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面試心得的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦《編程之美》小組寫的 編程之美--微軟技術面試心得 和何昊的 程序員面試筆記寶典(第2版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站競選團隊海選柯文哲親自面試也說明:他說,應徵者具潛力,但備戰總統大選,還需嚴格的職前訓練,多累積經驗,替自己加分。他認為,這也是黨內需要加強之處。 民眾黨持續瞄準青年票,日前宣布 ...

這兩本書分別來自電子工業 和機械工業所出版 。

義守大學 資訊管理學系碩士班 吳傳春所指導 林志成的 Model-View-Controller架構設計與建置台糖公司土地出租系統之研究 (2009),提出面試心得關鍵因素是什麼,來自於Web-based應用系統、資產管理。

最後網站這2 個蠢問題不要問面試官則補充:這是30 天寫作挑戰的第18 天。今天要跟大家分享的是:這2 個蠢問題不要問面試官面試, 寫作, 提問, 面試技巧, 面試經驗, 面試準備, 求職面試注意事項, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了面試心得,大家也想知道這些:

編程之美--微軟技術面試心得

為了解決面試心得的問題,作者《編程之美》小組 這樣論述:

這本書收集了約60道演算法和程序設計題目。作者試圖從書中各種有趣的問題出發,引導讀者發現問題,分析問題,解決問題,尋找更優的解法。 本書的內容分為下面幾個部分: (1)遊戲之樂:從遊戲和其他有趣問題出發,化繁為簡,分析總結。 (2)數字之魅:編程的過程實際上就是和數字及字元打交道的過程。這一部分收集了一些好玩的對數字進行處理的題目。 (3)結構之法:彙集了常見的對字元串、鏈表、隊列,以及樹等進行操作的題目。 (4)數學之趣:列舉了一些不需要寫具體程序的數學問題,鍛煉讀者的抽象思維能力。 書中絕大部分題目都提供了詳細的解說。每道題目後面還有一至兩道擴展問題,供讀者進一步鑽研。書中還回

答了讀者關於IT業面試,招聘,職業發展的疑問。這本書的很多題目會出現在IT行業的各種筆試、面試中,但這本書更深層的意義在於引導讀者思考,和讀者共享思考之樂,編程之美。 鄒欣,現任微軟亞洲研究院技術創新組研發主管。他從1996年起在微軟Outlook產品團隊從事開發工作,2003年到2005年,在微軟VisualStudioTeamSystem產品團隊負責軟體質量管理工具的開發。加入微軟前,鄒欣從事過商用Unix系統、GPS/GIS軟體開發以及軟體測試工作。2007年出版了《移山之道——VSTS軟體開髮指南》一書。他1991年獲北京大學電腦軟體專業學士學位。1996年獲美國

WayneStateUniversity(韋恩州立大學)電腦軟體專業碩士學位。 第1章 遊戲之樂--遊戲中碰到的題目 1.1 讓CPU佔用率曲線聽你指揮 1.2 中國象棋將帥問題 1.3 一摞烙餅的排序 1.4 買書問題 1.5 快速找出故障機器 1.6 飲料供貨 1.7 光影切割問題 1.8 小飛的電梯調度演算法 1.9 高效率地安排見面會 1.10 雙執行緒高效下載 1.11 NIM(1)一排石頭的遊戲 1.12 NIM(2)“拈”遊戲分析 1.13 NIM(3)兩堆石頭的遊戲 1.14 連連看遊戲設計 1.15 構造數獨 1.16 24點遊戲 1.17 俄羅斯方塊遊戲

1.18 挖雷遊戲 第2章 數位之魅--數位中的技巧 2.1 求二進位數字中1的個數 2.2 不要被階乘嚇倒 2.3 尋找發帖“水王” 2.4 1的數目 2.5 尋找最大的K個數 2.6 精確表達浮點數 2.7 最大公約數問題 2.8 找符合條件的整數 2.9 斐波那契(Fibonacci)數列 2.10 尋找陣列中的最大值和最小值 2.11 尋找最近點對 2.12 快速尋找滿足條件的兩個數 2.13 子陣列的最大乘積 2.14 求陣列的子陣列之和的最大值 2.15 子陣列之和的最大值(二維) 2.16 求陣列中最長遞增子序列 2.17 陣列迴圈移位元 2.18 陣列分割 2.19 區間重

合判斷 2.20 程式理解和時間分析 2.21 只考加法的面試題 第3章 結構之法--字串及鏈表的探索 3.1 字串移位元包含的問題 3.2 電話號碼對應英語單詞 3.3 計算字串的相似度 3.4 從無頭單鏈表中刪除節點 3.5 最短摘要的生成 3.6 程式設計判斷兩個鏈表是否相交 3.7 佇列中取最大值操作問題 3.8 求二叉樹中節點的最大距離 3.9 重建二叉樹 3.10 分層遍歷二叉樹 3.11 程式改錯 第4章 數學之趣--數學遊戲的樂趣 4.1 金剛坐飛機問題 4.2 瓷磚覆蓋地板 4.3 買票找零 4.4 點是否在三角形內 4.5 磁帶檔存放優化 4.6 桶中取黑白球 4.7

螞蟻爬杆 4.8 三角形測試用例 4.9 數獨知多少 4.10 數字啞謎和回文 4.11 挖雷遊戲的概率 我在卡內基梅隆大學畢業找工作的時候,經常和其他同學一起交流面試的經驗。當時令求職者“聞面色變”的公司有微軟,研究所有DEC 的SRC。每次有同學去微軟或SRC面試,回來的時候都會被其他同學追問有沒有什麼有趣的面試題。我也是那時第一次聽說“下水道井蓋為什麼是圓的”這一問題。 我自己申請加入微軟美國研究院時被面試了兩天,見了15 個人,感覺壓力很大。至今還記得當有一位面試者不斷追問我論文中一個演算法的收斂性時,我們進行了熱烈討論。 在微軟工作的十幾年中,我自己也面試了非

常多的新員工。特別在微軟亞洲研究院的9年,經常感覺很多剛剛畢業的優秀學生基礎很好,但面試的準備不足。我非常欣慰地看到鄒欣工程師和微軟亞洲研究院其他同事們努力編寫了這本好書,和大家一起分享微軟的面試心得和程式設計技巧。相信更多的同學會因此成為“筆霸”、“面霸”,甚至“offer 霸”。 程式雖然很難寫,卻很美妙。要想把程式寫好,需要學好一定的基礎知識,包括程式設計語言、資料結構和演算法。程式寫得好的人通常都有縝密的邏輯思維能力和良好的數理基礎,而且熟悉程式設計環境和程式設計工具。古人說“見文如見人”, 我覺得程式同樣也能反映出一個人的功力和風格,好的程式讀來非常賞心悅目。 程式設計很艱苦,但

是很有趣。本書的作者們從遊戲中遇到的程式設計問題談起,介紹了數位和字串中的很多技巧,探索了資料結構的竅門,還發掘了數學遊戲的樂趣。我希望讀者在閱讀本書時能找到程式設計的快樂,欣賞到程式設計之美。 本書適合電腦學院、軟體學院、資訊學院高年級本科生、研究生作為軟體發展的參考教材,也是程式師繼續進修的優秀閱讀材料,更是每位申請微軟公司和其他公司軟體工程師之職的面試必讀秘笈。 人類的生活因為優秀的程式師和美妙的程式而變得更加美好。 ——沈向洋 微軟公司傑出工程師, 微軟公司全球資深副總裁 2008 年春節於香港

面試心得進入發燒排行的影片

拖了三個月的軟體工程師面試SOP在此獻上!把面試當作刷題的我,把面試經驗技巧,努力濃縮再濃縮,還是有15分鐘的精華,只要五步驟,面試照著做,保證你 ace the coding interview like a PRO (most of the time).

這集會聊到...

💬 Overview 💬
💙 什麼是 coding interview? 1:20
💙 面試必備 - 比履歷還重要的東西 3:44
💙 面試流程 1 - 聽問題問問題 4:15
💙 面試流程 2 - 如何分析問題 6:00
💙 面試流程 3 - 如何寫程式碼 8:45
💙 面試流程 4 - 測試程式碼 10:10
💙 面試流程 5 - 再問更多問題 12:08
💙 面試流程 0 - 寒暄問暖不囉唆 13:30

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Model-View-Controller架構設計與建置台糖公司土地出租系統之研究

為了解決面試心得的問題,作者林志成 這樣論述:

台糖公司擁有5萬餘公頃的土地資源,遍佈全省各地且不少土地位於都會地區。面對配合政府政策、公司轉型作多角化經營,以及停止種植甘蔗後的廣大閒置土地,為更有效率執行與積極管理公司龐大的土地資源業務,必須善用土地資源。故該公司近年來積極辦理土地出租業務,開闢財源增加營業收入;所屬各廠轉為八大區處後,龐大的出租業務實有資訊化之必要,系統化後可將原有的人工作業方式轉變為透過網際網路之電子化處理,藉以革除過去管理的積弊,增加資訊系統整合與資訊內容之提供。在此研究以Model-View-Controller(以下簡稱MVC)架構開發土地出租系統,其精神在於如何藉由MVC設計樣式與C#開發平台、以及MS SQ

L Server 資料庫三者,建構一個架構完善、易於擴充與維護之網站。網站設計之目的,在於讓使用者能透過單一入口,獲取所有系統資源;從應用解決方案到軟體硬體架構、由基礎的網站建置至複雜的電子商務整合應用,提供各種開發者所需的最新技術資訊與程式軟體,使得開發者能迅速地進行e-business 系統開發與維護的工作,進而促使台糖公司土地資產管理能快速且蓬勃地發展。

程序員面試筆記寶典(第2版)

為了解決面試心得的問題,作者何昊 這樣論述:

本書針對當前各大IT企業面試筆試中常見的問題以及注意事項,進行了深層次的分析。本書除了對傳統的計算機相關知識(C/C++、數據結構與算法、操作系統等)進行介紹外,還根據當前計算機技術的發展潮流,對面試筆試中常見的海量數據處理進行了詳細的分析。同時,為了更具說服力,本書特邀多位IT名企面試官現身說法,對面試過程中求職者存在的問題進行了深度剖析,同時本書引入了一批來自於名牌高校、就職於明星企業的職場達人的真實求職案例,通過他們的求職經驗與教訓,拋磚引玉,將整個求職過程生動形象地展示在讀者面前,進而對求職者起到一定的指引作用。本書也對各種類型的IT企業的招聘環節進行了庖丁解牛式的分析,幫助求職者能夠

更加有針對性地進行求職准備。本書是一本計算機相關專業畢業生面試筆試的求職用書,同時也適合期望在計算機軟硬件行業大顯身手的計算機愛好者閱讀。 上篇 面試筆試經驗技巧篇 第1章 面試官箴言 1.1 有道無術,術可求;有術無道,止於術 1.2 求精不求全 1.3 腳踏實地,培養多種技能 1.4 保持空杯心態 1.5 職場是能者的舞台 1.6 學會「紙上談兵」 1.7 小結 第2章 面試心得交流 2.1 心態決定一切 2.2 假話全不說,真話不全說 2.3 走自己的路,讓別人去說吧 2.4 夯實基礎謀出路

2.5 書中自有編程法 2.6 筆試成績好,不會被鄙視 2.7 不要一廂情願做公司的備胎 2.8 小結 第3章 企業面試筆試攻略 3.1 互聯網企業 3.2 網絡設備提供商 3.3 外企 3.4 國企 3.5 研究所 3.6 創業型企業 3.7 如何抉擇下篇 面試筆試技術攻克篇 第4章 程序設計基礎 4.1 C/C++關鍵字 4.1.1 static(靜態)變量有什麼作用 4.1.2 const有哪些作用 4.1.3 switch語句中的case結尾是否必須添加break語句?為什麼 4.1.4 vo

latile在程序設計中有什麼作用 4.1.5 斷言ASSERT( )是什麼 4.1.6 枚舉變量的值如何計算 4.1.7 char str1[] = 「abc」; char str2[] = 「abc」; str1與str2不相等,為什麼 4.1.8 為什麼有時候main( )函數會帶參數?參數argc與argv的含義是什麼 4.1.9 C++里面是不是所有的動作都是main( )函數引起的 4.1.10 *p++與(*p)++等價嗎?為什麼 4.1.11 前置運算與后置運算有什麼區別 4.1.12 a是變量,執行(a++) += a語句是否合

法 4.1.13 如何進行float、bool、int、指針變量與「零值」的比較 4.1.14 new/delete與malloc/free的區別是什麼 4.1.15 什麼時候需要將引用作為返回值 4.1.16 變量名為618Software是否合法 4.1.17 C語言中,整型變量x小於0,是否可知x×2也小於0 4.1.18 exit(status)是否跟從main( )函數返回的status等價 4.1.19 已知String類定義,如何實現其函數體 4.1.20 在C++中如何實現模板函數的外部調用 4.1.21 在C++中,關鍵字

explicit有什麼作用 4.1.22 C++中異常的處理方法以及使用了哪些關鍵字 4.1.23 如何定義和實現一個類的成員函數為回調函數 4.2 內存分配 4.2.1 內存分配的形式有哪些 4.2.2 什麼是內存泄露 4.2.3 棧空間的最大值是多少 4.2.4 什麼是緩沖區溢出 4.3 sizeof 4.3.1 sizeof是關鍵字嗎 4.3.2 strlen(「 」)=?sizeof(「 」)=? 4.3.3 對於結構體而言,為什麼sizeof返回的值一般大於期望值 4.3.4 指針進行強制類型轉換后與地址進行加法

運算,結果是什麼 4.4 指針 4.4.1 使用指針有哪些好處 4.4.2 引用還是指針 4.4.3 指針和數組是否表示同一概念 4.4.4 指針是否可進行>、=、b>c是什麼意思 4.15.5 如何打印自身代碼 4.15.6 如何實現一個最簡單病毒 4.15.7 如何只使用一條語句實現x是否為2的若干次冪的判斷 4.15.8 如何定義一對相互引用的結構 4.15.9 什麼是逗號表達式 4.15.10 是否與 等價 4.15.11 什麼是短路求值 4.15.12 已知隨機數函數rand7( ),如何構造rand10

( )函數 4.15.13 printf(「%p 」,(void *)x)與printf(「%p 」,&x)有何區別 4.15.14 printf( )函數是否有返回值 4.15.15 不能使用任何變量,如何實現計算字符串長度函數Strlen( ) 4.15.16 負數除法與正數除法的運算原理是否一樣 4.15.17 main( )主函數執行完畢后,是否可能會再執行一段代碼 第5章 操作系統 5.1 進程管理 5.1.1 進程與線程有什麼區別 5.1.2 線程同步有哪些機制 5.1.3 內核線程和用戶線程的區別 5.2 內存管理

5.2.1 內存管理有哪幾種方式 5.2.2 分段和分頁的區別是什麼 5.2.3 什麼是虛擬內存 5.2.4 什麼是內存碎片?什麼是內碎片?什麼是外碎片 5.2.5 虛擬地址、邏輯地址、線性地址、物理地址有什麼區別 5.2.6 Cache替換算法有哪些 5.3 用戶編程接口 5.3.1 庫函數與系統調用有什麼不同 5.3.2 靜態鏈接與動態鏈接有什麼區別 5.3.3 靜態鏈接庫與動態鏈接庫有什麼區別 5.3.4 用戶態和核心態有什麼區別 5.3.5 用戶棧與內核棧有什麼區別 第6章 數據結構與算法 6.1 數組

6.1.1 如何用遞歸實現數組求和 6.1.2 如何用一個for循環打印出一個二維數組 6.1.3 在順序表中插入和刪除一個結點平均移動多少個結點 6.1.4 如何用遞歸算法判斷一個數組是否是遞增 6.1.5 如何分別使用遞歸與非遞歸實現二分查找算法 6.1.6 如何在排序數組中,找出給定數字出現的次數 6.1.7 如何計算兩個有序整型數組的交集 6.1.8 如何找出數組中重復次數最多的數 6.1.9 如何在O(n)的時間復雜度內找出數組中出現次數超過了一半的數 6.1.10 如何找出數組中唯一的重復元素 6.1.11 如何判斷一個

數組中的數值是否連續相鄰 6.1.12 如何找出數組中出現奇數次的元素 6.1.13 如何找出數列中符合條件的數對的個數 6.1.14 如何尋找出數列中缺失的數 6.1.15 如何判定數組是否存在重復元素 6.1.16 如何重新排列數組使得數組左邊為奇數,右邊為偶數 6.1.17 如何把一個整型數組中重復的數字去掉 6.1.18 如何找出一個數組中第二大的數 6.1.19 如何尋找數組中的最小值和最大值 6.1.20 如何將數組的后面m個數移動為前面m個數 6.1.21 如何計算出序列的前n項數據 6.1.22 如何找出數組中只

出現一次的數字 6.1.23 如何判斷一個整數x是否可以表示成n(n≥2)個連續正整數的和 6.2 鏈表 6.2.1 數組和鏈表的區別是什麼 6.2.2 何時選擇順序表、何時選擇鏈表作為線性表的存儲結構為宜 6.2.3 如何使用鏈表頭 6.2.4 如何實現單鏈表的插入、刪除操作 6.2.5 如何找出單鏈表中的倒數第k個元素 6.2.6 如何實現單鏈表反轉 6.2.7 如何從尾到頭輸出單鏈表 6.2.8 如何尋找單鏈表的中間結點 6.2.9 如何進行單鏈表排序 6.2.10 如何實現單鏈表交換任意兩個元素(不包括表頭)

6.2.11 如何檢測一個較大的單鏈表是否有環 6.2.12 如何判斷兩個單鏈表(無環)是否交叉 6.2.13 如何刪除單鏈表中的重復結點 6.2.14 如何合並兩個有序鏈表(非交叉) 6.2.15 什麼是循環鏈表 6.2.16 如何實現雙向鏈表的插入、刪除操作 6.2.17 為什麼在單循環鏈表中設置尾指針比設置頭指針更好 6.2.18 如何刪除結點的前驅結點 6.2.19 如何實現雙向循環鏈表的刪除與插入操作 6.2.20 如何在不知道頭指針的情況下將結點刪除 6.3 字符串 6.4 STL容器 6.5 排序 6

.6 二叉樹 6.7 圖 第7章 海量數據處理 7.1 問題分析 7.2 基本方法 7.3 經典實例分析附錄 附錄A 某知名搜索引擎公司2014年校園招聘筆試題 附錄B 某知名門戶網站2014年校園招聘筆試題 附錄C 某知名電子商務公司2014年校園招聘筆試題 附錄D 某知名外企2014年校園招聘筆試題 附錄E 求職有用網站及QQ群一覽表