獨立開發 App的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列股價、配息、目標價等股票新聞資訊

獨立開發 App的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)法蘭西斯·戈弗寫的 機器人人工智能 和張益琿的 Swift 4從零到精通iOS開發都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自電子工業 和清華大學所出版 。

國立政治大學 傳播學院傳播碩士學位學程 劉昌德所指導 姚其宏的 台灣的獨立遊戲發展:出資者、發行商、與平台業對遊戲開發的影響 (2018),提出獨立開發 App關鍵因素是什麼,來自於獨立遊戲、主流遊戲、遊戲產業、遊戲政策、資金來源。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 資訊工程學系 李忠謀所指導 莊婷如的 運算思維促進 App 設計學習之研究 (2018),提出因為有 App Inventor、運算思維與程式設計、視覺化程式語言、App 應用程式的重點而找出了 獨立開發 App的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了獨立開發 App,大家也想知道這些:

機器人人工智能

為了解決獨立開發 App的問題,作者(美)法蘭西斯·戈弗 這樣論述:

本書是一本介紹將人工智慧技術應用于機器人的書。它以人工智慧為核心,介紹了神經網路、機器學習、自然語言處理、路徑規劃、決策樹等技術。作者使用一個貫穿全書的實例,從機器人硬體組裝開始,一步步深入,詳細介紹了如何分析及解決各種實際問題。跟著作者一起操作,你也可以開發出一個功能強大、技術先進的實用機器人。 Francis X.Govers是貝爾直升機德事隆公司的一位自動車輛設計人員。他設計了包括自動保安機器人RAMSEE在內的自動車輛、陸地/海洋/航太/航空機器人總共28種。Francis幫助設計了國際空間站、F-35戰鬥機、美國軍隊未來戰鬥系統以及NASCAR和Indy Car的

系統。   他是一位元工程師、飛行員、作家、音樂家、藝術家和創客。他獲得過5次美國航空航天局頒發的傑出成就獎,還獲得過《科學美國人》雜誌評選的“改變世界的創意”榮譽。 時永安,IT老兵。做過嵌入式,幹過互聯網,開發過APP;曾經混跡於京城和深圳多家IT企業。現在作為一個獨立開發者,依舊在追尋著自己的技術夢想,主要關注方向是移動開發、電商和人工智慧。 1 高級機器人技術和人工智慧的基礎 1 技術要求 2 機器人技術和 AI 的基本原則 2 AI 是什麼(以及 AI 不是什麼) 3 陽光之下無新事 4 作為例子的問題:整理房間 5 你將學到的 7 人工智慧和先進的機器人科技

8 機器人和我們的開發環境介紹 9 軟體模組(ROS、Python 和 Linux 12 機器人控制系統和決策框架 13 機器人控制系統 — 帶有軟即時控制的控制迴圈 24 2 創建你的機器人 34 技術要求 34 機器人人工智慧 【XIV】 什麼是機器人 35 機器人剖析 — 機器人是由什麼組成的35 包容架構 39 軟體設置 41 準備筆記型電腦 42 安裝 Python 42 在筆記型電腦上安裝 ROS 44 設置樹莓派 3 46 硬體 48 最開始 — 碼放配件49 裝配履帶 50 安裝履帶 51 裝配機械臂基座(轉盤)53 裝配手臂 55 接線 58 3 實用機器人設計過程的基本概念

61 【XV】 4 使用神經網路和有監督學習完成物體識別 88 5 撿起玩具 118 【XVI】 6 教機器人聽 151 7 躲開樓梯 177 【XVII】 8 把東西放好 204 9 給機器人一個人工人格 235 【XVIII】 10 結論和思考 265  

獨立開發 App進入發燒排行的影片

訂閱阿宅爸爸的影片 https://tinyurl.com/y9w99rf6
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好久沒有打開這個專案,
打開的第一印像是...

"這麼厲害的東西當初是我做的嗎?"

知道的人就會明白,這不是在臭屁自己厲害,
而是自嘲太久沒有接觸,連很基本的東西都看不太懂的狀態.

花了一點時間才進入狀況,
又花了一點時間輸出,
半天就過去了,
簡單測試一下,
上傳加填表單弄一弄.又差不多一個小時過去了.

埋頭弄這些東西一整天下來其實蠻快樂的,
時間過的很快,
不知道下次再跟它們相處是什麼時候.
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拍攝工具:
GoPro Hero 8
Sj8 Pro
Panasonic Lumix DMC-GF3
SONY RX100M5A
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剪輯工具:
iMovie
final cut pro
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合作邀約:
[email protected]
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幸福有沒有在我身邊,怎麼一直看不見~
爸爸說幸福就在鏡子裡,那就是我快樂的臉~

台灣的獨立遊戲發展:出資者、發行商、與平台業對遊戲開發的影響

為了解決獨立開發 App的問題,作者姚其宏 這樣論述:

本論文探討台灣的獨立遊戲產業之產製環境,欲了解資金來源、發行商與平台業者對遊戲開發者的影響,並給予遊戲產業的政策建議。研究結果顯示,資金來源分為主流資金(發行商投資、新型態資金來源)與獨立資金(自有資金、群眾募資),資金使用上獨立遊戲業者必定先從獨立資金開始,隨著遊戲成功或賣座或參展時受投資者喜好,便逐漸會有主流資金投入。然而,資金來源、發行商與平台業者與台灣的獨立遊戲開發者之間還是存在極為不穩定的關係,在越多資本的投入,創意的發展中將受限,尤其在獨立遊戲又碰觸到敏感議題時,則更容易受到挑戰。本研究先以問卷調查法搜集2019年參與台北國際電玩展Indie Game Festa的55組台灣的獨

立遊戲開發團隊資料,並比對過去累積的2016與2017年資料。再以深度訪談法,訪談六位獨立遊戲開發者與兩位獨立遊戲出資者。研究建議,若欲壯大獨立遊戲開發環境,勢必有更多的資金投入,若政府願意從補貼政策(更改為非競爭制),以及減稅政策(天使投資公司,或剛成立三年但收入表現不佳之獨立遊戲公司),讓獨立遊戲公司能在市場中持續生存,而非做完一款遊戲,將所有資金耗損結束,就消失於市場中,相信台灣的獨立遊戲產業,將可成為台灣的文化產業中重要的一塊。

Swift 4從零到精通iOS開發

為了解決獨立開發 App的問題,作者張益琿 這樣論述:

本書由資深iOS開發工程師精心編撰,兼備核心語法、編程技巧、應用實踐3部分。 第1部分從Xcode開發工具及Swift學習環境的搭建開始,重點介紹Swift的語言特性和應用場景、Swift4的新增特性,並提供大量編程練習,幫助讀者儘快掌握Swift語言的精髓。 第2部分介紹Swift開發iOS應用的基本技能,包括獨立UI控制項的應用、視圖界面邏輯的開發、動畫與布局技術、網路與數據處理技術等,旨在帶領讀者掌握獨立開發一款iOS應用程序的能力。 第3部分為應用部分,這部分安排3個實戰項目(簡易計算器、生活記事本、中國象棋遊戲),旨在全面鍛煉讀者的實際開發能力,使用Swift進行開發實踐。本書

各章還安排了練習題與模擬面試題,以幫助讀者鞏固知識應對職場面試。通過本書的學習,讀者可以掌握使用Swift語言開發一款iOS軟體從理論到實踐的全部技術細節。 本書既適合使用Swift開發iOS應用的新手、有Objective-C基礎想學習Swift的iOS開發人員閱讀,也適合用作培訓機構與大中專院校移動開發課程的教學參考書或面試指導書。 張益琿(網名:琿少),多年iOS開發經驗,51CTO學院、CSDN學院簽約講師,麥子學院金牌講師,參與開發iOS平台系列遊戲:瘋狂越獄1-2、應用物通配貨軟體、VIPExam考試庫、證券財經軟體等,曾就職于中國唯品會,主要從事移動

端應用開發,對iOS開發、React Native跨平台開發及JavaScript前端開發都擁有豐富的經驗。曾出版《iOS開發實戰:從零基礎到App Store上架》《React Native全教程:移動端跨平台應用開發》等多本編程著作。 第1部分  Swift語言基礎語法 第1章  學習環境的搭建    3 1.1  申請個人AppleID帳號    3 1.2  下載與安裝Xcode開發工具    4 1.3  Xcode開發工具簡介    5 1.4  使用Playground進行Swift代碼演練    9 第2章  量值與基底資料型別    10 2.1  變數與

常量    11 2.1.1  變數與常量的定義和使用    11 2.1.2  變數和常量的命名規範    12 2.2  關於注釋    13 2.3  初識基底資料型別    14 2.3.1  數學進制與電腦存儲原理    14 2.3.2  整型數據    15 2.3.3  浮點型數據    16 2.3.4  布林型數據    16 2.4  兩種特殊的基底資料型別    16 2.4.1  元組    17 2.4.2  可選數值型別    18 2.5  為類型取別名    20 2.6  練習及解析    20 2.7  模擬面試    21 第3章  字元、字串與集合類型

    23 3.1  字串類型    24 3.1.1  進行字串的構造    24 3.1.2  字串的組合    25 3.2  字元類型    25 3.2.1  字元類型簡介    25 3.2.2  轉義字元    26 3.3  字串類型中的常用方法    27 3.4  集合類型    29 3.4.1  Array陣列類型    30 3.4.2  Set集合類型    33 3.4.3  Dictionary字典類型    35 3.5  練習及解析    37 3.6  模擬面試    40 第4章  基本運算子與程式流程控制    42 4.1  初識運算子    43

4.1.1  設定運算子    43 4.1.2  基本算術運算子    43 4.1.3  基本邏輯運算子    44 4.1.4  比較運算子    45 4.1.5  條件運算子    46 4.2  Swift語言中兩種特殊的運算子    46 4.2.1  空合併運算子    46 4.2.2  區間運算子    47 4.3  迴圈結構    48 4.3.1  for-in迴圈結構    48 4.3.2  while與repeat-while條件迴圈結構    49 4.4  條件選擇與多分支選擇結構    50 4.4.1  if與if-else條件選擇結構    50 4

.4.2  switch-case多分支選擇結構    51 4.5  Swift語言中的流程跳躍陳述式    54 4.6  練習及解析    57 4.7  模擬面試    60 第5章  函數與閉包技術    62 5.1  函數的基本應用    63 5.1.1  函數的創建與調用    63 5.1.2  關於函數的參數名    64 5.1.3  函數中參數的預設值、不定數量參數與inout類型參數    66 5.2  函數的類型與函數嵌套    67 5.3  理解閉包結構    69 5.3.1  閉包的語法結構    69 5.3.2  通過實現一個排序函數來深入理解閉包 

   70 5.4  將閉包作為參數傳遞時的寫法優化    72 5.5  後置閉包、逃逸閉包與自動閉包    73 5.6  練習及解析    74 5.7  模擬面試    78 第6章  高級運算子與枚舉    79 6.1  位運算子與溢出運算子    80 6.1.1  位運算子的應用    80 6.1.2  溢出運算子    81 6.2  運算子的重載與自訂    82 6.2.1  重載運算子    82 6.2.2  自訂運算子    84 6.3  運算子的優先順序與結合性    85 6.4  枚舉類型的創建與應用    87 6.5  枚舉的原始值與相關值    88

6.5.1  枚舉的原始值    88 6.5.2  枚舉的相關值    89 6.5.3  遞迴枚舉    91 6.6  練習及解析    93 6.7 模擬面試    95 第7章  類與結構體    96 7.1  類與結構體的定義    96 7.1.1  結構體    97 7.1.2  類    98 7.2  設計一個交通工具類    100 7.3  開發中類與結構體的應用場景    102 7.4  練習及解析    103 7.5  模擬面試    105 第8章  屬性與方法    107 8.1  存儲屬性與計算屬性    108 8.1.1  存儲屬性的意義及應用

    108 8.1.2  計算屬性的意義及應用    110 8.2  屬性監聽器    112 8.3  實例屬性與類屬性    113 8.4  實例方法與類方法    114 8.4.1  實例方法的意義與應用    114 8.4.2  類方法    116 8.5  下標方法    117 8.6  練習及解析    118 8.7  模擬面試    119 第9章  構造方法與析構方法    121 9.1  構造方法的設計與使用    121 9.2  指定構造方法與便利構造方法    124 9.3  構造方法的繼承關係    126 9.4  構造方法的安全性檢查    

128 9.5  可失敗構造方法與必要構造方法    129 9.6  析構方法    130 9.7  練習與解析    130 9.8  模擬面試    132 第10章  記憶體管理與異常處理    133 10.1  自動引用計數    134 10.2  迴圈引用及其解決方法    136 10.3  閉包中的迴圈引用    141 10.4  異常的拋出與傳遞    142 10.5  異常的捕獲與處理    143 10.6  延時執行結構    144 10.7  練習與解析    145 10.8  模擬面試    146 第11章  類型轉換、泛型、擴展與協定    147

11.1  類型檢查與轉換    148 11.1.1  Swift語言中的類型檢查    148 11.1.2  Swift語言中的類型轉換    149 11.2  Any與AnyObject類型    150 11.3  泛型    151 11.3.1  初識泛型    151 11.3.2  對泛型進行約束    153 11.4  擴展與協定    155 11.4.1  使用擴展對已經存在的資料類型進行補充    155 11.4.2  協定的特點與應用    157 11.4.3  協議與擴展的結合    160 11.5  模擬面試    160 第12章  Swift

4特性指南    162 12.1  記憶體安全檢查(獨佔存取權限)    162 12.2  關聯類型可以添加where約束子句    165 12.3  增強字串和區間運算子的功能    165 12.4  泛型與協定功能的增強    166 12.5  模擬面試    168 第2部分  iOS開發基礎 第13章  UI控制項與邏輯交互(1)    171 13.1  iOS專案工程簡介    172 13.1.1  創建iOS專案工程    172 13.1.2  運行第一個iOS程式    173 13.2  標籤控制項——UILabel    175 13.2.1  使用代碼創建

一個UILabel控制項    175 13.2.2  自訂UILable控制項的展示效果    176 13.2.3  定義更加豐富多彩的UILabel控制項    178 13.3  按鈕控制項——UIButton    179 13.3.1  創建UIButton按鈕控制項    179 13.3.2  為按鈕添加觸發事件    181 13.3.3  為UIButton添加自訂圖片    182 13.4  圖片顯示控制項——UIImageView    184 13.4.1  圖片類UIImage    184 13.4.2  使用UIImageView進行圖片的展示    184

13.4.3  使用UIImageView播放動畫    185 13.5  文本輸入框控制項——UITextField    186 13.5.1  創建文本輸入框控制項    187 13.5.2  為UITextField設置左右視圖    188 13.5.3  UITextField控制項的代理方法    189 13.6  開關控制項UISwitch    192 13.7  分頁控制器——UIPageControl    193 13.8  分部控制器——UISegmentedControl    194 13.8.1  創建分佈控制器控制項    194 13.8.2  UIS

egmentedControl控制項中按鈕的增刪改操作    195 13.8.3  關於UISegmentedControl控制項中按鈕的尺寸問題    196 13.9  模擬面試    197 第14章  UI控制項與邏輯交互(2)    198 14.1  滑塊控制項UISlider    199 14.1.1  UISlider控制項的創建與設置    199 14.1.2  UISlider控制項的外觀自訂與使用者交互    200 14.2  活動指示器UIActivityIndicatorView    201 14.3  進度條控制項UIProgressView    20

2 14.4  步進器UIStepper    204 14.5  選擇器控制項UIPickerView    205 14.6  時間選擇器UIDataPicker    209 14.7  搜索欄控制項UISearchBar    211 14.7.1  創建UISearchBar控制項    211 14.7.2  UISearchBar控制項的更多功能按鈕    214 14.7.3  UISearchBar控制項的附件視圖    215 14.7.4  UISearchBarDelegate協議詳解    216 14.8  模擬面試    217 第15章  視圖控制器與高級UI視

圖控制項    219 15.1  應用程式的介面管理器UIViewController    220 15.1.1  關於MVC設計模式    220 15.1.2  UIViewController的生命週期    221 15.1.3  UIViewController之間的切換與傳值    222 15.2  導航視圖控制器UINavigationController    227 15.2.1  理解導航結構    228 15.2.2  搭建使用導航結構的專案    228 15.2.3  對巡覽列進行自訂設置    230 15.2.4  使用導航進行視圖控制器的切換管理    

232 15.3  標籤欄控制器UITabBarController    233 15.3.1  創建以UITabBarController為專案結構工程    234 15.3.2  對UITabBarController中的標籤進行自訂配置    237 15.3.3  標籤欄上標籤的溢出與排序功能    239 15.4  警告視圖控制器的應用    241 15.4.1  認識UIAlertAction類    241 15.4.2  使用UIAlertController創建警告框彈窗    242 15.4.3  使用UIAlertController創建抽屜彈窗    244

15.5  網頁視圖的應用    245 15.5.1  網頁視圖UIWebView    245 15.5.2  認識WebKit框架    248 15.5.3  使用WKWebViewConfiguration對網頁視圖進行配置    249 15.5.4  WKWebView中的重要屬性和方法解析    251 15.5.5  關於WKUIDelegate協議    253 15.6  滾動視圖UIScrollView的應用    253 15.6.1  創建UIScrollView滾動視圖    254 15.6.2  UIScrollViewDelegate協議介紹    255

15.6.3  UIScrollView的縮放操作    256 15.7  列表視圖UITableView的應用    257 15.7.1  創建UITableView列表    258 15.7.2  進行資料載體UITableViewCell的自訂    262 15.7.3  UITableView的編輯模式    265 15.7.4  為UITableView添加索引欄    268 15.8  集合視圖UICollectionView的應用    269 15.8.1  使用UICollectionView實現簡單的九宮格佈局    269 15.8.2  使用FlowLayo

ut進行更加靈活的九宮格佈局    271 15.8.3  實現炫酷的瀑布流佈局    273 15.9  分頁控制器UIPageViewController的應用    276 15.9.1  創建一個UIPageViewController工程    276 15.9.2  關於UIPageViewControllerDelegate的更多應用    280 15.10  模擬面試    283 第16章  動畫與介面佈局技術    285 16.1  使用UIView層動畫實現屬性漸變效果    286 16.1.1  UIView層的屬性過渡動畫    286 16.1.2  UIVi

ew層的轉場動畫    289 16.2  通過GIF檔播放動畫    291 16.2.1  使用原生的UIImageView來播放GIF動態圖    291 16.2.2  使用UIWebView來進行GIF動態圖的播放    293 16.3  iOS開發中的CoreAnimation核心動畫技術    294 16.3.1  初識CoreAnimation框架    294 16.3.2  錨點對視圖幾何屬性的影響    294 16.3.3  幾種常用的CALayer子類介紹    295 16.3.4  CoreAnimation框架中的屬性動畫介紹    298 16.3.5 

CoreAnimation框架中的轉場動畫與組合動畫    300 16.4  炫酷的粒子效果    301 16.4.1  粒子發射引擎與粒子單元    302 16.4.2  創建火焰粒子效果    304 16.5  Autolayout自動佈局技術    306 16.5.1  使用storyboard或者xib檔進行介面的自動佈局    306 16.5.2  進行視圖間的約束佈局    309 16.5.3  使用原生代碼進行Autolayout自動佈局    310 16.5.4  使用協力廠商框架SnapKit進行Autolayout自動佈局    313 16.6  使用Au

tolayout創建自我調整高度的 UITextView輸入框    314 16.7  模擬面試    316 第17章  網路與資料存儲技術    318 17.1  獲取互聯網上公開API所提供的資料    319 17.1.1  註冊天行API會員    319 17.1.2  進行API介面測試    320 17.1.3  關於JSON資料格式    321 17.2  在iOS開發中進行網路資料請求    322 17.2.1  關於HTTP網路請求協定    322 17.2.2  使用URLSession進行網路請求    322 17.3  使用UserDefaults進行

簡單資料的持久化存儲    324 17.3.1  使用UserDefaults與Plist檔進行常見類型資料的存儲    325 17.3.2  使用Plist檔進行資料持久化處理    326 17.4  iOS開發中的歸檔技術應用    328 17.4.1  對單一資料型別的歸檔操作    328 17.4.2  對自訂資料類型進行歸檔操作    330 17.5  資料庫在iOS開發中的應用    331 17.5.1  操作資料庫常用語句    331 17.5.2  視覺化資料庫管理工具MesaSQLite的簡單應用    334 17.5.3  libsqlite3庫簡介  

 336 17.5.4  在iOS工程中調用libsqlite3庫操作資料庫    338 17.6  使用CoreData框架進行資料管理    341 17.6.1  使用CoreData框架進行資料模型設計    341 17.6.2  使用CoreData進行資料的添加與查詢操作    343 17.7  使用CoreData框架進行資料管理    345 第3部分  專案實戰 第18章  實戰一:簡易計算器    349 18.1  計算器按鍵與操作面板的封裝    349 18.2  計算器顯示板輸入顯示的邏輯開發    352 18.3  計算器計算邏輯的設計    357 1

8.4  為應用添加圖示與啟動頁    359 第19章  實戰二:點滴生活記事本    361 19.1  專案工程的搭建    361 19.2  主頁記事分組視圖的開發    364 19.3  添加分組功能的開發    367 19.4  資料庫引入與記事分組資訊的持久化    369 19.5  記事清單介面的搭建    372 19.6  新建記事功能的開發    376 19.7  更新記事與刪除記事功能的開發    381 第20章  實戰三:《中國象棋》遊戲    385 20.1  專案工程的搭建與音訊模組的開發    385 20.2  《中國象棋》棋子控制項的開發  

 389 20.3  《中國象棋》棋盤控制項的開發    392 20.4  “兵”與“卒”行棋邏輯的開發    396 20.5  “將”與“士”相關棋子行棋邏輯的開發    403 20.6  “象”與“馬”相關棋子行棋邏輯的開發    405 20.7  “車”與“炮”棋子行棋邏輯的開發    410 20.8  勝負判定邏輯開發與遊戲功能完善    414 20.9  拆分冗長的checkCanMove()方法    419 附錄A  CocoaPods庫管理工具的應用    427 附錄B  關鍵概念檢索表    430

運算思維促進 App 設計學習之研究

為了解決獨立開發 App的問題,作者莊婷如 這樣論述:

在智慧型手機普及化的世代,App應用程式如雨後春筍般的出現,間接影響學生對於App應用程式的學習動機,因此教學環境開始有了變化,許多課程將資訊軟體融入教學活動進而提升學生的學習慾望,視覺化程式語言對於初學者來說也變得相對重要,例如: App Inventor、Scratch、Lego等,都是各國推崇的項目。其中App Inventor 的視覺化積木式語言對於初學者來說能簡易的操作App應用程式與學習App物件,但由於現在許多App程式設計課程幾乎都是短期營隊課程,對於想學習更艱深的內容多半需要更長時間學習程式基礎,因此較缺乏實用且有意義的App應用程式製作能力。本研究針對已具備程式設計基礎

但無App物件知識背景的學生,是否在製作App程式設計上可以靈活運用每一個元件且製作出實用的App應用程式。在為期36小時的實驗課程中,以循序漸進的方式帶領學生深入App應用程式的設計。研究結果顯示,已具有運算思維程式設計背景之學生能夠將列表、函數、判斷式等程式設計概念使用至App 應用程式,且該App應用程式具有完整資料庫運用。學生不只可以使用先備知識將App應用程式的功能使用透徹並能夠輕易將App物件學習應用,使學生能獨立開發不同深度及廣度的App應用程式。