設計是什麼的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦AliceProcter寫的 誰的博物館?:讓殖民史現形,揭開頂尖博物館避而不談的暗黑故事&觀看思辨 和RemKoolhaas的 庫哈斯談建築的危險:給年輕人的建築啟蒙課都 可以從中找到所需的評價。
另外網站美感細胞養成,從設計六大原則開始 - dipp也說明:在了解每一個設計原則之前,我們先說明泛指一個頁面所包含的文字、形狀、圖片、線條的「物件」。 Rule 1:平衡. design-balance. 平衡是指畫面中的 ...
這兩本書分別來自原點 和原點所出版 。
國立雲林科技大學 設計學研究所 林芳穗所指導 林惠麗的 宗教文物商品設計之價值創新研究 (2021),提出設計是什麼關鍵因素是什麼,來自於宗教文物商品、商品設計、顧客價值、價值創新、i世代。
而第二篇論文國立高雄科技大學 文化創意產業系 林皇耀所指導 胡幼雯的 空間建置與虛擬實境技術之探討 -以空間設計結合VR設計案例分析為例 (2021),提出因為有 虛擬實境、空間設計、科技應用、沉浸式的重點而找出了 設計是什麼的解答。
最後網站設計概念是什麼則補充:這樣如果每個設計目標都想10個點子,那麼可能就有百來個點子可以用了,然後接下去,就是挑選你喜歡的點子來組成一個完整的「概念」 Design Concept。 所以 ...
誰的博物館?:讓殖民史現形,揭開頂尖博物館避而不談的暗黑故事&觀看思辨
為了解決設計是什麼 的問題,作者AliceProcter 這樣論述:
我們與博物館的距離,再進化! 深具啟發性的殖民正義書寫,引領博物館走向未來 觀看權力 VS 典藏正義的思辨之旅 誰有權利持有文物,訴說它們的故事? 羅浮宮、大英博物館……是記憶之所,還是記錯之所? 澳洲女孩的「不舒服藝術導覽」 讓殖民史現形,還原帝國遺忘的人、事、物 揭發這段遮掩美化的黑歷史 ▌訴說頂尖博物館避而不談的掠奪故事 ▌ 更帶你認識為人類尊嚴、公平正義創作的當代重量級藝術家 Andrea Fraser|Kara Walker|Michael Parekowhai|Daniel Boyd|Micheal Rakowitz 這是一本關於同理
心、理解、疤痕,以及如何學習與它們共處之書 ==看社群媒體如何改變了我們使用博物館的方式== 創造過去與未來的批判性對話, 讓未來博物館更具民主性、包容性和多音性 「你必須先挑戰你的歷史,才知道該如何挑戰它的遺產。…… 今日沒有任何一個人的存在不受到殖民主義和種族主義的形塑。…… 我們用故事定義自身,並為我們的努力播下未來如何被記憶的種子。」 ▌大英博物館根本一點都不英國?!?!! 所有自稱為探險家的人,可能是某些人眼中的入侵者。大英博物館和羅浮宮有哪些掠奪而來的收藏?這些頂尖博物館有哪些避而不談的黑歷史、不可告人的驚悚故事? ˙艾爾金伯爵「
收購」巴特農和衛城神殿上的浮雕帶回英國,遭希臘抗議至今仍不願歸還。 ˙1772年大英博物館花了約今日的3600萬台幣,進行第一次古物收購,收藏全部來自英國駐那不勒斯大使漢米爾頓,他如何利用特權壟斷古物輸出,透過經銷滿足自己並貼補收入?他的收藏行動如何助長日後千百件南歐東歐文物被送往北歐的博物館? ˙曾經熱門的埃及學,是否為建立在帝國主義和英法敵對脈絡下的產物,我們以為的探險英雄是否其實是美化的盜墓者,奉行「誰撿到就是誰的」考古學,把重要的文化遺產當紀念品強行帶走? ˙東印度公司的商人皮特不擇手段得到的大鑽石,日後先後淪為路易十五和拿破崙的政權敘事,他因為在印度積聚的財富
,讓家族順利進入國會官拜首相,但鑽石的故事今天卻被世人淡忘,成為羅浮宮沉默的歷史證物。 ˙發現澳洲的庫克船長,在他登陸250週年,澳洲政府依然大舉紀念。他是理性時代偉大開明的拓荒先驅,還是導致原住民種族滅絕的入侵者? ˙麥伊是我們所知的第一位造訪英國的太平洋島民,但今日我們幾乎不記得他。為了遠大的科學目標,他成為踏上英國的活標本,被成功教化成英國人眼中「高貴的野蠻人」。 ˙曾是蘇丹的珍奇文物,一個代表著印度對抗英國殖民統治的強有力象徵,在被東印度公司掠奪後,今天成了新奇玩具,甚至被複製成商品,讓昔日殖民血腥全然消音? ˙紐西蘭國家博物館估計,有六百件毛利人遺體殘
骸及風乾頭顱,依然為機構和私人典藏持有。讓人物淪為文物是否有失人性?今天我們該以何種同理方式對待這些原該被保存在神聖領地的人類遺體? ▌挺身而出,誰的博物館? 一位澳洲女孩為何在倫敦進行一場又一場的「不舒服藝術導覽」?為何攻讀藝術史的她充滿挫折?為什麼近十年來博物館比以前更常成為抗議的焦點?她為何投身書寫這段讓殖民史顯影的博物館故事?她為何樂見在每年的原住民日,由原住民接管紐約的美國自然史博物館進行導覽?博物館為何開始收藏抗議標語,為恐怖攻擊的致意悼詞建檔典藏?身為白人,為何她無法事不關己地看待歷史? 「身為受益者,讓自己被悔恨與罪惡淹沒,對誰都沒好處。你能做的,就是不
斷追問,你如何感受那些好處。那些好處由誰付出代價?英國博物館裡擺滿從殖民地搶來的文物,掛滿用殖民財富買來的畫作,充滿了帝國權力的再現。它無處不在,只要你尋找。」 於是,她開始挖掘這段黑歷史的寫作計畫。 之所以寫這本書,源於作者2017年6月開始進行的「不舒服藝術導覽」,討論藏於某個博物館的文物──它們是怎麼去到那裡,以及它們在不同的時代如何被用來講故事。她的導覽源自於一股挫敗感,當時她剛花了三年時間攻讀藝術史學位,這個學位完全漠視殖民史與帝國史,但博物館與藝廊卻正是由這兩種歷史打造的。課程中唯一和大英帝國藝術有關的單元竟是選修。她見識到英國歷史課程的各種缺陷。學童讀了都鐸王朝和
維多利亞時代,這是英國奴隸貿易的起迄時代,但沒碰觸兩者中間的暴力侵略與戰爭,以及大英帝國的崛起與創建。 ▌反省&反思,觀看的方式永遠不只一種 博物館是一個我們可以在那裡發現和講述故事的場所。它不是唯一的知識之家,但裡頭往往有一套國族的認同課程,偏愛優勢和主流敘事。出現在博物館裡的故事,沒有一個是偶然的。有某個人挑選了每一件展示文物,為它分類編目,將它放置在展台上方或玻璃後面,有某個人撰寫說明牌。我們得牢記,無論多隱形,博物館裡確實有某個人在引導你的參觀路徑,形塑你的詮釋,挑選你可以看什麼和如何看。 本書分為四篇,每篇描述一種不同類型的典藏或藝廊,帶領我們看見背後的脈絡:
˙宮殿型:緬懷它偉大的創建者 ˙教室型:反映教師們偉大的抱負 ˙紀念型:收容那些貢獻之人 ˙樂園型:重視體驗和裝置,帶領我們沉思反饋 我們看待文物的方式從來不是客觀的:它受到我們的身分、我們的經驗以及我們被教導的世界觀所形塑。沒有任何兩個人會以一模一樣的方式觀看藝術。本書以可在這四種類型博物館中的找到的文物為基礎,探討更大的歷史與認同問題,探討這些觀看與提問方式,以及隱藏在它們後面的概念與意識形態。身為一位積極投入的博物館參觀者,期待你我謹記,博物館是一個裝了物件的方盒子,那些物件是由一名或一群收藏家擺在裡頭,並將它們當成完整的內容呈現出來──所以你要自問:
˙其中少了什麼?我們是透過誰的眼睛觀看這個故事? ˙這則歷史如何被搓揉竄改,剪貼成一則敘事? ˙又是「偉大白種男性」的老套路嗎? ˙博物館的董事成員,是否為既得利益者,想藉此洗白公共形象,我們如何不成為共犯結構的一員? ˙我們學習的觀看方式是文化的產物,還是本能自覺? ˙我們繼承了什麼?有什麼負擔或特權? 其中故事,等你揭曉。 口碑推薦 王廷宇|輔仁大學博物館學研究所助理教授 王俊傑|臺北市立美術館館長 宋世祥|【百工裡的人類學家】創辦人 郭怡汝|「不務正業的博物館吧」版主 黃貞燕|國立臺北藝術大學博物館研究所副教授兼所長 曾少千|國立中
央大學藝術學研究所教授 焦傳金|國立自然科學博物館館長 劉惠媛|中華民國博物館學會理事、博物館美學散步主持製作人 顏擇雅|作家,出版人 cheap|Youtuber 王廷宇|輔仁大學博物館學研究所助理教授 「作為一本讀起來沒有壓力的書,本書實際上從案例中帶出了很多博物館、美術館領域值得嚴肅思考的話題。例如書中的精彩句子:『典藏是政治行為,並創造文化成果。』」 宋世祥|【百工裡的人類學家】創辦人 「當代博物館正在興起對於殖民時期典藏的深刻反省,《誰的博物館?》帶我們重新審視今日博物館的藏品背後的黑暗以及對於收藏正義的思考。」 郭怡汝|「不務正業的
博物館吧」版主 「博物館並非中立,也不純然沒有暴力與掠奪,這些可能深深地存在於藏品的來歷。這本書幫助觀眾反思博物館中受人尊敬、崇拜的物件,揭示其隱藏的歷史,引導我們發掘、辯論與正視,來促進一個更加尊重、全面及公平的博物館。」 黃貞燕|國立臺北藝術大學博物館研究所副教授兼所長 「博物館不是一個客觀而中立的場所──覺察並面對這件事,是讓博物館當代意義往 前走的關鍵。」 劉惠媛|中華民國博物館學會理事 「讀藝術的故事看文明的發展史,博物館是世界劇場,理想與現實共治。」 cheap|Youtuber 前幾年來台灣展覽的圖坦卡門,當時我看到許多家長帶著孩子排隊,並
難掩興奮之情,當時我與這些人一樣,覺得能在台灣看到這種國際級的展覽,實在是十分幸運,但看了展覽後有些失望,內容實在太過表面,甚至有點譁眾取寵,相較於看到木乃伊感到興奮,我覺得應該更深層的去了解或是教育孩子,木乃伊背後殖民掠奪的故事,或是古埃及人他們對於生活、文化和死後世界的態度,而不是表面華麗的木乃伊而已,另一方面,博物館一直被認為是基於服務社會,向大眾開放,是教育、研究、寓教於樂的好場所,但實際上一些博物館也是文化滅絕的幫兇,對於全人類的文明遺產,有著不可抹滅的傷害,這些背後的故事,本書都將為我們娓娓道來。
設計是什麼進入發燒排行的影片
追求創新,不單指產品本身
可以是產品所帶來的解決方案,
也可以是對每一天生活及未來的美好想像。
不輕易定義臺灣的美學是什麼、設計是什麼
細至字體字型,大到哲學思辨,都是實踐質感生活的一部分
不畫地自限,活出更多的可能性
才能體會到「臺灣設計」與「台灣精品」的創新價值。
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宗教文物商品設計之價值創新研究
為了解決設計是什麼 的問題,作者林惠麗 這樣論述:
宗教文物商品設計與持續性產出,是目前台灣廟宇提升知名度與發展的重要策略,面對許多廟宇宗教文物商品化續航力不足的困境,設計之價值創新是宗教文物商品走向藍海市場的有效策略。本研究目的是瞭解宗教文物商品在i世代年輕人市場的發展性,進而分析商品設計屬性與i世代顧客價值關聯性,提出顧客價值創新三層次的價值要素對i世代顧客價值進行驗證,通過驗證提出設計之價值創新要素作為宗教文物商品設計之應用。本研究以i世代年輕群體為目標對象,以具商品潛力香火袋為研究驗證之樣本,依次進行階段性調查研究: (1) 宗教文物商品市場性與 「商品價值」認知調查研究; (2)具平安意象宗教媒介與「個人價值」認知調查研究; (3)
宗教文物商品設計之「宗教價值」調查;(4) 宗教文物商品設計之價值創新調查與驗證。本研究每階段調查根據研究問題與目的,分別採用質性、量化或質量並行之研究方法進行調查與資料分析,本研究結果為 (1)宗教文物商品化在i世代年輕群體是具市場性;(2) 宗教文物商品設計屬性之「整體感」、「造形」與「宗教圖文」是被注重的外型設計屬性,「簡潔」、「精緻」與「宗教元素連結」是創造價值的核心感受; (3) 設計屬性通過感官與個人經驗之「正向感受」,會帶來正向顧客價值及更高層次顧客價值,但設計屬性傳遞「普通的」、「過度設計」、「不熟悉」等感受,帶來「負向感受」則會降低顧客價值層次;(4) 通過顧客價值創新三層
次之驗證,i世代顧客價值創新的基本層是「商品價值」包含藝術、美感、價值性與獨特性等價值、加值層是 「宗教價值」包含平安與神聖性價值、驚喜層是「個人價值」包含愉悅與親切價值。通過驗證之顧客價值是由具商品潛力宗教文物商品外型設計提供,這些外型設計屬性會帶來一種或多種感受,進而創造單一或多重的價值,本研究據此提出宗教文物商品設計之創新價值關聯性,作為宗教組織及設計師擬定及執行設計策略之參考,以促進宗教文物商品發展更趨向藍海市場。
庫哈斯談建築的危險:給年輕人的建築啟蒙課
為了解決設計是什麼 的問題,作者RemKoolhaas 這樣論述:
特別收錄 ▌臺北表演藝術中心――快速欣賞指南▌ 比利時澤布魯日海上轉運站|法國國家圖書館|德國ZKM藝術與媒體科技中心 競圖提案 最濃縮的閱讀版本,迅速認識建築大師庫哈斯的思想精髓 2000年建築最高榮譽普立茲克獎得主 2010年第12屆威尼斯建築雙年展終身成就金獅獎得主 代表作:臺北表演藝術中心|北京中央電視台|西雅圖中央圖書館 他帶領的OMA團隊,改變了建築,影響了世界 「假如我們的野心有九成都會化為污泥,無疾而終,或無法繼續, 或想像整個建築行業被絞進了碎紙機,只剩下蜉蝣生物般的微小碎屑, 我們能靠這些浮游生物工作嗎?能為其他事情提供基礎嗎?」──Rem Koolha
as 「臺北表演藝術中心」被放眼世界的新聞媒體CNN視為為全球最被期待的建築。它為何備受矚目?到底這棟建築與庫哈斯帶領的團隊OMA,成就了什麼?開創了什麼? ▌快速認識世界頂尖建築大師的深思熟慮 本書內容來自言詞犀利的庫哈斯,對萊斯大學師生的三場演講,因爲是對學生演講,因此庫哈斯直述要點,簡潔扼要地闡述和回應他對建築的深思熟慮。庫哈斯比任何當代建築師更早、也更清楚地認識到,大都會一直在遮蝕建築的光芒。然而,當其他建築師願意退而求其次、只當個商業鷹架裝潢師的同時,庫哈斯卻依然打死不退,努力想為建築找出新的可能性和所在地。 ●建築學習&工作 Q:為什麼建築是危險的職業
? A:難到不可置信,非常耗元氣。就某些方面,此刻當一名建築師真有幾分時運不濟。 Q:建築為何既全能又無能? A:建築師總是懷抱偉大的夢想,但夢想要實現,非得仰賴其他人,仰賴環境不可。 Q:建築教育的功能? A:所有的學校都像得嚇人,好壞也差不了多少。學院的貢獻該是瓦解建築野心而非訓練建築企圖。 Q:建築師能做的事? A:偶爾在既定的條件下,創造出一些多少稱得上出色的建築物。 Q:建築師該面對的事? A:承認並接受人們正以一種更民粹或更商業的模式重新塑造空間。 Q:身為建築師的態度? A:樂觀主義不只是建築師該有的基本立場,甚至是絕對要履行的義務。
Q:OMA團隊追求的精神? A:從1986/87開始,作品變得更具獨立性。我們追求開放的實驗精神,想創造一些新東西。 ●城市VS 建築 Q:全球化的影響? A:全球化徹底改變了建築,將所有人從土地拔起,變成失根之人,變成所有地方的陌生人。每位建築師在國外都比在母國更受歡迎。 Q:對美國城市的想法? A:每隔十年,一座城市就可以徹底改變它的概念。它的視覺面貌。那改變簡直是一夜之間。 Q:如何看待當代城市? A:在建築師的個人野心和社會的實際野心之間,存在著巨大差異。這些現象至少代表了一種無拘無束的自由:擺脫形式凝聚的自由,擺脫必須假冒是共同體的自由,擺脫行為
模式的自由。 Q:如何看經濟力量和開發商? A:我們的社會不斷重塑它的需求,這些需求都很實際。建築師依然用鄉愁模式在看待公共領域,因此沒能力以建築的方式來解讀目前發生的一些質變。 Q:城市規劃的解方? A:危險性頗高。錯誤的規畫案三兩下就能把城市的生命力摧毀殆盡。必須對目前正在發生的事情做出精準的分析,如果可能,找出原因所在。 Q:城市規劃的阻力? A:執行規劃工作最大的阻礙之一,是每四年的政權更替。在美國,開發商的權勢有點過大,在歐洲則是政治力量太強。這兩種權力形式做出來的結果,竟弔詭地雷同。 Q:新市鎮的希望? 跳脫傳統的放射狀關係網,轉拉一條地鐵線與其他新
市鎮橫向串聯。如果串聯起來,就能變成巨大的蓄電池,為現代事件、現代現象和現代情境供應電力,變成充滿魅力的所在。 ●反思&期許 Q:日本建築的魅力? A:有一的種混搭的風格,從最通俗的娛樂消遣到最枯燥的嚴肅文化,都能擺在一起。 Q:建築的留白? A:空白是一種重要的特質,但完全被漠視,尤其是被建築師漠視。讓一塊空地留空,讓該地區免於消費主義的攻擊和轟炸,免除意義與訊息的入侵。「空」宣稱要擦除一切壓迫,而建築師就是壓迫的一大元兇。 Q:對建築的批判? A:建築的權力被高估。建築的教育和精神特質,依然牢牢地根植於非常鄉愁式的分析之上。一個只以發牢騷為本質的行業,是不可能
有任何建設性的貢獻。 Q:對建築的詰問? A:假如我們的野心有九成會化為污泥,無疾而終,或無法繼續,或想像整個建築行業被絞進了碎紙機,只剩下蜉蝣生物般的微小碎屑,我們能靠這些浮游生物工作嗎?能為其他事情提供基礎嗎? Q:對未來的期許? A:建築應該擺脫安逸的虛榮和自戀主義,不能繼續躲在保護傘下,不去面對歷史生成的現實風險。建築的思考必須講究實效地聚焦於「在現存條件下發現新潛力」,並應「對準現代化的必然改變和力量,找出銜接方式。 除了對以上諸多問題回應,庫哈斯更分別針對三個建案做分析,這三個OMA提案後來都沒蓋成,但卻是深入大都會建築特徵──擁塞性、巨大感、獨立性、量體等核
心概念的經典案例。這三場講座以其簡潔精練的內容,預告了未來的重大發展,來自大都會的挑戰。這本令人振奮的作品直指,建築需要更多的反叛精神。 ▌以劇作家與記者身份投入,當代建築界的傳奇轉向 庫哈斯1944年生於荷蘭鹿特丹,學童時代曾舉家旅居亞洲印尼。曾於阿姆斯特丹電影與電視學院研讀劇本寫作,並參加電影製作與演出。最初的職業是記者,也於巴黎目睹1968年的學生運動。這促使他從記者、劇作家身份轉變為一位「參與世界」的建築師。建築成為他發掘和製造事件的方式。他先赴英國倫敦建築聯盟學院(Architectural Association)學習,並赴俄國考察構成主義前衛建築,再到美國康乃爾大學與紐
約建築與都市研究機構(The Institute for Architecture and Urban Studies)參與教學與研究工作。 庫哈斯始終對大都會的城市現象著迷,親臨紐約的經驗給予他機會研究並寫作一部關於都會現象與都市研究的鉅著:《譫狂紐約》。這部初試啼聲之作不僅使他聲譽鵲起,如今更被視為扭轉建築理論思潮的經典之作。1975年「大都會建築事務所」(Office for Metropolitan Architecture / OMA)正式成立。建築桂冠普立茲克獎的評審團盛讚他是將理論與實務、建築與文化、抽象思想與實質環境都集於一身的當代最重要建築家。 ▌從北京中央電視台
到臺北表演藝術中心,看見亞洲新城市 庫哈斯8歲時,就跟著父親從荷蘭到了印尼,回荷蘭前也曾旅居巴西,整個成長過程受到多元文化的洗禮。新世紀裡他的視角與行腳遍及亞洲、非洲與伊斯蘭世界,以客觀多樣而獨創的觀點,企圖從中看見當代都會的潛在新可能。從北京中央電視台到臺北表演藝術中心,都是這些觀察後的具體實踐。如今在臺灣的我們可以透過庫哈斯親自操刀的最新作品――臺北表演藝術中心的實體作品,具體體驗並認識這位獨特建築大師的實踐力與創造力。 (原書名:《建築的危險:庫哈斯的未來宣言》)
空間建置與虛擬實境技術之探討 -以空間設計結合VR設計案例分析為例
為了解決設計是什麼 的問題,作者胡幼雯 這樣論述:
虛擬實境的發展與創新永不停歇,「vDesign」(Virtual Reality Design)的運用概念之下,越來越多相關產業不斷的發佈創新技術以及新產品,讓虛擬實境技術的運用更加於廣泛與普及。在國內,人們對於虛擬實境認知大多用於娛樂體驗,在教育訓練、醫療、工程、設計等瞭解較少,但國內還是有許多相關案例與實作。在空間建置上,常因設計理念與空間感的差異,導致設計師與業主在討論設計上不斷的修改而花了許多時間。透過虛擬實境(Virtual Reality)這項技術讓觀看者減少空間感的差異,設計出各種不同的空間設計給委託者體驗。設計師透過 3D 繪圖軟體來設計出委託者預期中的設計,再藉由虛擬實境(
Virtual Reality)技術來更進一步的討論和修改,同時節省雙方的時間與材料的費用。本研究主要以運用虛擬實境(Virtual Reality)技術來介入空間的設計做探討。1.虛擬實境在各種空間設計運用 2. 以 VR 空間建置專案為例,探討設計師所運用的軟硬體設備、設計規劃以及與業主之間的溝通,來達到減少時間、材料、成本之效果。彙整所有資料和研究得出,可得知在國外早已開始運用虛擬實境在空間上開始普及化,如今國內卻只有少數案例,加上技術不夠成熟,專業人才短缺,導致虛擬實境技術才正在起步。
設計是什麼的網路口碑排行榜
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#1.平面設計是什麼?告訴你平面設計的細分的11大領域
平面設計(圖形設計)是最開始由William Addison Dwiggins所創造graphic design一詞,我們都知道平面設計是處在二維空間遊走的視覺引導、視覺交流以及 ... 於 creativemini.com -
#2.推測設計speculative design 是什麼? 白話文釋義與說明讓 ...
推測設計其實是一種搜集、推理、表示...各種實驗的整合,被歸納起來的一個反覆實作+思考的方式。 於 www.mandy-yang.com -
#3.美感細胞養成,從設計六大原則開始 - dipp
在了解每一個設計原則之前,我們先說明泛指一個頁面所包含的文字、形狀、圖片、線條的「物件」。 Rule 1:平衡. design-balance. 平衡是指畫面中的 ... 於 blog.withdipp.com -
#4.設計概念是什麼
這樣如果每個設計目標都想10個點子,那麼可能就有百來個點子可以用了,然後接下去,就是挑選你喜歡的點子來組成一個完整的「概念」 Design Concept。 所以 ... 於 fight20hour.pixnet.net -
#5.好的設計是眾多限制下的最佳平衡
何謂設計(design)? 我身邊的朋友還有本文的讀者,我相信很多都是從事軟體的開發工作,有時我們甚至會自稱為程式設計人員或軟體設計人員。 於 www.ithome.com.tw -
#6.CIS設計是什麼?一篇文章了解CIS設計所能帶來的品牌優勢
CIS設計也可以被稱為企業/品牌識別,簡單來說就是整合企業經營方針、形象、產品定位,以及視覺設計等,強化一個企業或品牌的能見度。如果你對這個名詞還很陌生, ... 於 www.pongo.com.tw -
#7.設計思考的重點是什麼?以人為本!
設計 思考(Design Thinking)是世界頂尖設計公司IDEO採用的設計發想流程,即是以人為本的設計精神與方法,考慮人的需求、行為,也考量科技或商業的 ... 於 www.foodnext.net -
#8.什麼是行動優先設計(Mobile First Design)?- 響應式網頁 ...
為什麼Mobile First Design 在網頁設計中如此重要及受歡迎?首先,你需要先了解什麼是響應式網站設計(也就是RWD)。我們發現非常多的客戶及企業搞混 ... 於 tenten.co -
#9.哪裡不同?UX/UI設計師工作、薪水、職缺特搜!
那麼UI、UX 到底是什麼? UI 設計、UX 設計的工作內容與所需能力有什麼不同?如何成為優秀的UI/UX Designer?如何準備很「UI ... 於 www.cakeresume.com -
#10.更多服務-專利FAQ-專利Q&A-何謂設計?
答:設計是指對物品全部或部分之形狀、花紋、色彩或其結合,透過視覺訴求的創作,此外,應用於物品之電腦圖像及圖形化使用者介面,亦得申請取得設計專利。 於 topic.tipo.gov.tw -
#11.什麼是好的建築設計?
設計 很難被衡量. 有些指標是可量測,有些卻是很. 主觀的. 8. Page 5. 2021/12/8. 5. What is good design? 9. 10. Source: Gann et al. (2003). Design ... 於 ws.moe.edu.tw -
#12.設計是什麼?: 保羅.蘭德給年輕人的第一堂啟蒙課(Paul Rand
書名:設計是什麼?: 保羅.蘭德給年輕人的第一堂啟蒙課(Paul Rand:Conversations with Students),ISBN:9866408140,作者:麥可˙克魯格(Michael Kroeger) 著、吳 ... 於 www.tenlong.com.tw -
#13.通用設計是什麼?
通用設計是讓更多族群,不論男女老幼、身障人士都能夠使用與接受的設計。高齡化社會來臨,若想讓長者持續參與社會、提升自主能力,以減緩退化, ... 於 udfish.tw -
#14.設計是什麼?: 保羅.蘭德給年輕人的第一堂啟蒙課
設計是什麼 ?: 保羅.蘭德給年輕人的第一堂啟蒙課:賈伯斯評價為史上最偉大的平面設計師美國LOGO設計教父最精闢、犀利的經典言談從商標設計到好設計的標準,道盡設計人 ... 於 www.eslite.com -
#15.軟裝設計是什麼?想完成家居布置原來只要以下五步驟!
軟裝設計是什麼?軟裝布置風格有哪些? 軟裝設計名詞解釋與布置風格舉例. 軟裝,定義是居家空間中所有可以移動的元素,又稱軟居家裝飾,為當代新型設計的 ... 於 www.tahan.com.tw -
#16.IC 設計是什麼?半導體產業鍊有哪些?IC 設計、IC 製造
從IC 晶片製程,是把設計好的電路圖,轉移到半導體(Semiconductor)做成的晶圓(Wafer)上,經一連串程序後,在晶圓表面上形成積體電路(IC ... 於 www.stockfeel.com.tw -
#17.視覺設計 - Sunny Day - 痞客邦
設計是 人們在環境中為了擴充自己,而將生理及心理機能延伸的系統,例如語言與符號〔文字〕即人與人之間的媒介產物,因此,這類媒介應屬個人與他人間的共有 ... 於 sunny926.pixnet.net -
#18.使用者中心設計是什麼?
如果還不了解UCD 概念的讀者,沒關係Usability Professional's Association(UPA) 對UCD 做了簡單的描述,如下: 使用者中心設計(User-centered design,簡稱UCD) 是設計的 ... 於 designtongue.me -
#19.平面設計包含哪些?CIS設計是什麼?平面設計
CIS設計是什麼?(Corporate Identity System)企業識別系統 · MI理念識別(Mind Identity):精神標語、經營理念。 · BI 行為識別(Behavior Identity):非視覺化動態識別 ... 於 www.yourseo.tw -
#20.設計是什麼? - YouTube
QA6:我們能不能不用「熵」來看待每件事情? · 自信表達力~讓你不再害怕開口 · Psychologist Daniel Goleman Reveals How to Strengthen Your Emotional IQ ... 於 www.youtube.com -
#21.無印良品的設計哲學:不是這個很好,而是“這個,就好”
一條線切分了天與地,什麼都沒有,卻包含了一切,如何歸類這種「光景」?⋯⋯「無印良品」藝術總監的原研哉,以這樣空無的「光景」,榮獲2003 年 ... 於 www.ppaper.net -
#22.設計是什麼?
福斯特(Norman Foster)、理查.羅傑斯(Richard Rogers)、詹姆斯.戴森(James Dyson)、可可.香奈兒(Coco Chanel)、明和電機(Maywa Denki)等, ... 於 www.grimmpress.com.tw -
#23.UI、UX設計有何不同?5分鐘快速看懂UI
UI、UX設計是什麼? UX(User Experience)使用者經驗; UI(User Interface)使用者介面; UI、UX設計差異總整理. UI ... 於 www.cadiis.com.tw -
#24.好的「體驗設計」關鍵是什麼?叁式、何理互動、豪華朗機工
最後一位講者王宗欣則是dosomething studio 的創意總監,專門為品牌執行使用者體驗設計、互動設計等整合行銷的內容,同時他自己也是獲得紅點獎、IF 設計獎 ... 於 www.shoppingdesign.com.tw -
#25.什麼是平面設計?設計好壞影響銷售量?
平面設計(英語:Graphic Design),另稱圖形設計,主要以「視覺」作為表現方式,透過各種視覺方式來表達想法或訊息,包含結合符號、圖片和文字,也會 ... 於 marketing.yis.tw -
#26.設計是什麼?7周年紀念手冊
設計 公司: ALINE STUDIO,中國. 什麼是設計?7周年紀念手冊是為紀設計工作室成立7周年所作,體現人們對設計的理解和思考。 從777 名觀眾中收集“什麼是設計 ... 於 www2.goldenpin.org.tw -
#27.4大要領!平面設計師除了畫圖還要會這些!
除了基本設計、溝通能力外,設計作品的印刷材質及加工處理的專業知識也不可少,作品所使用的材質與呈現方式,深深影響著設計帶給人們的感受,選擇最適當的方式展現作品便是 ... 於 www.1111.com.tw -
#28.產品設計是一個創造性的綜合信息處理過程
同時,設計還要考慮產品的人機工程性能,易於改善使用條件; 使用的可靠性。可靠性是指產品在規定的時間內和預定的使用條件下正常工作的機率。可靠性與 ... 於 www.jendow.com.tw -
#29.CIS設計是什麼?用成功CIS範例告訴你如何做好品牌企業 ...
CIS設計對於品牌行銷來說是相當重要的一環,CIS中文為「企業識別系統」,用設計元素展現獨特的企業文化與風格。本文將用成功的CIS設計範例帶你逐步認識CIS設計是什麼、 ... 於 welly.tw -
#30.日設常計- 常常聽到"設計是一種語言"、"設計語彙"等等字眼
常常聽到"設計是一種語言"、"設計語彙"等等字眼,這裡有生活化的解釋。 小編大學主修之一為"視覺傳達設計",通常我們是用說話/寫字來傳達自己的意思,但該系是學習設計 ... 於 www.facebook.com -
#31.什麼是好設計?紅點大獎告訴你
紅點設計奬總裁Peter Zec博士在接受MOT TIMES 明日誌專訪時,不僅暢談紅點在台成立博物館的緣由、… 於 reddottaipei.com -
#32.劉泓志▌城市設計是一種公共關係設計
文/劉泓志(AECOM亞太區高級副總裁,大中華區戰略與發展負責人). 原文刊載於AC建築,原文為演講文摘,題目是「面向未來的城市發展與設計策略」, ... 於 eyesonplace.net -
#33.Book │ 《設計中的設計》
設計是什麼 ? 設計, 書, 心得, 設計, 無印良品, 自然, 設計師, 尿布, 作者, 情報, 森林, 文化, 博覽會. 於 vocus.cc -
#34.設計是藝術的一種嗎? - INSIDE
這兩張都是椅子,但您可以和清楚地辨別,哪張出自藝術家之手,哪張是由設計師打造。愛爾蘭使用者經驗設計師Goran Peuc 認為,設計與藝術的分野再清晰 ... 於 www.inside.com.tw -
#35.包裝設計是什麼?3個要點帶您快速了解!
包裝設計是什麼?將物品以適當的材料或容器進行「包覆」來達到運送過程的需要,這樣的方式僅能稱上是「包裝」而已。但「包裝設計」的層次不僅滿足了 ... 於 www.blacksurfdesign.com -
#36.什麼是CIS?讓CIS設計演繹您的品牌故事
換而言之,CI系統是由MI(理念識別Mind Identity)、BI(行為識別Behavior Identity)、VI(視覺識別Visual Identity)三方面組成。在CIS的三大構成中,其核心是MI,它是 ... 於 www.cosmo-br.com -
#37.服務設計是什麼?
為什麼只聚焦於產品上是不足夠的,而是需要關注完整的消費流程呢?服務設計強調「以人為本」的精神,透過了解顧客感受及需求,站在顧客的角度,確保產品、服務有效性與 ... 於 hi-sd.fju.edu.tw -
#38.品牌設計是什麼?為什麼品牌需要經過設計?
品牌設計是什麼? 品牌是企業最重要的無形資產,而品牌設計是幫企業建立一致的品牌形象,強化品牌在顧客心中的 ... 於 www.polaris.net.tw -
#39.What is Design? 什麼是設計?
「設計」(Design) 一詞, 據說源自於拉丁文Designare,意為構想、計畫。根據維基百科, “設”是設想, “計”是計劃, 設想是目的, 計劃是過程安排, 換句話說就是 ... 於 30percentdesign.com -
#40.什麼是軟裝設計?跟室內設計有什麼不同?
『硬裝』,跟軟裝的概念相反是指空間中固定式的傢俱以及基底工程,例如:木工、系統櫃、水電、泥作、油漆…等等,主要都是固定在建築物本身無法隨意更動的 ... 於 blog.unidaydesign.com.tw -
#41.你是美工,還是設計師?
你是美工,還是設計師? 很少有一個職業,像美工設計一樣,收入與工作機會差距如此懸殊。雖然國內設計科系數量大增,但許多人只達到「美工」的層次,稱不上「設計師」。 於 ascd.cyut.edu.tw -
#42.UI UX設計是什麼?用9個提高網站轉換率的方法告訴你
讀到這裡你會發現,UX Desinger 跟你想像的「設計師」不太一樣,很多公司可能在徵才的時候寫UX Desinger,但事實上他們聘請來的UX Designer 可能都在做和UI Designer 重複 ... 於 transbiz.com.tw -
#43.什麼是6 個設計因素?
設計 服務流程時應考慮的6 個重要因素服務本身.客戶參與流程.服務提供地點.客戶接觸程度.標準化程度.服務的複雜性。 於 tools.city -
#44.設計是什麼?從大師的雙眼出發 - 喀報
他的作品是設計教材中的常客,我們耳熟能詳的企業,諸如IBM、美國廣播公司等等歷久彌新、辨識度極高的Logo,皆是出自於他的雙手。蘋果已故執行長賈伯斯曾 ... 於 castnet.nctu.edu.tw -
#45.銷售頁設計是甚麼?與產品頁設計有甚麼差別?與Landing ...
銷售頁設計是甚麼?與產品頁設計有甚麼差別?與Landing Page的關係為何? 已更新:2022年5月16 ... 於 www.paradise-design.com.tw -
#46.考大學:商業設計科系學什麼?
對「商品設計」與「產品設計」領域而言,「設計」是一連串複雜問題的解決程序,針對日常生活食、衣、住、行、育、樂中所發掘的問題,透過「設計」技法產出 ... 於 www.unews.com.tw -
#47.設計、美工、藝術,你分得清楚這三個名詞嗎?
「美工」是什麼? 以前膚淺的認為就是個美術相關的工人,但設計工作並不僅只是營造畫面美感,而是需要耗費大量腦力去 ... 於 womany.net -
#48.什麼是設計 - 亞洲大學創意商品設計學系
設計是 一種有目的的創作行為,設計師整合各種情報資訊後,針對使用者需求逐步分析、探索、制訂策略,再運用獨特的美感詮釋理念,成就令人動容的作品。設計隨著運用的傳達 ... 於 cpd.asia.edu.tw -
#49.服務設計是什麼?了解服務設計帶你一同攻略顧客的小心計!
服務設計主要是由人(People)、資產(Props)及流程(Processes)三種要素所構成, 並以解決問題、提供服務為目的,透過觀察、分析、方法和工具產出以能 ... 於 www.design-hu.com -
#50.設計師方序中專訪— 三金典禮主視覺御用推手的美學課
「對於「設計師」這個行業逐漸成為下一代的夢幻工作之一,您有什麼看法?」 『對現在的大環境來說,設計變成一種顯學,美感很重要,但並不需要因為喜歡 ... 於 www.wazaiii.com -
#51.而要問「設計還能是什麼」?英國設計師Tom Dixon 專訪
行程總是馬不停蹄的英國設計師Tom Dixon,日前因為演講活動再度造訪台北,並帶來頗令人意外的最新設計系列London Brick。 當然MOT TIMES 不會錯過這次 ... 於 www.mottimes.com -
#52.什麼是工業設計?| Adobe Substance 3D
以蘋果前設計長Jonathan Ive 為例,他曾開發過好幾樣世界上最受歡迎的電子產品,如iPhone 和iPad。或是James Dyson,他發明了與之同名的家電品牌,其中包括廣為人知的 ... 於 www.adobe.com -
#53.好設計是什麼,傳遞正確訊息提升銷售,「基本設計力」帶你了解
好的設計到底該是怎麼樣,不好的設計又會是呈現出怎麼樣呢?基本設計力這本書在告訴我們設計的一些基礎原則,讓我們每一個設計出來的成品,能達到正確地傳達, ... 於 jessielab.com -
#54.到底什麼是「好設計」? 把握需求、解決問題
設計就是:根據客戶需求,融合環境所創造出來的產品 ... WHBC 建築事務所合夥人洪武聰,為建築與城市設計師,與妻子洪雯霞成立武霞建築,相信設計是特定的點 ... 於 buzzorange.com -
#55.什麼是:產品設計「漂亮290原則」-作者:葉忠福
而「作品」要轉化到「商品」的過程裡,要運用具美感的造型外觀設計及優良量產技術和嚴謹的品質管理,再透過建立行銷通路來銷售商品獲取利潤,如此才能建立 ... 於 www.innosociety.org -
#56.简述:设计是什么?
设计 ,是一个汉语词语,指“把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程”。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神 ... 於 zhidao.design -
#57.品牌形象設計是什麼?有效建立與提升品牌形象所需的3大要素
品牌形象(Brand Image)是消費者與品牌互動後,對於品牌各個接觸點所產生的認知集合體。品牌大師Kevin Lane Keller將品牌形象定義為「藉著消費者記憶中的品牌聯想,所 ... 於 labsology.com -
#58.網頁設計是什麼?
網頁設計師需要具備多方面的技能,包括美術設計、HTML、CSS、JavaScript...等網頁開發技術,以及圖形設計、網站優化SEO和使用者體驗UX等方面的知識。此外,他們還需要了解 ... 於 www.newscan.com.tw -
#59.設計_百度百科
設計 ,是一個漢語詞語,指“把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種方式表達出來的過程”。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富, ... 於 baike.baidu.hk -
#60.什麼是產品設計?
書名:什麼是產品設計?,原文名稱:WHAT IS PRODUCT DESIGN?,語言:繁體中文,ISBN:9789867022165,頁數:256,出版社:龍溪,作者:LAURA SLACK,譯者:羅雅萱, ... 於 www.books.com.tw -
#61.「設計」是什麼? - 直學院Ontology Academy
本篇我們邀請到家具設計品牌STIMLIG 的創辦人孟繁中,來談談他對於「設計」的理念及看法。 「設計」是什麼?每個人對於「設計」有著不同的定義及見解, ... 於 ontologyacademy.tw -
#62.甚麼是設計?
這個詞的每一次使用在語法上都是正確的。第一. 次是名詞,泛指一般概念,適用於所有領域。它的用. 法類似於「設計對國家 ... 於 www.oupchina.com.hk -
#63.什麼是平面設計?夢近設計直接報你知!
平面設計(英文:Graphic Design),另稱圖形設計,主要透過「視覺」當作媒介來傳達想法或訊息,所以也有人稱之「視覺設計」,用途十分廣泛,不侷限任何呈現的方式, ... 於 moredream.com.tw -
#64.UI、UX設計是什麼?沒有設計背景也能一次搞懂UI UX重要性!
UI、UX 設計差別是什麼?UI(User Interface,又稱使用者介面)、 UX(User Experience,又稱使用者體驗)定義一次搞懂. 於 www.managertoday.com.tw -
#65.什麼是平面設計
「預售」What Images Really Tell Us: Visual Rhetoric in Graphic圖像真正告訴我們的是什麼:平面設計、藝術和廣告中的視覺修辭. 於 world.taobao.com -
#66.什麼是設計?怎麼設計?設計是什麼?
水是最具想像力的東西,可以變成雨,變成冰。設計是科技與藝術的產物,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與 ... 於 kknews.cc -
#67.工業設計
什麼是工業設計. 目前被廣泛採用的定義是國際工業設計協會聯合會(ICSID)(全稱International Council of Societies of Industrial Design)在1980 ... 於 wiki.mbalib.com -
#68.UI/UX是什麼?表格秒懂兩者差別,以及成為UI/UX設計師所 ...
UI/UX設計師可說是近年求職、轉職的新星,隨著數位服務產業的遍地開花,UI/UX設計師的人才需求也隨之上升。本篇文章,Glints除了解析UI/UX的定義與 ... 於 glints.com -
#69.什麼是設計? - David Ko的學習之旅
什麼是設計? 那天在做IDEO Innovation Process的分享時, 問了大家什麼事設計時, 所回答的答案並不十分了解, 因此特別去找了一些資料: 1. 於 kojenchieh.pixnet.net -
#70.對你來說「設計」是什麼?
設計是 一種解決問題的方法,無論是思考流程的優化,或是整合各種資源來完成目的,都需要從更全面的角度來切入問題,回到問題的源頭來思考,設計出一個可行 ... 於 flipermag.com -
#71.設計跟藝術怎麼分?跟著台灣兩位設計師王艾莉、廖小子學會 ...
你有沒有想過,什麼是藝術?什麼是設計?看起來很美的東西,就是所謂的藝術嗎?設計師真的比一般人更懂得欣賞美術館裡掛著的那些畫嗎? 於 www.wowlavie.com -
#72.設計概論第一講什麼是設計? 楊裕富
1-1、什麼是設計?什麼是空間設計? 設計就是一種工作或職業,是一種具有美感、使用與紀念功能的造形活動。空間設計則有廣義與狹義之分,廣義的空間設計是所有以 ... 於 teacher.yuntech.edu.tw -
#73.品牌設計是什麼?品牌設計5大成功關鍵,讓品牌效益最大化
EXP品牌顧問團隊將帶你一次了解品牌設計的步驟流程,讓企業善用品牌設計的影響力,打造全方位的營運策略。 品牌設計是什麼? 「品牌設計」顧名思義就是 ... 於 expup.com -
#74.MOTION 101-1 動態視覺設計到底是? | AniMapp.tw 動畫地圖
原文出處 / 作者:henry. 動態視覺設計原名Motion Design, Motion Graphics Design, Broadcast Design… 大家常用各種詞彙稱呼它。 於 animapp.tw -
#75.「指標設計」是什麼?水越設計教人用「直覺」探索空間
「指標設計」是什麼?水越設計教人用「直覺」探索空間:無感是最高境界. Dailyview. 2023年8月28日. △水越設計總管Agua(圖左)、設計長高偉恩(圖右)。 於 tw.stock.yahoo.com -
#76.設計是什麼? | 新板藝廊
本次展覽匯入Droog Design、James Dyson、Piet Hein Eek、Thomas Heatherwick、Norman Foster、Richard Rogers多位國際設計大師作品,. 希望藉由經典設計與新穎的互動模式 ... 於 www.culture.ntpc.gov.tw -
#77.設計是什麼? - jazzliang's thinking
1. 功能主義. 25 人. 這類定義的內容一般都認為設計就是解決問題, 改善生活, 促進便利, 強調觀察生活中所有細節, 找 ... 於 jazzliang.wordpress.com -
#78.設計是什麼?(繪本+創作本)
書名:設計是什麼?(繪本+創作本),ISBN:9789861896304,出版社:格林文化,作者:王艾莉作;陳宛昀繪,頁數:156,出版日期:2015/06/26,類別:圖案. 於 www.sanmin.com.tw -
#79.DESIGN, 什么是设计?
无印良品的艺术总监原研哉发起过一个叫“Redesign”(重新设计)的活动,他邀请了一些人,想想我们身边每个人都会用到的小物品,是不是已经完美了,是不是可以用另外一种 ... 於 zhuanlan.zhihu.com -
#80.什麼是產品設計? - 路卡的即興美學
事實上,UX 設計師關注產品獲取和集成的整個過程(包括品牌方面)。然而,產品設計師擴大了這一範圍,以仔細監測他們的品牌在市場上的地位隨著時間的推移 ... 於 printdesignworld.com.tw -
#81.選才育才輔助系統-藝術設計學類
這個學類學什麼? 藝術設計學類指涵蓋傳統純藝術與純設計外,配合時代演進,擴大藝術結合設計之知識本質,發展為藝術延伸應用與設計藝術化之跨領域發展。 於 collego.edu.tw -
#82.什麼是「開放設計」?
什麼是「開放設計」? ... 開放設計(open design) 指原作者同意將其設計自由傳播,且接受修改和延伸改作。近年來,這種將實物產品、機器 ... 於 creativecommons.tw -
#83.設計是什麼?(繪本+創作本)
福斯特(Norman Foster)、理查.羅傑斯(Richard Rogers)、詹姆斯.戴森(James Dyson)、可可.香奈兒(Coco Chanel)、明和電機(Maywa Denki)等,進入設計的國度, ... 於 www.cite.com.tw -
#84.RWD 是什麼?與AWD 有什麼不同,響應式網站設計對SEO ...
而目前常見的網站設計方式以RWD 與AWD 方式為主,以下awoo 就跟大家介紹什麼是RWD 與AWD,以及兩者的差異。 目錄. 什麼是RWD(Responsive Web ... 於 www.awoo.ai -
#85.什麼是設計(Design)
設計 ,是藉由找出最適化的方案以解決問題。 它可能是流程改善、或是更好的溝通方式。 無論是服裝設計、建築設計、平面設計,還是網頁設計、流程 ... 於 lyrasoft.net -
#86.設計是什麼?藝術是什麼?
這究竟是什麼意思?——簡單來說「內容」(content)就是你要表達的東西,「形式」(form)就是你要去怎麼表達 ... 於 medium.com -
#87.品牌空間設計是什麼?
氣質女孩/男孩,在想像中是如何呢?會有一頭烏黑的頭髮有著一身大地色彩或低彩度的裝扮談吐慢一些,卻帶著一定的深度與想法當我們看見「氣質」時, ... 於 unmedesign.co -
#88.什麼是包裝設計?包裝設計原則有哪些?
它不僅僅是外觀的設計,還包括了包裝的功能性、材料選擇、印刷技術以及與消費者互動的方式。包裝設計師會考慮產品的特性、目標市場和品牌的定位,通過創意 ... 於 www.rtadv.com -
#89.什麼是網站設計呢? 2019 年製作網站前必知的正確觀念
其中包含了各種網站製作時所需的技巧,舉例來說,資訊架構、使用者介面、網站架構、導覽、版面、顏色、字體以及整體效果呈現。 這些技巧都與設計原則環環相扣,進而創建出 ... 於 anbon.tw -
#90.【設計.品牌.行銷】第一堂:設計是什麼?品牌是什麼?行銷 ...
本段課程,播放一段TED.COM裡Philippes Starck的演講,在這場生動的談話當中,引發了我們對於「設計」的重新思考。 於 www.dxmonline.com -
#91.什麼是流行或時尚設計? What is fashion design?
Tnet是華文世界最具代表性的紡織知識庫。提供會員最新國際品牌動態,市場及產品技術開發趨勢,運動戶外用品展會即時報導,及創新機能性布料、環保 ... 於 www.tnet.org.tw -
#92.只要使用生成式設計,就能以更短的時間完成最佳設計
生成式設計是一項3D CAD 功能,可運用AI 自行建立符合系統需求的最佳設計。了解生成式設計軟體如何透過生成式拓樸最佳化提高工程生產力。 於 www.ptc.com -
#93.平面設計師的工作內容?三分鐘瞭解視覺傳達設計是什麼!
什麼是平面設計師呢?你或許會立刻聯想到平面設計師就是做Logo,海報,雜誌編輯,美編的工作吧!視覺傳達設計則是使用標誌,圖像來傳遞資訊,想法以及解決問題. 於 www.pcschool.com.tw -
#94.互動設計是什麼?
互動設計全名應為交互設計(Interaction Design),通俗的解釋為人類與操作物之間的互動行為,操作物可能是空間、物品、視覺體驗、虛擬的感受體驗等,更廣闊的解釋更可以為「 ... 於 maxdis.wixsite.com -
#95.什么是设计?设计的本质是什么?_工业_过程_个人
设计是什么 ? 我所理解的设计:就是通过有计划,有规划的设想,以视觉形式传达出来的活动过程。通俗点:设计就是一种“有目的”的创作行为! 於 www.sohu.com -
#96.空間設計是什麼?以Zaha Hadid作品為例,從兩個角度解析 ...
空間設計是什麼?如何去定義它? 一般我們常用空間設計或室內設計來統稱“設計”,實際上室內設計與空間設計是完全不同的,當然也有其定義的複雜性,如果我們跟外國人講 ... 於 skyet.com.tw -
#97.【UX/UI設計是什麼?】強化使用者的網站體驗,SEO經驗談
UI (User Interface)使用者介面設計,核心重點是「產品如何呈現」,除了考慮使用的便利性之外,更著重於整體的設計美學。UI 設計師會著重在將需求變得好 ... 於 www.ibest.com.tw -
#98.最近很紅的動態設計MG/MD 是什麼?用學習地圖打開新「 ...
動態設計,全名動態圖像設計(Motion Graphic Design),國外也有稱為Motion Design,簡稱MD;而台灣較習慣稱為Motion Graphic,簡稱MG。動態設計與動畫( ... 於 hahow.in -
#99.邢懷安/設計是什麼?與藝術之間存在哪些不同? | 沃草烙哲學
設計是 一種創造計畫的活動,根據這樣的計畫,使用某物可以解決某個問題。 帕森斯的設計概念解釋了設計具有意圖,以及決定產物功能的面向。然而,近來設計 ... 於 opinion.udn.com -
#100.設計- 維基百科,自由的百科全書
所謂設計,即「設想和計劃,設想是目的,計劃是過程安排」,通常是指有目標和計劃的創作行為及活動。 原意是「設置擺放其元素,並計量評估其效用」,現代通常指預先 ... 於 zh.wikipedia.org