校年年獲得美術競賽佳績、學生在藝術的陪伴下,展現自信與突破自我、屢受公部門囑託舉辦版畫推廣活動、版畫創作驚艷電影界首屈一指的陳坤厚導演、經營幾米品牌之專業團隊、關懷台灣文教基金會及媒體單位等,遂而開發文創品與畫冊,並吸引外部資源主動邀約舉辦版畫展覽與工作坊。 本文透過個案研究,描述偏遠學校以藝術教育為特

色的發展脈絡,並針對公部門、偏遠學校與未來研究者提出建議,期盼透過本文能讓偏遠學校藝術教育的發展帶來更多激盪與火花。

主題式教育桌遊模組設計與成效探究

為了解決桌曆製作的問題,作者黃一倚 這樣論述:

本研究旨在開發一套主題式教育桌遊,透過A公司新人訓課程,設計出桌上遊戲「新人勇闖90天」,進一步評估其成效,並歸納出主題式教育桌遊模組。本研究分為兩部分進行,第一部分為桌遊開發,由於桌遊設計並無標準流程,因此,本研究透過設計思考流程,有系統的歸納出課程學習之困難與問題,設計桌遊的主題與機制,以及製作遊戲雛型與測試。第二部分為桌遊成效探究,以A公司61位新人為研究對象,從學習者之認知、情緒、行為三方面進行觀察與測驗,並進一步分析成效之關聯,並藉由問卷設計,評估課程之教學者與學習者對課程成效之回饋,以期提供未來模組改善之建議。研究結果首先發現主題式教育桌遊卡牌的情境能真實體現公司規章制度,多數學

員有較佳的學習成效,與教學內容契合度高,第二則是遊戲式教學能產生較大的情緒變化,但推測因而產生正向情緒的急迫,與傳統講授式教學之學習成效有顯著差異,有待進一步釐清,第三是學習者於遊戲後有顯著的正向情緒增加、負向情緒減少,並帶來更高強度的情緒感受,但不論何種情緒向於課程前後的增減變化,與學習成效皆無法看出關聯,第四是遊戲中探索期到精熟期的行為表現有正向顯著成長,其中身體行為面向與學習成效呈現顯著負相關,最終針對研究成效,提出主題式教育桌遊模組之應用建議。