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碩博士論文行動網的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦王曉慧,崔磊,李志斌寫的 Unreal Engine 4-虛擬實境開發-虛幻引擎激速入門(附光碟)(第二版) 和王旭正,李榮三,魏國瑞的 資訊生活安全、行動智慧應用與網駭實務都 可以從中找到所需的評價。

另外網站臺北市立大學也說明:請填寫網站簡述. ... 2021-11-15 臺灣教育大學系統第七屆博碩士優良學位論文獎頒獎典禮順利落幕! 2021-11-15 英語教學系111級畢業公演《幕後Behind the Curtain》即將 ...

這兩本書分別來自上奇資訊 和博碩所出版 。

國立臺北科技大學 土木工程系土木與防災碩士班 陳映竹所指導 陳立軒的 以EPANET模型建立小區自來水管弱點檢測及漏水量控制對策 (2020),提出碩博士論文行動網關鍵因素是什麼,來自於EPANET、漏水量、小區管網、水壓、水理分析。

而第二篇論文國立雲林科技大學 資訊管理系 莊煥銘所指導 陳葶甄的 高職優質化之課程體驗行銷對國中生之招生推廣研究 (2019),提出因為有 高職優質化輔助方案、課程體驗、體驗行銷、招生推廣、顧客滿意度、顧客忠誠度的重點而找出了 碩博士論文行動網的解答。

最後網站哈佛商業評論‧與世界一流管理接軌則補充:《哈佛商業評論》英文版創立於1922年,為國際商業世界最具影響力的刊物。八十餘年來孕育出許多先進的管理觀念,對全球的管理實務產生了深遠的影響。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了碩博士論文行動網,大家也想知道這些:

Unreal Engine 4-虛擬實境開發-虛幻引擎激速入門(附光碟)(第二版)

為了解決碩博士論文行動網的問題,作者王曉慧,崔磊,李志斌 這樣論述:

全面/實用/易學/擴展   ◆ 全面綜合性扼要介紹虛擬實境發展歷程與應用領域。   ◆ 以實例環藝設計的虛擬實境遊覽專案完整解說UE4功能及展現。   ◆ 關鍵知識、詳細操作,輕鬆擴展至各類專案與相關硬體設備。   精闢解說UE4一系列功能及專案製作流程   虛幻引擎(Unreal Engine,UE)是世界高知名度且應用廣泛的遊戲製作引擎之一,全新版本的虛幻引擎4(UE4)功能非常強大且運用靈活,是一款提供設計者高效設計的絕佳工具。   本書基於UE4結合環藝(室內)設計專案,深入淺出導引UE4的設計與操作之功能、製作流程、相關技巧及如何進行初級虛擬實境內容開發;全書關鍵知識與實

例操作環環相扣,使讀者可全面認識瞭解UE4及其操作介面,同時循序漸進的學習,藉由案例實際嘗試各種設計技巧,至最終將專案完整發佈;讓讀者可以在短時間內完成一個小規模虛擬實境漫遊專案,並為日後進階提升打下良好基礎。   【本書概要】   ◆ 虛擬實境發展歷程/UE4安裝與基礎操作   ◆ 場景建立/材質操作/光源設定/後期處理   ◆ 虛擬實境硬體介面與設定/專案發佈   書附光碟內容:DVD/本書資源檔案

以EPANET模型建立小區自來水管弱點檢測及漏水量控制對策

為了解決碩博士論文行動網的問題,作者陳立軒 這樣論述:

  臺灣自1998年起各縣市之自來水供水普及率逐年提升,其中臺北市之供水普及率更高達99.79%,顯示民眾對於用水需求及品質與日俱增,唯有建構健全的供水管網才可提供良好的自來水輸送品質,管線之維護及管理更顯重要。  自來水管線隨使用時間出現材質劣化、老化,或地震導致管線脫接、管身龜裂等情形,均可能誘發自來水滲漏之情形。近年來臺灣已引進多種漏水檢測手法,然而地面下管線錯綜複雜,增加自來水漏水檢測之困難度。為降低工程開挖造成之擾民及環境干擾,本研究以EPANET建置小區水理模型,並同時於現場消防栓實測水壓,進行管網漏水偵測及管理作業,研析模式模擬結果與實地檢測結果之差異性。  本研究係以新北市某

單一巷弄之供水管線進行試驗,以率定管線漏水量與水壓降幅之關係曲線(y = 0.0019x + 0.0035,R2>0.99),再將研究範圍擴大以一完整供水區域進行試驗(臺北市中正區)。本研究發現每日最小進水量經常發生於凌晨1時至6時之間,此時將瞬間最小流量換算為日流量即可估算供水管網中之一日漏水量。本研究將測試區域管網分為5個小區,該試驗區域配水管總長度約1,032公尺,給水管總長度約2,230公尺,用戶端水表350只、消防栓25只。現場測試發現漏水較為嚴重的區域多位於第四區及部分第五區段,其水壓降幅大於15%,平均水壓降幅達21.4%(漏水量902.88CMD),該區段巷弄較為繁雜且管線老舊

(塑膠管(PVC)及聚丁烯管(PB)),且第五區段主要用水用戶為行政單位於上班時段有大量用水需求。  本研究區域套用EPANET模型設計完整的一個封閉小區,包含消防栓在內的節點多達260點。為驗證刪除(全開)制水閥,並將連接制水閥的兩處節點用水量分配至鄰近節點上,最後剩餘140點節點(減少120點,約46.15%),另再嘗試針對節點兩側口徑相同的管線進行合併統一,以粗糙度數值較低者為該合併新管線之粗糙度數值,再減少節點30點,顯示僅部分節點水壓有些微不同。證實適當的減少節點數量,可以有效率的縮短模擬作業時間,並使整體水壓數值呈現更為清晰,達到最好的效益。  本研究以實測現場水壓數據,建立EPA

NET水理模型,是鮮少研模試研究,可律定驗證之創新。本研究成果可提供水相關單位以較低廉之成本及工時偵測漏水,無論實務或學術研究皆有所貢獻。

資訊生活安全、行動智慧應用與網駭實務

為了解決碩博士論文行動網的問題,作者王旭正,李榮三,魏國瑞 這樣論述:

  「資安」,現在正夯,那是因為:科技的趨近完美、完整,沒有「安全」與「保障」的背書加持,總是少了那內心的「放心」,也就是「安全感」。那不就是我們掛在嘴邊的「安全」。資訊科技發達與文明交互作用的熱潮下有了經常掛在嘴邊的「資安即國安」口號,在「資安」加持下也成就了世界潮流與科技的最佳保護傘。這些「資安」歷史、 發展、追逐、互動、攻防與省思盡在我們呈現給您的書中,重點大綱如下:     安全系統基礎篇關於資訊安全基礎原理,述說著人類祕密的源頭和資訊安全的根本原理與歷史發展,得以從中理解密碼學的奧秘,以便挖掘隱藏在祕密背後的真實面貌。     資通與社交平台安全篇談論在現代網際網路底下應具備的合

理觀念,透過多種反例使讀者瞭解資訊犯罪的樣貌,進而建立良好與正確的資訊素養。同時廣納熱門安全議題如:雲端運算與巨量資料上的應用、4G至5G行動網路的應用、行動裝置應用與社交網路服務等。     網路與多媒體安全篇介紹隱藏在人類網路生活背後的技術與其安全議題,例如:憑證中心處理過程、VPN網路協定、PGP資料加密、網路安全交易SET/SSL等。     駭客攻防安全篇收納與駭客相關的安全主題,自經典的電腦病毒至近期時興的搶灘遊戲,類型包含網頁、加解密、鑑識、逆向工程等,從解謎式的玩樂中理解漏洞與弱點,進而加強自身的資安能力。

高職優質化之課程體驗行銷對國中生之招生推廣研究

為了解決碩博士論文行動網的問題,作者陳葶甄 這樣論述:

近年來「少子化」現象導致學校供過於求,且這種失衡現象日趨嚴重,於是各級學校為了避免被教育的競爭市場淘汰,無不卯足全力進行各種行銷活動,以期招攬致更多更好的學生。但學校在行銷策略上尤其是體驗行銷對於學生就學意願的影響,台灣目前學術界相關的研究很有限。因此本研究以體驗行銷角度切入,探討技職學校透過課程體驗行銷,影響學生滿意度、忠誠度、與招生推廣之關係。主要研究結果歸納如下:(1) 體驗行銷顯著正向影響學生滿意度,(2) 體驗行銷顯著正向影響學生忠誠度,(3) 學生滿意度顯著正向影響學生忠誠度,及(4) 學生體驗科別在相關因素上有顯著差異。本研究因此提出透過體驗行銷有效招生推廣之實用建議。