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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 陳友倫所指導 鍾貴麒的 應用擴增實境於肢體軀幹對稱訓練 (2019),提出載具條碼查詢關鍵因素是什麼,來自於軀幹對稱、影像式動作擷取、擴增實境、三軸感測器、遠距醫療。

而第二篇論文國立高雄科技大學 資訊財務碩士學位學程 徐偉智、林財印所指導 蘇心玫的 基於發票之評價系統的分析與設計 (2019),提出因為有 用例圖、網站線框、試驗模型、Android Studio、電子發票、等級分制度的重點而找出了 載具條碼查詢的解答。

最後網站電信帳單發票開立與中獎說明 - 遠傳則補充:2 查詢發票號碼及電子發票載具條碼可透過遠傳官網『查繳費/代收交易/發票記錄』或 ... 2 收到中獎通知,可直接持附有電子發票載具條碼資訊之領獎收據至財政部指定兌領 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了載具條碼查詢,大家也想知道這些:

應用擴增實境於肢體軀幹對稱訓練

為了解決載具條碼查詢的問題,作者鍾貴麒 這樣論述:

在慢性病中的腦中風(stroke)泛指腦血管病變 ( Cerebral Vascular Accident , CVA),患者於中風發病後,往往伴隨著不同程度的腦神經受損之後遺症,導致肢體功能的殘疾。肢體軀幹的對稱協調訓練成為復健一項重要課題,協調訓練是一種針對動作協調性的恢復與加強之復健運動,其動作是由簡單到複雜、單一到多重的肢體聯合協調運動。本研究是以同時回饋(concurrent feedback)結合擴增實境(Augmented Reality, AR)來開發動態3D復健訓練遊戲,提供中風患者進行軀幹對稱協調訓練。應用具有互動性的軀幹對稱協調遊戲活動,結合穿戴式感測模組、紅外線CC

D影像式動作擷取等進行設計開發,整合規劃出相關軟、硬體設施的智能化復健器材。患者在物理治療師( Physical Therapist, PT)的指引導,穿戴本研究所設計放置(或黏貼)於受測軀幹的三軸感測單元,將肢體空間座標數值經由無線傳輸裝置回饋,並搭配即時紅外線CCD攝影機擷取骨架動作,以達到患者在具有趣味性的互動式情境遊戲中進行復健訓練的目標,以期改善軀幹對稱協調。互動式情境遊戲結合多媒體聲光效果與數位科技,使得在實際的訓練情境的呈現能夠更加的逼真,來提昇與吸引患者參與訓練的意願,期盼訓練活動的效果能夠更加的顯著。又在訓練過程所收集的大量數據資料可藉由後端的AI分析,讓整體訓練規劃的評估,

反饋參數的調整等能夠呈現最佳化成效。本研究亦朝向IOT模組化,可攜式概念設計方向思考,讓居住在偏鄉、交通不便的患者,能利用家中的3C裝置即可自行在家中做復健訓練,透過線上的互動與回傳訓練過程的數據,供醫護人員了解訓練狀況,以加速肢體復原成效,達成偏鄉遠距醫療的一環。關鍵詞:軀幹對稱、影像式動作擷取、擴增實境、三軸感測器、遠距醫療。

基於發票之評價系統的分析與設計

為了解決載具條碼查詢的問題,作者蘇心玫 這樣論述:

現今是網路時代,民眾可以輕易的在網路上查詢店家的Google評論,可是並非所有評價都是消費者消費後去填寫的,有些可能是店家自行填寫,有些可能是其他店家因為惡性競爭故意評價負評。此外,目前消費後大都會拿到發票,類型包含傳統發票、紙本電子發票、以及電子發票,財政部也有提供發票載具來讓民眾儲存發票不需拿紙本,減少紙張用量,但財政部公布使用載具的比例非常的低。本研究目的將發票與評價作結合,讓民眾可以記帳、儲存發票、評價店家、店家排行榜、發票對獎,而店家排行榜的是使用ELO等級分制度評比店家積分。本研究一開始使用需求分析的Use Case分析法畫出用戶與系統之間所需要用到的功能,接下來使用Wirefr

ame來設計APP草圖,在來使用Mockup來做APP視覺上的配色與動畫,最後使用Android Studio連接發票API做系統設計的開發,其目的是依據電子發票來評價店家藉此增加店家評價的可信度、增加載具使用進而減少紙本發票的列印,為了達到論文的需求,甚至向財政部電子發票整合平台以學術研究名義申請發票API權限。