軟體架構的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列股價、配息、目標價等股票新聞資訊

軟體架構的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦TomHombergs寫的 Clean Architecture實作篇:在整潔的架構上弄髒你的手 和馬健健,張翔的 打造元宇宙中的另一個你:虛擬偶像AI實作都 可以從中找到所需的評價。

另外網站三星找晶片大神助陣這技術合作討論炸鍋 - 工商時報也說明:不過,Jim Keller在完成K8架構設計大放異彩之際,離開AMD並前往MIPS架構處理器SiByte,該公司隨後被博通收購,Jim Keller成為了博通的首席軟體架構師 ...

這兩本書分別來自博碩 和深智數位所出版 。

明新科技大學 電機工程系碩士班 蘇信銘所指導 陳仕軒的 改良型無刷直流馬達無感測驅動器研製 (2021),提出軟體架構關鍵因素是什麼,來自於無刷直流馬達、無感測驅動、相位超前補償、磁滯式轉態銜接。

而第二篇論文國立陽明交通大學 資訊科學與工程研究所 許騰尹所指導 王靖的 採用CUDA圖型處理器平行化改良5G軟體基地台之隨機存取通道流程 (2021),提出因為有 隨機存取通道、統一計算架構、圖型處理器、第五代行動通訊新無線標準、軟體基地台的重點而找出了 軟體架構的解答。

最後網站LibreOffice 安定版| LibreOffice 正體中文站- 自由的辦公軟體則補充:LibreOffice 7.1 可用於下列作業系統與架構:. Linux x64 (deb) · Linux x64 (rpm) · macOS x86_64 (需要10.10 或後續版本) · Windows · Windows x86_64 (7 或後續版本).

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了軟體架構,大家也想知道這些:

Clean Architecture實作篇:在整潔的架構上弄髒你的手

為了解決軟體架構的問題,作者TomHombergs 這樣論述:

  『建議搭配Uncle Bob的《Clean Architecture》,一本學理論,另一本學實作,兩本一起服用學習效果更佳。』-「搞笑談軟工」板主Teddy Chen 專文推薦   [名家名著] 27   Clean Architecture實作篇:在整潔的架構上弄髒你的手   Get Your Hands Dirty on Clean Architecture   所有人都想要找出一種架構設計,能以最少的開發成本,打造最好又富有彈性的軟體。但是各種無理的時限壓力,以及各種不得已的偷吃步做法,讓我們離理想中的架構設計越來越遠。   本書會先從傳統的階層式架構設計

入手,針對此架構的優缺點開始討論。接著,我們也會討論由Robert C. Martin(Uncle Bob)所提出的「整潔的架構」(Clean Architecture)以及由Alistair Cockburn所提出的「六角形架構」(Hexagonal Architecture),探討這類以業務領域為主的架構設計有什麼好處。隨後,本書會用實際的Java程式碼,帶領各位讀者親自動手做一遍六角形架構的實作流程。      你將學習如何在六角形架構的架構層之間選擇並實作對應策略,以及如何將架構中的各種元素組裝為應用程式。然後,我們也會說明如何強化架構中的邊界,並以理性的態度探討偷吃步的做法會造成什麼

樣的技術債影響,以及在什麼樣的情況下,我們會願意承擔這類技術債。   讀完這本書,讀者將學會使用六角形架構的設計風格,建立整潔的網頁應用程式。   學習目標:   ・採用階層式架構會有什麼潛在問題   ・如何強化架構中的邊界   ・偷吃步做法會為軟體架構帶來什麼潛在影響   ・應該在何時採用何種架構設計風格   ・根據架構設計來安排程式檔案結構   ・針對架構中不同的元素安排不同的測試策略  

軟體架構進入發燒排行的影片

對於設計模式的學習有多方派系持不同意見,但仔細去思考,會發現設計模式的存在是避免自己發明愚蠢的設計在已經常出現的問題上,在日新月異的科技進步下,隨著商業邏輯更加複雜,軟體工程師所遭遇到的問題也一次比一次還難

Design Pattern 的存在是幫助思考,避免不必要的協作災難,只要能懂得這點並融會貫通,職業生涯中有更多的時間去學習不同的思考方式、軟體架構以及團隊管理

成為真正的資深工程師道路上,Design Pattern 絕對是一門主修科目,你可以不完全使用,但卻不能不知道

以下是學習 Design Pattern 的推薦資源,其中包含筆記、書籍和程式碼範例

✅ 我的部落格筆記(Ruby) https://blog.niclin.tw/2018/11/18/%E7%89%A9%E4%BB%B6%E5%B0%8E%E5%90%91%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%8E%9F%E5%89%87-solid-ruby-sample/
✅ 設計模式學習筆記 https://skyyen999.gitbooks.io/-study-design-pattern-in-java/content/
✅ 七天學會設計模式:設計模式也可以這樣學 https://www.books.com.tw/products/0010750585
✅ 大話設計模式 JAVA 版範例: https://github.com/skyyen999/bigTalkDesignPatternJava

章節:
00:00 算我拜託你了
01:00 什麼是 Design Pattern
02:25 學習 Design Pattern 的好處
04:43 實際應用與學習方式
07:34 導入工作

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#designpattern #前端 #後端

改良型無刷直流馬達無感測驅動器研製

為了解決軟體架構的問題,作者陳仕軒 這樣論述:

本論文主要是研製一改良型無刷直流馬達無感測驅動器,本驅動器主要應用在車用無刷直流馬達風扇控制,輸入電壓範圍是10伏特~20伏特。本實驗控制核心是瑞薩電子公司RL78/F14數位訊號處理器R5F10PGG,用來實現無感測之馬達定位、啟動、驅動及保護等功能。為使無感測驅動器能達到可靠的啟動,在馬達開迴路啟動前藉判斷輸入電壓,給予所需的啟動參數。由實驗結果發現,模擬的霍爾訊號與原始霍爾訊號有角度誤差,因此使用軟體程式對落後訊號做相位超前補償。為使驅動波形在轉態時更加穩定,在相位未超前驅動波形轉態為相位超前驅動波形時,加入磁滯轉態銜接策略。最後針對馬達在驅動時若受到擾動,在軟體中設計保護判斷,經實驗

驗證能有效防止擾動造成的故障。

打造元宇宙中的另一個你:虛擬偶像AI實作

為了解決軟體架構的問題,作者馬健健,張翔 這樣論述:

★輕鬆打造專屬於你的虛擬偶像★   從虛擬偶像的發展歷程開始解說,帶領讀者逐步體驗虛擬偶像的完整製作過程。   本書介紹了2D/3D建模工具和深度學習框架PyTorch、TensorFlow在虛擬偶像製作中的應用。   原理結合實踐,大量實際範例講解如何建模、AI表情動作遷移等流程,從擬真人物建模到表情動作的即時捕捉,再到傳輸至動作引擎中驅動人物動作,向讀者展現了人工智慧技術的強大與魅力。   本書實作性和系統性強,適合有一定IT背景並對虛擬產業關注的廣大讀者閱讀。   【本書特點】   .基於TensorFlow的人臉檢測演算法   .基於PyTorch的動作同步演算法   .

Live2D建模流程、Blender 3D建模流程全解析   .機器學習驅動的3D模型   .動作捕捉技術   .Live2D模型接入   .Cubism SDK+ARKit實現   .Live2D+FaceRig方案實現   【適合讀者群】   .具IT背景、對虛擬產業感興趣的讀者  

採用CUDA圖型處理器平行化改良5G軟體基地台之隨機存取通道流程

為了解決軟體架構的問題,作者王靖 這樣論述:

隨著5G逐漸於全球開始商轉,越來越多企業發現其中商機並相繼開發相關應用與服務,例如:無人機、物聯網、邊緣運算等,然而這些應用都需要基地台為其傳遞訊號才能正確運作,因此基地台本身的穩定與效能將是這一切的基礎。本論文即提出一改善方法以提升原基地台本身之運算效率使其能夠更穩定的提供服務。無線行動網路近年快速發展,於是有軟體化基地台(Software-defined Radio, SDR)的概念被提出並運行提供服務,此概念即透過編寫軟體程式提供傳統基地台之服務,以應付行動網路技術規格之快速發展與變遷。本論文在此基礎之上針對基地台中提供使用者註冊接入網路與使用者裝置同步服務的隨機存取通道(Random

Access Channel, RACH)流程,討論其傳統實作方法並提出一改善效率之方法與流程架構。本論文將研究使用圖型處理器(Graphics Processing Unit, GPU)加速平行RACH 流程上的運算,並修改運算流程與方法使之更適合運行於GPU。透過本論文提出的架構設計,基地台的模擬測試運算執行時間可調降至大約原本的10%~50%。本論文的架構亦提供彈性化設計,因此可一次處理多基地台接收之訊號,且由於本研究將所有運算拆開至不同運算單元上平行運算,所以即使需要處理的訊號增加,總處理時間也不會有太大的差異。藉此研究,軟體基地台運行時將能有更多閒餘的效能維持整體性之效能與穩定或是

提供更多服務應用。