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國立東華大學 企業管理學系 黃郁文所指導 張鈺聆的 台灣線上遊戲與手機遊戲經營模式之研究 (2015),提出財報狗 付費關鍵因素是什麼,來自於線上遊戲、行動遊戲、價值鏈、產品組合、通路、探索性研究。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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像投資大師一樣思考:避開價值陷阱,只買好公司

為了解決財報狗 付費的問題,作者CharlieTian 這樣論述:

沒有華爾街背景,也能打敗S&P 500指數!   亞馬遜4.5星評價,81%評鑑者給予5顆星最高分   《財星》(Fortune)、《富比世》(Forbes)、《巴倫周刊》(Barron's)等知名財經媒體均曾特別報導本書作者田測產(Charlie Tian)博士   在美國,價值投資人必定知道,且經常造訪的網站——價值投資網站(GuruFocus)每日到訪人數達4萬人次、每年有2萬1,000名付費會員,甚至包含操盤10億美元以上的基金經理人皆是會員之一。此一網站的創辦人是一位華裔物理學博士,但從沒待過華爾街,他的名字是田測產(Charlie Tian),即為本書作者。  

 田測產原先也不曾想過自己會成為專職投資人,他攻讀物理學多年,擁有30多項光纖和雷射領域的專利,並於一間光纖通訊公司工作。一開始他只是跟著網路熱潮買進光纖股,並認為自己能憑著專業選股、賺進大筆獲利。沒料到他甫進股市1年便遇到網路泡沫破滅,最後以大賠90%收場。然而,這也成為他人生、職涯的轉捩點。   網路泡沫後,田測產全心鑽研價值投資大師——彼得.林區、華倫.巴菲特等等的著作,並建立GuruFocus網站與價值投資人分享大師的智慧,以及企業與市場的最新情報,此一網站因資訊豐富,旋及大受喜愛,並成為價值投資最重要的分享平台之一,田博士本人也因網站的成功,毅然辭去科技公司的高薪工作,專心致力於經

營網站。除了GuruFocus大受歡迎,曾經是股市敗將的他,也因此翻身成為贏家,其個人投資績效近5年平均報酬率高達20.69%,遠勝同期標準普爾500指數的15.79%。   在此書中,田測產將闡述,投資人為何該「只買好公司」?如何才能找到真正的好公司?如何評估買進好公司的合理價?以及為什麼便宜的股價可能是「價值陷阱」?投資人將跟著作者,一起實際貫徹巴菲特的投資理念,堅持投資好公司,以合理的價格買進,並持續學習,相信讀者最終就能像大師一樣成功投資。 好評推薦:   「如果你想像大師那樣投資,非讀本書不可。書內充滿真知灼見,而且提醒你什麼事情該做、什麼事情不該做。」——維特里提.卡茨尼爾遜

(Vitality N. Katsenelson),投資管理聯盟公司(Investment Management Associates, Inc.)資訊長   「對任何有抱負的選股人來說,《像投資大師一樣思考:避開價值陷阱  只買好公司》是有價值的資源,而且不管是新手還是經驗豐富的投資人,都能讀得很投入。」——史考特.費倫(Scott Fearon),暢銷書《行屍走肉公司》(Dead Companies Walking)作者   「如果你已是價值投資的信仰者,那麼我相信你也會與我一般感到欣喜,因為大師們的智慧,是值得我們用一生的投資旅程,反覆品味,但感受卻每每不同!」——追日Gucci,「

追日Gucci投資美股享受生活」部落格版主   「如果你已經看過很多本巴菲特投資法的書,這一本書仍值得你收藏,它強調細節,告訴你評價計算的參數及提供你檢核表,讓你挑出好公司。」——薛兆亨,財報專家   「如果你渇望獲得投資的超額報酬,也願意為這個付出學費和代價,進而擇時又擇股,那這本書就有可觀之處,倒不完全是作者物理學博士的背景,最主要的是,他對問題的深入探討。」——闕又上,美國又上成長基金經理人

台灣線上遊戲與手機遊戲經營模式之研究

為了解決財報狗 付費的問題,作者張鈺聆 這樣論述:

論 文 名 稱 :台灣線上遊戲與手機遊戲經營模式之研究頁 數 :104校( 院 )所 別:國立東華大學企業管理學系研究所碩士班畢業時間及提要 :一○四學年度第二學期論文提要研 究 生 :張鈺聆指 導 教 授 :黃郁文 博士論 文 摘 要 : 由於現今科技的發達,促使網路快速普及化,使的台灣數位遊戲產業蓬勃發展,其次因為智慧型手機的發明,連帶影響行動遊戲產業的成長,前景十分可觀,尤其線上遊戲與行動遊戲市場相加之產值相當於整體台灣數位遊戲產業產值中的60%,顯示出線上遊戲與智慧型手機遊戲產業在台灣數位遊戲產業中,不可抹滅的地位。 本研究

主要為探索性研究,透過文獻蒐集方式觀察台灣遊戲產業之發展歷程,由產業價值鏈的角度來探討遊戲產業之上中下游廠商一系列的活動,先是觀察遊戲市場需求的變化,後解析上游廠商產品組合至通路商之發展模式。本研究選取台灣上市上櫃的13家的代表性遊戲廠商作為研究對象,探討其在經營模式上的異同,最後輔以專家訪談,訪談相關遊戲學者與業者,對台灣遊戲產業之實際市場現況、研究結果與專家見解上的差異進行比較,予以敘述並解釋對某些現狀的看法,以提供遊戲廠商遊戲產業經營策略之參考建議。關鍵詞:線上遊戲、行動遊戲、價值鏈、產品組合、通路、探索性研究