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這兩本書分別來自一品 和尖端所出版 。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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抓住美股小金雞:一次規劃財務分配、選股、風險,小資金也能有超能力!(一品)

為了解決試玩遊戲的問題,作者黃佳文 這樣論述:

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過不斷學習、嘗試所累積出來的「乾貨」,能夠在這邊以文字呈現給各位有緣的讀者,絕對是大家的福氣!   黑媽/黑媽家庭經濟研究所   美股可能對你來說,是個陌生的投資工具。但是透過這本書,你可以了解美股市場的遊戲規則,更能夠學到以一個創業家的角度來看待投資。   追日Gucci/投資美股.享受生活   投資在當前這個瘋狂於「新興科技股」與「虛擬貨幣」的時代中,這本書是少數仍願意傳授且提醒人們「資產配置」與「風險意識」的作品。   彭川嘉/食食肉舖共同創辦人   原本,我只研究台股,不懂美股是什麼,是佳文讓我開了眼界,不但創立了「股股學院」及「股股 app」,運用他本身的投資心法,開辦輕鬆理解

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設計桌上遊戲做為國小自然科教學輔助工具之研究—以「昆蟲的一生」單元為例

為了解決試玩遊戲的問題,作者蘇昱暘 這樣論述:

本研究旨在計設一款遊戲時間只有3-5分鐘,遊戲人數3-4人,遊戲規則簡單,遊戲器材簡便,遊戲內容以無尾鳳蝶成長歷程為主軸之桌上遊戲,做為國民小學自然與生活科技領域昆蟲的一生單元之教學輔助工具。本遊戲由四位專家(國民小學自然與生活科技領域的專任教師)依教學現場的需要提出意見,本遊戲設計的過程以MatthewF的「反覆式設計流程」為參考,綜合「賽車大王」、「坦克神兵」、「UNO」、「排七」四款遊戲的遊戲機制,並經專家們反覆四回地測試、檢討、改進遊戲機制,最後由專家們觀察8位學生實地試玩之狀況及反應,以檢視結果。結果顯示,學生只用了7分鐘左右就學會了遊戲的操作,學生試玩6回遊戲,平均時間為3分鐘7

.3秒,且對遊戲充滿興趣,玩了還想再玩,證實本遊戲符合專家所提之需求,足以做為教學現場之輔助工具。本研究不僅設計完成的成品可供自然與生活科技領域四年級下學期的「昆蟲的一生」單元做為教學輔助工具,遊戲設計的方法、過程和經驗也可做為往後設計遊戲作為教學輔助的參考。

棄海:波弟大冒險

為了解決試玩遊戲的問題,作者光穹遊戲,八千子 這樣論述:

  ◆GWB Game Awards PC Game Bronze Prize得主「光穹遊戲」全新研發   ◆繼前後登陸PC Steam、手機平台、任天堂 Switch的人氣話題作品《螢幕判官Behind the Screen》後全新遊戲作品!   ◆實況主試玩大好評!冒險X解謎融合2D橫向卷軸動作闖關遊戲,突破台灣獨立開發遊戲窠臼!   ◆特別邀請文化部 2020 Books From Taiwan入選作者八千子改編小說!     「你知道,生命的起源在哪裡嗎?」     在不遠的未來,人類找到了在海中生活的方法。   陸上已是一片荒蕪,海面下卻有著無盡的夢想

。   文明高度發展,人民衣食無缺,   為了解決垃圾問題,科學家培育魚種,改良出專吃垃圾的海底清道夫。   為了守衛城外秩序,科學家研究起人工生命,孵育出有著孩童樣貌的藍色魚人,波弟。   數百座海底都市串聯起一片現代亞特蘭提斯,其中的首都則是海底都市「羅伊拉」。     某日,半魚人「波弟」和其生化劍魚夥伴「勃朗特」,完成城郊的巡邏任務回歸時,   突然遭遇未知的巨型變異生物「大洋羅剎」襲擊,隨後哨站發出了緊急將波弟們召回羅伊拉的原初指令。   波弟一面抵禦不明垃圾變種怪物的侵襲,一面朝都市中心前進,海底都市羅伊拉卻已成一片廢墟。     真身未明的

「大洋羅剎」、指令矛盾的AI中樞「M.I.N.A.」、消失的其他波弟、勃朗特,以及……人類。   原以為是單純的害獸來襲,竟揭發了海底都市背後的巨大黑幕--     「你已經找到那個人了嗎?」