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另外網站劇透警告:《還願》宛若互動式電影,結局解釋了主角的心安理得也說明:為了避免爆雷,本文將會分為上下兩部份,淺談赤燭遊戲新作《還願Devotion》的通關心得以及結局個人解釋,並以防雷分隔線保護還沒破關且不想被爆雷的 ...

國立交通大學 人文社會學系族群與文化碩士班 連瑞枝所指導 方郁瑄的 一起玩出「歷史」:數位遊戲《返校》的過去體驗 (2018),提出還願劇情ptt關鍵因素是什麼,來自於《返校》、數位遊戲、過去體驗。

最後網站【陪你看國際新聞】《還願》惹中國網民暴怒,從遊戲變成行動 ...則補充:但中國網友們繼續解謎下去,才發現這並不是單一張符咒,而可能整個設定都是呼應的。 這篇PTT 的截圖討論,裡頭有照片,也值得看。 [問卦] 《還願》 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了還願劇情ptt,大家也想知道這些:

一起玩出「歷史」:數位遊戲《返校》的過去體驗

為了解決還願劇情ptt的問題,作者方郁瑄 這樣論述:

本研究透過臺灣獨立工作室赤燭遊戲製作的數位遊戲《返校》(Detention),將數位遊戲視作歷史製作的新興文類。描繪當代社會如何透過「玩」去體驗過去並建構「歷史」,網際網路的互動平台讓玩《返校》並不再只是個人的休閒娛樂,玩數位遊戲可以是一群人一起體驗過去的方法,也是一次文化/認同創造的過程,更可以是一次針對歷史敘事對個體、當代社會意義的研究。另一方面,《返校》的風潮及其背後的時代氛圍,也意味著「歷史」是由當代消費社會一同玩出來的。