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1月有趣節日的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦潘美慧寫的 愛現小學趣味發明史1:從沖水到洗澡的發明 和孟浪的 自由詩魂 孟浪詩全集都 可以從中找到所需的評價。

另外網站2023年日本節日&假期:國定假日&節慶、季節活動完整解說!也說明:2023年日本節日&假期:國定假日&節慶、季節活動完整解說! ... 1月1日元旦☆ 1月2日補假(元旦遇週日補休) 1月9日成人之日☆ 2月11日建國紀念 ... 讓旅途更有趣方便.

這兩本書分別來自三采 和暖暖書屋所出版 。

國立臺灣師範大學 設計學系 蘇文清所指導 陳彬的 運用潮汕剪紙技法之戲曲繪本創作研究——以《荔鏡記》為例 (2021),提出1月有趣節日關鍵因素是什麼,來自於潮汕剪紙、戲曲繪本、荔鏡記。

而第二篇論文元智大學 應用外語學系 梁蘊嫻所指導 林佳萱的 利用數位遊戲系統學習日語助詞之成效 (2021),提出因為有 日語助詞、學習成效、獎懲機制、數位遊戲式學習、科技接受模式的重點而找出了 1月有趣節日的解答。

最後網站2023/2024/2025 行銷人員/小編/網紅必備行事曆採訪、跟風則補充:日本節日:. 成人の日(每年1月第二個星期一,各地會為成年人舉辦儀式,2022年4月後日本修法將成人20歲下降至18歲。) 日期:2023年1月9日/ 2024年1 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了1月有趣節日,大家也想知道這些:

愛現小學趣味發明史1:從沖水到洗澡的發明

為了解決1月有趣節日的問題,作者潘美慧 這樣論述:

  ★培養科學素養的知識讀本系列★   趣味發明史✚科學圖解✚圖文並茂   發明是為了解決生活中的不便利!   有沒有一本書,能詳細介紹生活中彼此相關的物品是如何發明出來的?   例如肥皂、自來水、水龍頭與熱水器等。   別擔心,你終於找到這本書了!   一起跟著本書學習關於洗澡的發明故事,   輕鬆提升閱讀力,從小培養科學素養精神!     為了讓生活更舒服,   古人非常認真的動腦發明!     你知道史前人類並不會每天洗澡嗎?   古羅馬人竟然用油和沙子洗澡?   中世紀的歐洲人不愛洗澡,只會噴香水?   古人沒有肥皂和沐浴乳,   甚至也沒有自來水,   為了洗澡

想出好多發明和方法,   一起來學習他們的異想天開吧!     【學習主旨】   1.學習去汙原理   2.認識古羅馬自來水系統   3.了解洗澡用具的發明史   【本書資訊】   ◎關鍵字:自來水系統、無患子、黑死病、溫泉的形成、致病菌、錫浴缸、水龍頭、去汙原理   ◎書籍資訊:有注音,適合8歲以上閱讀。   ◎教育議題分類:能源教育、科技教育、閱讀素養   ◎學習領域分類:自然科學、健康與體育、綜合活動   本書特色   1.大字體有注音,輕鬆閱讀無負擔。   2.豐富照片清楚呈現,加深記憶。   3.科學圖解,簡單易懂。

1月有趣節日進入發燒排行的影片

「黃金週」這個詞的出現是在1951年,日本立法訂定這幾天為連續假期之後,當時的大映電影公司董事,為了在這假期當中,吸引更多的人潮來看電影而想出的宣傳口號,造成在這段期間的電影觀賞人數,突破過年假期以及暑假期間的最高營業額紀錄!於是「黃金週」這個詞被各行各業廣泛利用,並且一直沿用至今。

運用潮汕剪紙技法之戲曲繪本創作研究——以《荔鏡記》為例

為了解決1月有趣節日的問題,作者陳彬 這樣論述:

潮汕戲曲剪紙跟隨潮汕剪紙這一寶貴的潮汕精神文明發展,誕生了很多優秀的民間藝術家與作品風格。在地文化繪本以其強有力的視覺衝擊以及文化魅力被大眾所青睞,剪紙運用於繪本創作這一方法很好的突破傳統寫實風繪本束縛而同時兼備其獨特的文化底蘊。本研究創作採用文獻分析法,瞭解中國剪紙的發展以及潮汕剪紙的表現形式、風格特色等,繪本創作的基本要素以及表現形式,分析傳統戲曲繪本跟現代繪本的特點與差別,從中得出現代戲曲繪本的創作建議。針對潮汕戲曲剪紙、傳統戲曲連環畫、現今剪紙風繪本進行個案分析,分析出潮汕戲曲剪紙藝人在戲曲角色造型上的技法特徵,思考如何將其運用到現代戲曲繪本的創作中。本研究慾將前文的研究所得運用進較

為廣泛流傳在潮汕地區的《荔鏡記》故事版本,進行《荔鏡記》繪本創作。本研究創作將潮汕戲曲剪紙技法融入到《荔鏡記》戲曲繪本創作嘗試,借由現代剪紙風格的視覺表達,就能在複雜的戲曲繪本場景實現體現角色魅力的目的。通過分鏡與特殊頁面的設計,更好表現故事主題,彰顯《荔鏡記》背後的文化底蘊以及精神價值,從而使新一代大眾能更好接受並瞭解經典的民間戲曲文化故事。

自由詩魂 孟浪詩全集

為了解決1月有趣節日的問題,作者孟浪 這樣論述:

  中國當代詩人、華語思想文化圈重要的文學編輯與獨立出版家孟浪先生,於2018年12月12日因肺癌在香港沙田醫院逝世,享年五十七歲。   孟浪的詩在中國現代詩中佔有重要的一席位置,然而孟浪選擇了流亡,多年分別居住在美國、香港和台灣,並用詩歌紀錄和回應世界與時代,以出版醒世立言,可惜事功尚未完成就與世長辭,為了讓他的詩歌繼續流傳,《孟浪詩全集》於焉產生。   一生中,孟浪寫詩近兩萬行。其中二十世紀八十年代一萬行,二十世紀九十年代五千行,二十一世紀頭十年寫了三千多行,生命最後的八年則寫了一千多行。   本套全集共分三卷,亦即《二十世紀八十年代卷》、《二十世紀九十年代卷》、

《二十一世紀卷》,分別收錄了自由靈魂詩人孟浪在不同時間點所創作的詩作。   作為一位縱貫三十多年的詩歌寫作者,孟浪一生清苦、奔波。他素然地把冰與火集於一身。幾十年順從於命運,漂泊的生存,淡漠的寫作……他內心的火焰總是以苛刻的角度噴放。他善對友人,熱衷詩歌江湖,而溫和的孟浪藏著一顆嫉惡如仇的心,如一隻絲毫不妥協與退讓的反抗雄獅。在中國當代詩人中,沒有誰能像孟浪這樣以「命+詩」的方式死死地追逐著自由。他的生命元素一個是單純,一個是堅定!他的詩歌美學,一是乾淨,二是鋒利!像一首凌厲、兇狠、鼓點般的進行曲,孟浪生存的歌詞句句是自由,伴之步步譜曲的詩的旋律也是自由! 名人推薦   徐敬亞   詩人

∕文學評論家   楊小彬   詩人∕學者   黃燦然   詩人∕翻譯家   黃粱   詩人∕評論家   朵漁   詩人

利用數位遊戲系統學習日語助詞之成效

為了解決1月有趣節日的問題,作者林佳萱 這樣論述:

隨著科技的蓬勃發展,將語言教學、學習與科技結合的模式變得越來越盛行,藉由數位學習教材的優勢,不但可以提供比紙本教科書更有趣的學習環境,也可以使學習者能夠有更好的學習成效。既有的研究在數位學習教材應用於日語方面,大多為針對五十音、初階文法及日常生活用語等,鮮少有應用於助詞上的相關文獻資料,因此本研究將以日語助詞作為學習的教材,並且納入和中央大學網路學習科技研究所共同設計的「電腦數位遊戲結合日語助詞」數位遊戲式日語學習系統「賓果拚拚日」當中。日語助詞對於以華語為母語(本研究後文所稱之「華語」均為「國語、中文」)的初學者而言是艱難的學習項目,雖然有的日語助詞用法和華語的意思是有相互對應,例如:から

(從)、まで(到)、へ(往)、と(和)、より(比、從),但是仍然有一些日語助詞用法無法和華語對應到,例如:表示主題或主語的は、が,還有另一部分的日語助詞可以對應到多種的華語意思,例如:を(把、移動、離開、穿越)、に(在某時間、進入、存在、對象、目的)、で(在某地點、用、因為),學習者可能無法了解某些日語助詞的區別,也可能因為對應到的華語意思太多而無法分辨正確,所以容易產生日語助詞的理解困難與誤用等情形。為了克服此困難,在過去的研究中,學者提出各式各樣的教學法解決助詞的學習難題,經過整理後可以發現教學法主要還是以傳統紙本教學模式為居多,故本研究採用數位遊戲式學習系統之方式,並且將針對も(類比/全

盤否定)、から・まで/に(時間範圍/時間點)、で/に(動作立著點/存在狀態)、に/から(主詞動作的對象/來源、出處的對象)、は/が(提示所在句之主題/提示存在句之主語)作為探討的助詞項目。本研究旨在探討日語初級學習者使用電腦數位遊戲作為語言學習之輔助工具,希望能夠幫助學習者排除助詞的學習障礙,並且降低使用日語助詞的誤用率,同時想要探討將助詞的學習教材導入電腦當中,是否真的能夠使學習者產生學習興趣以及提升學習效果,故採用成對樣本t檢定(Paired sample t-test)進行分析,以探討學習者在使用數位遊戲式學習系統的日語助詞學習成效前測以及後測分數是否有差異。在數位遊戲式學習的部分將採用

獨立樣本t檢定(Independent sample t-test)進行分析,將探討不同獎懲機制的兩種組別(獎懲皆有、僅有獎勵)其對於使用數位遊戲式學習系統的日語助詞學習成效有無顯著差異,以及兩組之間對於數位遊戲學習系統作為輔助學習的科技接受程度是否有顯著差異。本研究的參與者以日語初學者為對象,並且依照不同的獎懲機制分成兩組,此研究採用教師實體授課為主,數位遊戲式日語學習系統「賓果拚拚日」為輔的方式進行,參與者皆需參加前測與後測,以分析學習者的日語助詞學習成效。研究結果顯示:(1)透過日語助詞之學習成效測驗分析,整體學習者在學習成效方面有大幅度地提升,因此使用數位遊戲式學習系統輔助學習有助於學

習者對於日語助詞概念的理解。(2)不同的獎懲機制組別對於學習者在助詞學習成效方面並無顯著的差異,因此學習者對於日語助詞之學習成效相異程度不會受到獎懲機制的不同而有所影響。(3)透過科技接受模式量表分析,不同的獎懲機制組別對於科技接受程度方面並無顯著的差異,因此學習者對於日語助詞之學習成效相異程度不會受到獎懲機制的不同而有所影響。本研究將有助於日語助詞之教學與學習方面,藉由數位遊戲的方式學習不但能夠幫助學習者增進助詞之學習成效,也能夠激發學習者之學習興趣,從遊戲中不斷地反覆練習,加深對於助詞的記憶與熟練程度,而達到提升學習成效之目的。此外,本研究也提出運用數位科技學習日語助詞研究進一步發展之建議