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陳和貴的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳和貴寫的 智慧財產權侵權分析與訴訟攻防實務(30) 2版 可以從中找到所需的評價。

國立清華大學 課程與教學碩士在職專班 詹惠雪所指導 王銘玉的 數學遊戲融入國小四年級分數教學 之行動研究 (2021),提出陳和貴關鍵因素是什麼,來自於數學遊戲、分數教學、行動研究。

而第二篇論文國立臺中教育大學 特殊教育學系碩士班 吳柱龍所指導 陳彥丞的 以自編APP結合影片教學提升學習障礙學生數學能力之研究 (2021),提出因為有 APP 教學法、影片教學法、學習障礙學生、數學能力的重點而找出了 陳和貴的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了陳和貴,大家也想知道這些:

智慧財產權侵權分析與訴訟攻防實務(30) 2版

為了解決陳和貴的問題,作者陳和貴 這樣論述:

  為使學習者於面對智慧財產權訴訟時能夠步步為營,招招求勝,避免因程序進行的嚴重失當而蒙受巨大損失,本書將以智慧財產權訴訟之實體面及程序面為主軸,就智慧財產權侵權分析之核心概念及相關訴訟程序實務加以介紹。?

陳和貴進入發燒排行的影片

本集主題:「朝聖台灣:燒王船、迎媽祖,一位攝影記者的三十年祭典行腳」介紹

訪問作者:陳逸宏  

內容簡介:
神明欽點的攝影師 陳逸宏
三十年庶民信仰影像全記錄

  疫情時代,最撫慰人心的信仰參與,
  世紀瘟疫籠罩,最閃耀的人性光芒。

  從燒王船到媽祖遶境進香,
  身兼攝影記者與拱天宮志工的陳逸宏,
  用三十載光陰與數以萬計的影像,
  為台灣這片土地上的人們,記錄下最珍貴的感動與瞬間。

  三年一次、千萬王船平安祭,最震撼視覺的火焰儀式高潮;
  步行超過三百公里、數萬信眾瘋媽祖,全台最龐大的進香隊伍;
  還有外人鮮少參與,深入鄉野的白沙屯二媽遊庄,首度披露……

  橫跨台灣兩大民間信仰的廟會記錄,
  影像與故事交織的庶民信仰紀行,
  帶你一同深入台灣人的百年記憶。

  ◆ ◆ ◆
  信仰有如空氣。在太平盛世、健康安定的時候,不覺得可貴;但當世紀疫情肆虐全球、奪走成千上萬生命,人們陷入恐慌時,敬天畏神、對生命保持謙卑的信仰,帶來安定人心的龐大力量。

  王爺信仰的燒王船祭典,源自古代為了對抗瘟疫的儀式。從大甲鎮瀾宮媽祖遶境,到白沙屯媽祖進香,之所以形成台灣最龐大的長途進香隊伍,是先人渡海來台,面對各種生命挑戰所依賴的生存護佑傳統。

  不論是燒王船或遶境進香,廟會活動與宗教儀式是先人長期生活智慧的累積,也是台灣民間信仰的歷史軌跡。對此台灣兩大最重要的民間信仰活動,本書作者陳逸宏跨越30年最近距離的影像拍攝,忠實保存三十年來的演變記錄。介於傳統和現代之間,如何從過去留下的信仰傳統,重新因應社會需求因時制宜,陳逸宏用鏡頭反映時代的軌跡,也用鏡頭提出了他的思考。

作者簡介:攝影.口述/陳逸宏
  同時具有攝影記者、東港東隆宮王爺公子民、白沙屯拱天宮媽祖香燈腳三個身分。

  1967年出生於台灣屏東東港。13歲在父親(台北市攝影學會成員)的耳濡目染之下,第一次開始接觸底片相機,從此踏上攝影人生。從小喜歡去廟裡看剪黏和神像,床頭書是《山海經》跟《封神榜》。談戀愛時很少在約會,都在衝廟會。

  曾任職蘋果日報副刊攝影記者14年,主跑旅遊與美食。時尚、人像、婚紗、美食、商品,都曾是他鏡頭下的主角。30歲之後,或許是歲月的洗禮,或許是神明的召喚,他開始全心全意記錄廟會與祭典。曾獲多次新聞攝影比賽生活民俗類大獎,亦舉辦過多次攝影個展,經常參與各地民俗與文化類記錄片平面攝影與製作統籌。現為陳逸宏攝影工作室(EyeShot Photo Studio)負責人。

  【平面攝影】
  《發現肯園》、《揉美的力量》、《市長的口袋食堂》、《家在蘆竹湳》等書。

  【展覽】
  「祭特洛伊‧本事紀」、「近未來的交陪」、「出社會:1990年代之後的台灣批判寫實攝影」。

  【獲獎記錄】
  「國家地理雜誌攝影大賽」、「第二屆全球華文部落格大獎 生命紀錄類.首獎」。

作者粉絲頁: 陳逸宏的逸想視界 The Image world of Y.H.Chen

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數學遊戲融入國小四年級分數教學 之行動研究

為了解決陳和貴的問題,作者王銘玉 這樣論述:

本研究旨在以數學遊戲融入四年級分數教學,運用數學遊戲從精熟數學概念到以數學遊戲建立數學概念。研究者以「數學遊戲設計檢視原則」設計兩個循環課程,研究對象為新竹市快樂國小四年級24位學生,實際教學歷程第一循環自106年12月26日至107年1月9日,共計十節課,第二循環自107年6月12日至6月22日實施,共計九節課。研究過程中以教室觀察、文件蒐集、教學省思札記等質性資料,輔以學生成就前後測及錯誤題型分析之綜合分析,以了解學生數學學習表現。最後綜合歸納之研究結論如下:一、數學遊戲可用在概念的複習與精熟,也可運用在數學概念建立的活動,教師需視單元的性質靈活運用。二、在數學遊戲中可適時加入不確定性,

讓中、低分組學生在數學遊戲中也有翻盤機會,提高學習動機。三、實施數學遊戲時可依任務難易度靈活運用彈性分組模式,提高學生學習信心。四、數學遊戲融入教學,學生反應熱烈,但仍應關注學生數學解題的基本練習。五、數學遊戲融入教學,有助於學生對於數學的理解,但仍應關注低成就學生需求。六、在行動研究中教師獲得如何運用數學遊戲進行教學的專業成長。最後,研究者根據研究結果加以討論,並提出建議以作為教學者、未來研究者之參考。關鍵詞:數學遊戲、分數教學、行動研究

以自編APP結合影片教學提升學習障礙學生數學能力之研究

為了解決陳和貴的問題,作者陳彥丞 這樣論述:

本研究旨在探討以自編APP結合影片教學對於國小六年級學習障礙學生數學能力之影響為何。研究方法係採單一受試研究法之跨行為多試探設計,研究對象係為臺中市某國小資源班兩名學習障礙學生。研究者運用自編APP結合影片教學法作為研究工具,自變項為結合影片教學法之自編APP,依變項則係受試者於研究所選定範圍之數學能力變化,及數學學習立即成效暨維持成效,評量工具則係研究者所自編經資深特教教師覆核之數學測驗評量。研究階段起基線期經實驗介入期,迄維持期共歷13週,每週進行兩次評量試探及教學,共計完成63次評量試探及21次實驗教學介入。研究者運用研究所得數據進行曲線圖繪製、分析,並依視覺分析方式填製摘要表,最後運

用Tau-U值進行評析,據以了解受試者之學習成效變化,並假問卷暨訪談相關人員,以了解其對本研究之看法、意見。 本研究結論如下:一、 運用自編APP結合影片教學對兩名國小學習障礙學生數學能力皆具立即學習成效。二、 運用自編APP結合影片教學對兩名國小學習障礙學生數學能力皆具介入後維持成效。三、 兩位受試者及受試者普通班導師對於本研究皆認為具有成效,且認為能有效提升學習動機。綜上所述,供現職有興趣從事相關研究教師暨未來研究者參閱。