類別圖 static的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦洪錦魁寫的 Java最強入門邁向頂尖高手之路:王者歸來(第二版)全彩版 和洪錦魁的 Java入門邁向高手之路-王者歸來都 可以從中找到所需的評價。
這兩本書分別來自深智數位 和深石所出版 。
國立高雄師範大學 軟體工程與管理學系 余遠澤所指導 王可欣的 以情境感知為基礎之主動式聊天機器人設計 (2020),提出類別圖 static關鍵因素是什麼,來自於人工智慧、自然語言處理、聊天機器人。
而第二篇論文國立中正大學 資訊工程研究所 林迺衛所指導 黎怡伶的 支援使用者定義型態的黑箱測試案例產生 (2019),提出因為有 軟體測試、黑箱測試、使用者定義型態、測試案例產生的重點而找出了 類別圖 static的解答。
Java最強入門邁向頂尖高手之路:王者歸來(第二版)全彩版
為了解決類別圖 static 的問題,作者洪錦魁 這樣論述:
很早就想改版第一版的書籍,歷經多時的醞釀與投入,終於完成這本書著作的改版,心情是愉快的,因為我相信只要讀者購買本書遵循本書實例,一定可以輕輕鬆鬆快快樂樂學會Java語法與應用,逐步讓自己往Java頂尖高手之路邁進,這也是撰寫本書的目的。 這本Java書將是國內講解Java內容最完整的書籍,全書有32個章節,以約407張彩色圖解說明,677個彩色程式實例,講解了下列知識: □完整解說物件導向程式設計 □類別與物件 □物件建構與封裝 □繼承與多形 □Math和Random類別 □日期與時間類別 □字元與字串類別 □Object類別 □抽象類別
與介面 □Java包裝類別 □大型程式設計 □正規表達式與文字探勘 □程式異常處理 □多執行緒,同時簡單說明馬、兔子、烏龜賽跑實例 □完整解說匿名陣列、匿名方法與匿名類別 □Lambda表達式 □Java的工廠方法 □檔案輸入與輸出 □壓縮與解壓縮檔案設計 □解說Java Collection □使用Java Collection處理簡易資料結構的知識 □現代Java運算 □使用AWT設計視窗程式 □事件處理 □使用Swing設計視窗程式 □繪圖與動畫 □網路程式設計 □簡易網路聊天室設計 □JavaFX最基礎解說
本書特色 相較於第一版這一版新增下列內容: □更完整解說輸入與輸出 □溫度轉換與高斯數學 □生肖系統程式 □火箭升空程式 □圓周率 □雞兔同籠 □國王的麥粒 □線性搜尋 □計算器 □基礎統計 □最基礎的JavaFX入門 □其他修訂約50處
以情境感知為基礎之主動式聊天機器人設計
為了解決類別圖 static 的問題,作者王可欣 這樣論述:
現今的各行各業服務型態已轉換為即時提供且不受區域限制的服務,因此,聊天機器人在此階段中扮演著極為重要的角色且已被廣泛運用,如:金融、電信、電商平台及醫療等以提供服務為主的領域,皆已有各自的線上24H客服平台,還有蘋果公司的智慧助理Siri及Google開發的智慧型個人助理。 以目前的智能客服及智慧個人助理而言,皆可達到隨時隨地提供使用者所需之答案,但現行之模式僅能提供一般既定之回答,在實際的人機互動過程仍是取決於使用者的輸入,缺乏訊息的主動式提供。此外,目前所提供之服務已能普遍滿足使用者在現實生活中的需求,但所提供的內容較缺乏個人獨特性。因此,在設計聊天機器人時,需多考慮能主動式提
供消息內容且可透過情境感知了解使用者興趣。 本研究核心為自然語言處理,其中利用Python的爬蟲技術快速且大量取得網路即時資料,並透過中文斷詞技術CKIP工具針對蒐集的每筆資料進行斷詞、詞性標記、命名實體識別,且利用詞性標記將關鍵字進行分類,並將相關聯之內容進行主動推播。
Java入門邁向高手之路-王者歸來
為了解決類別圖 static 的問題,作者洪錦魁 這樣論述:
● 完全征服最新版Java從入門到精通。 ● 第一本彩色Java書。 ● 300張圖解說明,600個程式實例,完全解析Java。 這本書將在北京清華大學與台灣深石數位科技同步發行,這是中文第一本全彩Java圖書,這是一本從入門開始到完整學習Java的書籍,全書使用超過300張全彩圖解說明,超過600個程式實例,整本書包含31個章節內容,一步一步引導讀者。只要讀者遵循本書步驟學習,一定可以學得更多更廣Java知識,讓自己邁向高手之路。 本書精要 全書300個彩色圖解說明 全書600個彩色程式實例 完整解說物件導向程式設計 繼承、多形、抽象、介面 正規表
達式與文字探勘 包裝(Wrapper)類別 大型程式設計 哈希碼(hashcode) 多執行緒與程式異常處理 檔案輸入與輸出 壓縮與解壓縮檔案設計 Java 10解說Java Collection 使用AWT設計視窗程式 事件處理 使用Swing設計視窗程式 繪圖與動畫 網路程式設計 簡易網路聊天室設計 附專有名詞和方法索引表 本書內容 CH1:介紹Java基本觀念,主要內容有認識Java,介紹Java的起源、Java之父及Java發展史,接著介紹了Java的三大平台及認識Java SE平台的JDK/JRE/JVM,接續Java
跨平台原理與Java語言的特色。 CH2:進入Java基礎,透過詳細地說解建立「我的第一個Java程式」,並藉由解析Java的程式結構建立基礎,最後講說程式註解帶領讀者逐漸深入Java。 CH3:講解Java程式語言最基礎的部分變數(variable),同時也介紹Java的資料類型。 CH4:解說程式設計的相關專有名詞,未來讀者閱讀一些學術性的程式文件時,方便理解這些名詞的含義;以及指定運算子的特殊用法說明、基本數學運算、各類運算說解、Java運算子優先順序、資料型態的轉換與輸入、import與java.lang套件、程式敘述的結合與分行等重點概念建構。 CH5:完整講
解與流程控制有關的if和switch敘述。 CH6:重點解說將有規律重複執行的工作,用迴圈方式完成。 CH7:說解將相同類別的資料使用新的資料型態儲存與管理,而此新的資料型態則為「陣列(array)」。 CH8:介紹的是可自行定義的資料型態稱類別資料型態,這也是Java 語言最核心的部分。 CH9:解說當我們宣告類別的物件配置記憶體空間後,其實類別應該就可以自行完成初始化的工作的方法,接著講解物件封裝(encapsulation)的知識。 CH10:講解幾個在Java程式設計時常用的內建標準類別,有了這些內建標準類別的知識,未來面對實例時,可以更加活用這些範例。
CH11:由於在使用Python設計應用程式時,難免會需要使用一些時間或日期資訊,本章介紹Java所提供的相關類別講解這方面的應用。 CH12:介紹在Java程式設計期間常碰上的字元與字串有關的類別,以及相關知識。 CH13:同時先介紹與正規表達式有關的String方法,期待讀者可以完全了解相關知識,最後再介紹正規表達式的套件java.util.regex。 CH14:則說解在真實的程式設計中可能會設計許多類別,部分類別的屬性(或稱成員變數)與方法可能會重複,則可以有機制將重複的部分只寫一次,其他類別可以直接引用這個重複的部分,這樣可以讓整個Java 設計變的簡潔易懂,
這個機制就是本章的主題繼承(Inheritance);另一個重要主題是多形(Polymorphism),在此做一個講解實踐多形的方法與觀念。 CH15:詳細說明在Object( )類別中較常用的方法,以及實踐重新定義這些方法。 CH16:講解如何建立抽象類別,為何使用抽象類別,以及抽象類別的語法規則。 CH17:延續前章抽象類別,當普通類別繼承了抽象類別後,其實就形成了IS-A關係,並介紹予說明介面(Interface)的基本觀念。 CH18:解說Java包裝(Wrapper)類別。 CH19:解說設計套件(package),有了本章的觀念適切的規劃與分工,將可以
讓你事半功倍。 CH20:說明程式錯誤的類型、認識異常、以及處理異常(Exception Handling)。 CH21:講解一個程式可以內含有多個執行緒,相當於同時執行工作。 CH22:由於Java是使用串流(stream)觀念處理輸入與輸出I/O(Input/Output),所有相關類別均是在java.io套件內,本章將做完整說明。 CH23:解說使用Java壓縮與解壓縮檔案,Java提供java.util.zip套件可以執行zip相容格式的檔案壓縮與解壓縮。 CH24:說明Java Collection(Java 集合物件),由於集合所使用的觀念是泛型資料型
態,因此將先介紹泛型(Generic)的知識,然後再進入Java Collection。 CH25:由於Java語言自從Java 8或9後增加了許多功能,在此將本書前述各章中尚未介紹的新功能融合在實例內進行解說。 CH26:由於目前使用Java設計視窗應用程式主流是Swing,然而這個Swing的許多物件也是以AWT的Container類別為基礎開發,所以本章解說AWT。 CH27:延續前章設計了視窗框架以及內部元件,在使用所設計的視窗時我們會按一下功能鈕、選擇表單、滑鼠移動或點擊…等,這些動作在Java程式設計中稱事件(event),本章會將所產生的事件與所設計的元件結合,
設計一系列相關的應用程式。 CH28:由於本書至今已經說明許多視窗元件了,AWT仍有一些視窗元件尚未介紹,而於此章作補充說明。 CH29:介紹視窗程式設計使用Swing,Swing是完全由Java語言設計的套件,它是JFC(Java Foundation Classes)的一部份,主要是用於圖形使用者介面(GUI,Graphics User Interface)的視窗應用程式設計,這是一個獨立於平台的套件,所設計的程式在所有平台會呈現相同結果,目前這也是主流程式設計師所使用的套件。 CH30:介紹Java之Graphics類別與子類別Graphics2D,這2個類別主要是提供
使用者可以在視窗內繪製圖形,讀者可以選擇在AWT視窗、Swing視窗;繪圖實作其實與工作平台或可想成作業系統有關,但是Graphics介面已經有提供獨立於個別平台的的方法,可以使用它們繪製文字、圖像,然後可以在所有平台運行,另外亦加說明字型(Font)和色彩(Color)的處理。 CH31:介紹Java的網路觀念,主要是將2個或多個電腦連接,達到資源共享的目的;也介紹socket程式設計觀念,教導讀者設計一個主從架構與UDP架構的網路程式,最後則是講解設計簡單的網路聊天室。 附錄A、B、C:解說Java之下載、安裝與環境設定,提供Java的函數或方法索引表,以及提供Java之關鍵字
或專有名詞索引表。
支援使用者定義型態的黑箱測試案例產生
為了解決類別圖 static 的問題,作者黎怡伶 這樣論述:
軟體測試自動化可以同時降低軟體的開發成本及提高軟體的品質,本研究團隊已開發一個針對Java整數型態及整數陣列型態的黑箱測試案例產生器。此測試案例產生器將測試案例產生問題定義為一個限制滿足問題。此測試案例產生器使用統一塑模語言及物件限制語言做為規格語言。它將規格轉換成限制邏輯圖做為測試模型,系統地條列圖上的路徑來滿足測試覆蓋標準,將路徑上的限制式轉換成限制邏輯程式,並求解得到測試資料,最後再根據測試資料產生測試腳本。 為了擴充之前的系統,本論文定義了一個支援Java語言的系統定義型態及使用者定義型態的型態系統。本論文根據此型態系統,擴充及開發可以描述及分析此型態系統的OCL語言及OC
L處理器。本論文也根據此型態系統,擴充黑箱測試案例產生器,支援使用者定義型態的測試案例產生。