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這兩本書分別來自國際學村 和商周出版所出版 。

大同大學 事業經營學系(所) 陳美芳所指導 陳學鑫的 大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)玩家對遊戲道具和遊戲點數卡購買意願之研究 (2017),提出點數卡購買關鍵因素是什麼,來自於大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)、購買意願、線上遊戲、顧客參與、消費價值理論(TCV)。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了點數卡購買,大家也想知道這些:

服務業日語【QR碼行動學習版】:套用、替換、零失誤!第一線人員最實用,100%提高業績的全方位日本語應對指南(附QR碼線上音檔,隨刷隨聽)

為了解決點數卡購買的問題,作者田中実加,松川佳奈,劉馨穜 這樣論述:

連待客最嚴謹的日本人都讚不絕口的服務業日語!   經實戰測試,真正好用!並且與時俱進,再次增修!! 增加冰品店、飲料店…等之應客方式, 讓你可以完美接待聞名至台灣吃芒果冰、喝珍奶的日本客人!     全台唯一,最適合觀光科系、日文科系、第一線服務員的服務日語應用教材,   後疫情時代,要找回百萬日本遊客、更上巔峰就靠這一本!     台灣服務業人手必備的日語應對手冊,   不只有日語,還有羅馬拚音+漢字標音,立即就能上手應用!     ◆ 成功提升待客滿意度,讓日本客人爽快消費、不斷光臨的應客之道     台灣在國際上已佔有一席之地,來台旅遊或是工作的日籍人士也越來越多,服務業從業人員常是

第一線地接觸日籍人士,具備良好的日語能力與合宜的禮節,就等於提升了國際形象。本書便是專為「百貨、餐飲、飯店人員、計程車司機、美容師、按摩師、攝影師、導遊、機場服務人員」量身訂做的日語學習書。      我們都知道客人來時要說「歡迎光臨」,客人離開時說「謝謝光臨,歡迎再來」,但是在日本的服務業精神上,這些是不夠的,比如,我們知道日文「失礼します。」是「失禮了、不好意思」的意思,可以用在「上菜」、「收餐盤」等打擾客人的時候。但是您知道……      在為顧客量身修改衣服長度時,因為觸碰了顧客也應該說「失礼します。」嗎?      在結帳時用手接過客人的東西如信用卡時,也要說「失礼します。」嗎?  

  ◆ 絕對禮貌、正確的日語,水準直逼日本服務人員      日文中有「常體」、「美化體」、「敬體」之分,朋友之間很少用到敬體,但是服務銷售業就不一樣了,在日本,任何需要服務到客人的工作,如計程車司機、店員、服務員…等,都必須用敬體與敬語,表示尊重顧客,也表示自己的禮貌教養。      很多台灣的百貨商店店員、餐館服務生常有機會接觸日本客人,服務人員卻只應急地學了幾句能簡單溝通的日語,雖能溝通,卻不一定說得漂亮、也不一定讓客人聽得舒服。      本書將平常百貨、餐飲、飯店、計程車司機、美髮沙龍、美體按摩、寫真拍攝、冰品店、飲料店、機場、健檢中心服務人員必備的會話句整理出來,直接用漂亮的敬語

來表現。沒有艱深的文法贅述,只需套用基本句型即可。並且,同樣句型可依不同狀況替換成不同詞彙,增加活用度。對任何一位日語學習者來說,是不可多得的敬語學習題材。     ◆ 學會如何應對日本客人,有效增加自己的客源      對於以日本觀光客為主要服務對象的銷售業、餐飲業、美容相關類業、旅遊業或計程車司機來說,如何用日文推銷商品?如何獲得客人的賞識與信賴?如何藉由服務讓遠來的客人倍感親切?正是這些服務類別的最高指導原則。美好的溝通,不但能讓客人賓至如歸,在生意上帶來長遠的效益。使用精確的敬語,提昇日語溝通能力,更能展現一場成功的國民外交。     ◆ 單句、單字、示範會話皆加註羅馬音,最佳的服務業

日語教材      本書內容針對每個行業按該服務流程順序設計,其中書中有羅馬音發音的加註,對於日語課程較少的觀光類系來說,即使50音的能力有限,只要看著念也不會有障礙,內容不但實用而且能簡單切入應用,故不難作學習使用;對於日文科系觀光學程等而言,也是極佳的服務業日語教材。能在學習後幫你解決困難的語言問題,讓你達到最完美的服務。     ◆隨書附QR碼可隨掃隨聽!生動配音讓你練聽力、練口說更有感覺      本書內介紹的所有服務業必備句型皆附有日籍人士錄音的發音示範,搭配中文翻譯對照,自然而然的幫您記住日文的意思,練聽力、練口說也更有感覺。音檔採QR碼掃描下載方式,不需要用到光碟機,只要用手機掃

描即可馬上下載!也提供可將全書MP3一次完整下載的QR碼,不需註冊會員,或額外安裝自己不熟悉的播放APP才能聽,省去每次聽音檔都要掃描的麻煩。(註:打包下載檔案為ZIP壓縮檔,請先安裝解壓縮程式或APP再行下載,由於iOS系統對檔案下載的限制,iPhone用戶需升級至iOS 13以上,方可使用全書完整打包下載連結。)   本書特色     ◆專為10大服務工作人員設計的日語接客導引   ◆從生活待客中學習敬語表現,服務顧客不失禮   ◆最逼真的日語狀況句,關鍵的一句話,好用好查詢   ◆基本會話演練,生動的延伸會話練習   ◆每字、每句附有羅馬拼音,超貼心發音提示    ◆同類語詞替換表,增加

句型活用度   ◆使用時機小提示,貼心說明不誤用   ◆全書MP3發音教學,日籍人士錄音,搭配中文翻譯配音,發音正確,光聽就能記住

點數卡購買進入發燒排行的影片

【本影片由MyCard贊助播出】
MyCard為台、港、澳地區應用最廣泛之遊戲點數卡,
提供上千款國內外數位內容服務,為一國際性數位內容點數平臺。
玩家除了可在便利商店、e-PLAY通路門市購得MyCard點數卡外,
也能透過行動電話、市話、寬頻、銀行轉帳、信用卡、銀聯卡、
各種協力廠商支付金流系統(如ezPay、Paypal、LINE Pay、微信支付、支付寶等)
及紅利點數等等方式購買點數並轉為遊戲幣,
讓玩家可享受安全的購物環境、穩定且具有保障的顧客服務,
即時體驗MyCard平臺上豐富的數位內容服務。
MyCard官網:https://www.mycard520.com.tw/zh-tw
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大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)玩家對遊戲道具和遊戲點數卡購買意願之研究

為了解決點數卡購買的問題,作者陳學鑫 這樣論述:

良好的遊戲體驗可以激發玩家玩遊戲的意願,最終導致玩家改變對遊戲的消費意願,尤其是大型多人線上角色扮演遊戲(Massively Multiplayer Online Role-playing Games ,MMORPG)。線上遊戲已經蓬勃發展超過十年。在臺灣,MMORPG已經成為許多人們日常生活和娛樂不可或缺的活動之一。局限的是,鼓勵玩家在線上遊戲上花錢的因素,沒有具體明確的研究。 先前的研究已經顯示,遊戲客製化和社會互動能透過心理參與影響線上遊戲商品的銷售。消費者價值理論在許多領域的研究中作為影響消費者購買意願討論因素。因此,本研究將遊戲客製化、知覺價值、社會互動作為正向影響遊戲道具和點數

卡購買意願因素。為了更進一步了解遊戲客製化、知覺價值、社會互動是否會正向影響遊戲道具和遊戲點數卡的購買意願。本研究提出了將客製化透過角色認同、知覺價值透過遊戲滿意度、社會互動透過參與分別正向影響遊戲道具和遊戲點數卡購買意願,以了解線上遊戲玩家對中遊戲道具和點數卡購買意願。此外,本研究還分析了角色認同能否正向影響遊戲滿意度,以及遊戲滿意度能否正向影響參與。 在本研究中,共收集到288份MMORPG有效問卷。結構方程模型(SEM)分析顯示遊戲客製化透過角色認同正向影響遊戲道具和點數卡購買意願;社會互動透過參與正向影響遊戲道具和點數卡購買意願,但知覺價值不能透過遊戲滿意度正向影響遊戲道具和點數卡購

買意願。此外,角色認同正向影響遊戲滿意度;遊戲滿意度正向影響參與。這項研究的受訪者均來自有玩過MMORPG的玩家,研究結果為知覺價值在線上遊戲中的應用提供了進一步的證據。並且研究結果也為台灣相關遊戲開發商和銷售商提供行銷遊戲道具及遊戲點數卡的建議。

高價或低價都會賺的訂價技術:從Uniqlo、好市多到環球影城,決定95%利潤的祕密

為了解決點數卡購買的問題,作者小川孔輔 這樣論述:

為什麼礦泉水和果汁的價格幾乎差不多? 為什麼集點換贈品比直接打折更有成效? 為什麼增加不同分量的牛丼飯選擇就能提高銷售?…… 從環球影城的動態定價,到Uniqlo的固定商品策略, 行銷權威一次透析讓利潤極大化的定價方程式! 價格決定了95%的利潤! 從便利商店的飲料到UNIQLO的衣服,從環球影城的門票到牛丼店的餐點,所有定價的背後都暗藏玄機,只要錯誤訂價就會嚴重影響銷售、庫存、甚至品牌形象!究竟制定價格時有沒有一個規則可循?有沒有思考時必須考慮的重點? 本書將針對三個重點,帶領讀者進行思考與剖析: 1.是否該依照季節、時段及顧客改變價格? 2.該把利潤抓得很高?或是薄

利多銷? 3.該怎麼利用顧客的心理,來增加營收和利益? ◆是否該依照季節、時段及顧客改變價格?──標價制與動態制 環球影城採用差別訂價(Discriminatory Pricing),依據旺季與淡季調整門票訂價;咖啡廳Coffee Mafia採用訂閱模式(subscription),依據使用服務的長短周期調整訂價,翻轉過去「賣一次賺一次」的傳統思維,總體營收可能瞬間翻倍! ◆該把利潤抓得很高?或是薄利多銷?──高價與低價策略 Uniqlo的價格區間非常小、款式簡單,利用顏色來增加同款商品的多樣性,降低顧客的「思考成本」;手工書包的「售完不補」、麒麟啤酒的四十七款「城市啤酒」,利用限定策略提

高客單價,掌握商品特性與客群特質,無論高價或低價都能衝高利潤! ◆該怎麼利用顧客的心理,來增加營收和利益?──解決排隊人潮與選擇困難 增加不同牛丼的分量選項,就能增加顧客點餐的意願;等待時間縮短一秒,營業額就會增加八億日圓,但是購買率最高時,卻是每台收銀機的排隊人數為一‧五人時;善用心理戰術,讓銷售額達到最大化!