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2d繪圖軟體有哪些的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦林芷如寫的 這是一本SketchUp to LayOut的書:用一半時間畫兩套彩色施工圖 和UldisZarins的 藝用3D人體╳表情解剖書(兩冊套書)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自太陽系數位科技有限公司 和大家出版所出版 。

國立臺灣大學 電子工程學研究所 簡韶逸所指導 魏谷竹的 自由視角生成引擎演算法與硬體架構設計 (2012),提出2d繪圖軟體有哪些關鍵因素是什麼,來自於自由視角生成、深度影像繪圖法、自由視角電視。

而第二篇論文國立成功大學 土木工程學系碩博士班 徐德修所指導 薛耀東的 建築資訊模型在單間樓層剛架裝設液流阻尼器防震控制之應用 (2012),提出因為有 建築資訊模型、結構分析、整合設計、精密化的重點而找出了 2d繪圖軟體有哪些的解答。

最後網站BricsCAD Pro |用於2D製圖,3D建模和應用程式的CAD 軟體則補充:高性能CAD. 無論檔案中的線有多少萬條,CAD 都應該讓人感覺到流暢和無縫。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了2d繪圖軟體有哪些,大家也想知道這些:

這是一本SketchUp to LayOut的書:用一半時間畫兩套彩色施工圖

為了解決2d繪圖軟體有哪些的問題,作者林芷如 這樣論述:

  早在2007年,伴隨SketchUp6.0的發行,LayOut也首次出現在人們的眼前,LayOut的出現,讓SketchUp的功能運用更加廣泛且便利,可以輕鬆地將SketchUp模型轉換為2D與3D並行的彩色施工圖,更直覺地表達設計內容;模型與施工圖的連動性,更減少了許多改圖的時間與錯誤,對設計師來說,是一套很理想的工作流程。     LayOut施工圖優點盤點:   1.彩色施工圖,視覺美觀。   2.3D透視圖,內容直觀易懂。   3.連動SketchUp模型,製圖時間縮短、改圖輕鬆。   4.美工底軟體,可支援匯入dwg圖檔、一般圖片檔、Excel表格,讓圖面更靈活生動。   5

.不侷限在製作施工圖,還能有更多排版運用。

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TQC - AutoCAD 2008 2D 考試相關注意事項
◎TQC考試時建議調整項目:
高階證照時代來臨TQC+
近來TQC證照考試已漸漸朝更高階發展,由於考電腦證照已經成為時下年輕人的一股風氣,
升學與球直沒幾張證照,似乎就不如別人,相較之下,OFFICE證照已經是人人必備的。
但除了OFFICE類證照外,還是會被比較的,
線在的觀念,已經有有證照,提升至有什麼證照的階段。
除了要有證照,還要看有什麼樣的證照,
因此,高階證照漸漸受到青睞,而哪些算是高階證照呢?
以TQC的規劃,TQC-EC中考的都可以算是高階證照,EC系列認證包括:
1.專業網頁設計工程師
2.專業多媒體網頁設計工程師、
3.專業電子商務應用工程師
3.專業網站程式開發工程師、
4.專業互動式網頁設計工程師、專業網站資料庫管理工程師、專業資訊管理工程師

考試的內容屬高階證照有:
影像處理:PHOTOTSHOP CS3或 PHOTOIMPACT X3
多媒體:FLASH8 的進階級,會考到ACTIONSCRIPT
程式設計類:VB專業及與JAVA專業級
網頁設計:JAVASCRIPT專業級 與 PHP專業級
工業繪圖:AUTOCAD 2010、2008與 SolidWorks

以上幾張證照都是很不容易取得的,能通過的算是鳳毛麟角,
也因此若能取得這些證照其中之一,
一定能因此在升學上得到肯定,
職場上受到一定的重視,
即使沒有直接加分,至少升學時可以得到多一點得注意與討論。
求職時,能多一點被口試到的機會。

所以要能在競爭者之中脫穎而出,高階證照是時勢所趨,
所以高中高職生若能利用暑假參加暑期密集證照達人班,
相信除了對未來升學有助益,對未來就業更是取得入門卷。

最近也是因為郵局招考才讓 TQC-EC 受到很多人的注意,
其實TQC-EC考試科目出來已經有一段時間,
只是因為大部分的人都對只知道程式設計類只有國際證照,
可能是因為宣傳不夠吧!所以一般人不知道原來 TQC 也有辦成式設計的認證,
加上 TQC考場大多還停留在 OFFICE考試為主,
實在是高階的考試除了要花時間去研究考式的環境,包括硬體與軟體和許許多多的設定;

1.硬體設備需要更高階的電腦才跑的動。
2.軟體要裝許許多的的套件,還要確定裝了之後能跑得出來。
3.監評老師本身的功力要夠,不是都裝好了就沒事,若是臨時考式有問題,還要懂得如何解決。
4.監評老師要能隨時回答考生的突發問題,也就是老師自己也要考過這個考試,或是曾教授過這門科目才行。
5.最複雜的設定要以PHP為最,光是WEB網站設定,又不能與IIS衝突,APPACHE只好掛在8080PORT,加上PHP與MYSQL也要掛載正確,裝完畢之後,還是設定MYSQL的資料庫管理員,確定MYSQL有裝好等等設定,這些都不簡單啦!
不過設定好之後考生考起來就很得心應手了!
我覺得因應大環境的改變如ECFA的簽訂後,高階人力需求大增,快快充實程式設計的能力是有必要的,除了公職考試

需求,高職生也可以利用平時開始準備,把 TQC-EC 當成努力的目標,在畢業前拿到這張證照,除了升學加分外,未

來就業也會有幫助。

湜憶溫馨考場就在[民權西路捷運站]正對面

(吳老師提供)

吳老師教學網:
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自由視角生成引擎演算法與硬體架構設計

為了解決2d繪圖軟體有哪些的問題,作者魏谷竹 這樣論述:

自由視角電視被認為視下一代電視發展的趨勢,相較於傳統的三維電視,自由視角電視能提供無限多個可觀賞角度,讓使用者的觀賞角度有著完全的自由。然而受限於影片在拍攝時只能透過有限多個相機得到,意即要在顯示端提供直接顯示無限多個視角是不可行的。自由視角生成技術便是解決此問題的重要關鍵:將輸入的影片作任意觀賞角度的生成,有限視角變成無限視角,而此論文便提出一自由視角電視中自由視角生成引擎的設計,從軟體層面至硬體層面。在文獻中,自由視角生成技術主要是由深度影像繪圖法與破洞填補構成,然而要將此技術使用在實際電視的系統上,效率乃是最重要的議題,需要考量影像品質以及運算複雜度之間的權衡。因此,在此論文提出一高效

率的深度影像繪圖演算法:由光線投影與推拉演算法構成,只需要一個階段就能完成,但影像品質與目前最效果最好的流程(兩階段的向後捲繞) 十分類似。其中光線投影可以視為在繪圖的過程中套用三維濾波器,而推拉演算法可以進一步解決因取樣所造成的問題。然因輸入的深度圖並非完美(時間上並不保證不一致),導致生成的新視角影片會出現時間閃爍的現象,為了消除影片中閃爍的現象,我們另將一時間濾波器加入到此自由視角生成引擎,生成結果也因此獲得相當的改善。因為我們在演算法層面就考慮適合硬體實作的演算法:相較於一般向後捲繞的流程需要兩個階段,我們將提出的深度影像會圖法只要一個階段。單純一階段管現化的演算法,對自由視角生成引擎

的硬體架構設計便有相當大的助益。此外,為了能讓演算法符合硬體架構,我們改變了既有的破洞填補演算法:使用加權平均的方式,權重為位置與深度資訊的結合,此方法的好是乃是能免除傳統破洞填補演算法所需的不定遞迴過程,確保在固定的次數內將破洞填補完成。硬體的架構設計上,最主要的挑戰為大量的頻寬需求以及深度繪圖法的對外部記憶體的不規則讀取。為解決此問題,我們將畫面分成區塊各自分開運算;同時,我們在深度影像繪圖法前加上一個額外的模組,預捲繞。深度影像繪圖法便能利用預捲繞得到的資訊來預測來源影片中的哪些區塊是需要讀取的,避免讀取不必要的區塊,減少大量的頻寬的需求,也因為每次都是以區塊為單位讀進晶片中,外部記憶體

隨機存取的問題也能同時得到解決。藉由預捲繞與將畫面分成小區塊,我們提出的硬體架構便能在外部頻寬、內部記憶體大小、與運算資源中取得一個好的平衡點。

藝用3D人體╳表情解剖書(兩冊套書)

為了解決2d繪圖軟體有哪些的問題,作者UldisZarins 這樣論述:

  ★美國醫學權威華盛頓大學醫學院認證「視覺化最精準」3D擴增實境製作團隊巨著★   《藝用3D人體解剖書:認識人體結構與造型》   ★適用於全美術領域:從古典寫實的繪畫、雕塑藝術,到新興應用藝術的2D/3DCG、動漫、公仔模型、沙雕、冰雕、雪雕……專業、跨界一體適用   ★美國亞馬遜上市不久即搶購一空,日文版長據亞馬遜當代藝術榜冠軍   視覺的知識,當以視覺呈現。   用極少的文字、最切要的圖示,   教你完整掌握人體造型之道,將時間留給真正的創作構思。   為了精準捕捉並傳達人體的形與神,我們需要透徹掌握人體解剖學。然而,解剖學有多重要,學習過程就有多枯燥。由於涉及醫學專業,

學習時必須吸收大量解剖學知識,並投入無限時間心力去觀察、比對、揣摩,一點一滴累積……   本書的兩位作者在成為享譽國際的雕塑家之前,長年埋首於古典寫實雕塑藝術,並面臨每個學習者的共同困境:傳統解剖書固然內容豐富,資料卻缺乏組織,文字陳述凌亂破碎而冗長,圖片範例陳舊不精準,立體塑形的資料更少之又少。學習之路漫長而乏味,成為轉化創作時的沉重負擔。   於是,作者開始養成以圖像作筆記的習慣,這不但大大提升他們的學習效率,在轉換各種不同媒材的創作上也更迅速靈活。他們現今除了是獲獎無數的雕塑大師,更與美國華盛頓大學醫學院合作,建構醫療用3D解剖學擴增實境系統,為藝用解剖的應用,發展出新方向。   

●超過1,000幀全彩繪圖、250張照片圖示,以圖代文      解剖學是精準造型的起點,除了有利於古典藝術中的繪畫、雕塑構形,也廣泛應用於現代新興創作領域,如2D/3DCG、動畫、公仔模型,甚至於沙雕、冰雕藝術等等。然而,這些創作方式的建構途徑卻截然不同。   本書除了彙整各領域通用的重要造型概念,也針對雕塑、3DCG等領域繪製大量不同角度/動作的立體示範。全書並以21世紀的新語言「視覺資訊圖表」技術做視覺化設計,令艱澀又複雜的解剖學與藝術造型知識變得明確、易懂、好學。   ●視覺化設計 × 彩色標記,以簡馭繁   ──視覺化美學概念:做造型時,要掌握男性與女性的骨骼結構的哪些關鍵細節

?為何「對稱」是沉默的殺手、「S造型」是生動的關鍵?男女老幼的實際頭身比及理想頭身比各為何?如何美化身材比例又不流於失真?女性乳房在不同的姿勢下應呈現什麼形態才不會像隆乳?過去傳統解剖書一言難盡之處,本書只以簡單圖解,就令人牢記在心。   ──視覺化解剖學:一般解剖繪圖為求色彩逼真,導致肌肉與肌肉之間、骨骼與骨骼之間的分界單調又難以分辨。另一個問題是只重構造解說,不重真實表現,結果往往欠缺美感,顯得生硬不自然。本書直接在人體照片上描繪解剖細節,不同肌肉群並以不同顏色標記,即使構造複雜,也能以單一圖像清楚呈現。此外,本書也附上清晰而豐富的範例,讓你理解肌肉骨骼在不同角度、動作下,有哪些截然不同

的細微變化。   ──視覺化3D應用:平面與立體造型的技法各不相同,書中大量示範各部位的塊體、矩狀與網格架構,供各種跨領域讀者比對,更特別針對立體構形的創作者提供可貴的實作祕訣。   對解剖學了解越深,創作表現就越好。讓解剖學成為你創意的墊腳石,就從這本新世代藝用解剖書開始!   《藝用3D表情解剖書:透視五官表情的結構與造型》   ★表情解剖書之最,皮克斯、迪士尼、EA等等世界頂尖動畫師推薦必收   ★逾1,000幅3D擬真圖示與照片,為2D/3D視覺藝術、戲劇表演、特效化妝及醫學領域的最佳參考   精通表情,人才有戲   融合先進科技與表情分析研究,集醫學、科學與藝術於一體,  

 教你掌握數百年來最難解的五官表情之祕。   人類是唯一能精準傳達表情的動物,僅憑四十多塊臉部肌肉,便組合出一萬多種表情,這些表情之中有三千多種更具備了情感意義的表達。臉部只有眼、耳、鼻、口,卻蘊含龐大的情感訊息,要捕捉這些表情形態與神韻並轉為創作並不容易,加上臉部表情解剖書不僅稀少且陳舊,學習臉部表情的構造與變化,往往成為許多創作者難以克服的瓶頸。   在前作《藝用3D人體解剖書》為解剖書開拓出以圖代文的新標竿之後,作者烏迪斯以更先進的科技與技術,結合心理學研究,重新梳理臉部解剖與表情的關係,改革過去解剖書冗長模糊且缺乏教學組織的缺陷,教我們重新認識五官表情及其皮下肌肉的連動關係。  

 ●以肌肉動作為基準,客觀剖析情感表現   由於人類的表情多達上萬種,光靠觀察與感覺,能掌握的表情十分有限,因此,如何精準區分並定義表情便格外重要。本書採用了現今廣受動畫界、臉部辨識科技等等眾多領域所應用的「臉部動作編碼系統」(Facial Action Coding System),來解說臉部構造與表情動作的關係。   這套系統主要根據臉部肌肉的變化,將各個局部動作拆解成一套「動作單元」編碼,並以此代號組合出各種不同表情。如此以肌肉動作作為客觀基準來定義不同表情,不僅可適用於所有的表情,更能去除模糊、見仁見智的文字描述,減少溝通阻礙,無論在學習與應用上,都能更有組織、更有系統。   ●

借助先進醫學儀器,透視臉部動態變化   身體動作靠骨骼肌連接骨骼與關節來帶動,臉部動作卻截然不同,表皮下的肌肉特別纖薄,層層交疊從骨骼向外連到臉部皮膚內層,才能做出眨眼、舉眉、噘嘴等等細微動作。而肌肉與肌肉之間,更有無數的支撐韌帶、脂肪體與結締組織,同樣扮演著影響表情變化的重要角色。   書中先從骨骼、肌肉、脂肪等等構造的分布開始分層解剖,並借助斷層掃描、核磁共振等醫療儀器,探查這些構造在不同角度之下的靜態與動態真實變化和差異。   ●擬真3D建模技術,多角度、多層次呈現精微構造   人體是立體多層次的結構,不同角度會有不同的形態,以平面呈現臉部解剖,往往難以勾勒描繪全貌。過去的解剖書

礙於技術的限制,僅能以大量文字彌補,既冗長,也無法精確描述。   本書作者烏迪斯藉由他與華盛頓大學醫學院合作開發3D解剖教學系統的所學所得,將各種角度與層次的臉部構造與動作變化,以擬真3D的面貌與真人照片相互比對,使學習資訊更為直接深入,也更全面而完整。   臉部表情是人類非語言溝通中最為重要的一環,越是精密進階的角色創作,越有必要透徹了解臉部解剖。本書延續前作《藝用3D人體解剖書》,同樣以極少的文字、超過一千幅精湛3D圖示與照片,剖析人體最為神祕的臉部表情。內容含括了所有頭部造型、形態、臉部形貌、性別差異、年齡、種族、特徵,以及頭頸部結構。無論是古典藝術的繪畫、雕塑領域,新興的2D/3D

CG、動漫、公仔模型,動態的表演戲劇、特效化妝,甚至是心理學、醫學領域,本書都提供了簡明扼要且極具啟發的參考依據。 專業審訂   【醫學專業審訂】保羅斯‧凱里(Pauls Keire)   美國華盛頓大學醫學博士,專業餘暇也常從事藝術創作。他除了有深厚的人體解剖學專業,也鑽研組織工程學、心血管內科、骨科醫學、神經退行性疾病與癌症治療等領域。   【翻譯審訂】黃啟峻   奇美藝術獎雕塑類第23、28屆得主。解剖學師承台灣藝用解剖學權威魏道慧先生。曾赴俄羅斯聖彼得堡列賓美術學院深造,不單從事雕塑藝術創作,亦參與世紀當代舞團的表演藝術製作。 專業推薦   《藝用3D人體解剖書》好評讚譽

  ★當代傑出寫實藝術大師、教育家、作家/冉茂芹——   「鑑別寫實藝術家技巧的高低,端看他運用解剖學是否深入靈活。本書內容極為豐富,為畫家們準備了良好解剖書的知識,值得一讀。」   ★日本擬真動畫完美女高中生「SAYA」3DCG團隊/Telyuka——   「在製作saya的時候,這本書是我的重要工具書。書中解答了我許多與造型、內部結構、動態等等的相關問題。」   ★資深CG繪師、美術教學工作者/Krenz Cushart——   「這本書對人體動作的肌肉與骨骼形態作了詳盡的分析,從實照、精確拆解到簡化方塊皆有,是研究藝用解剖必備的工具書!」   ★CG插畫家/周靖淞Alon Ch

ou——   「這本書太棒了,將繁複的藝用人體解剖教學,以簡化易懂的方式圖解,一目瞭然,對於想深入解剖學的創作者,有非常大的助益。」   ★留俄當代寫實畫家暨油畫修復師/周川智——   「俄羅斯人體藝術的訓練十分注重使用科學方法,本書具備了同樣卓越的內涵,且更能適切引導創作者在平面或立體上的表現。」   ★《藝用3D表情解剖書》各界讚譽   ──美術領域──   ★ART書櫃Book Review版主/Dr. Black ART   「實用性超乎想像!五大章節詳細說明了臉部肌肉與骨骼、肌肉群如何運動造成表情變化,以及不同人種的頭骨差異,還有方便參考的大量表情照片集、可配合3D軟體使用的

臉部動作單元編碼。不管是2D繪畫、模型製作、特效化妝還是3D動畫製作,都用得上!」   ★CG插畫家/周靖淞Alon Chou   「插畫工作者時常需要詮釋角色的情緒,這本書的內容以3D模型與真人對照,詳盡說明臉部肌肉如何牽動各種表情,對於想研究面部情緒表現的藝術創作者來說相當實用。」   ★怪獸工廠創辦人/許友豪   「本書是以3D模型和人物攝影去表達人體的結構,可以減少許多模糊地帶而更接近真實,不像2D的表現有時過於抽象模糊,能讓所有的美術學習者更容易學習。如果您正在找尋一本好的美術解剖教學書,本書會是您的最佳選擇。」   ★留俄當代寫實畫家、油畫修復師/周川智   「臉部表情

是肖像寫實繪畫中特別難學的部分,本書圖片不僅細膩至極,更教你精確掌握臉部動作來分析表情,絕對是學習臉部表情的最佳工具書。」   ★日本雕塑大師/片桐裕司   「這是一本臉部表情的聖經!書中將人臉的裡外構造解析地極為詳盡,想真正了解臉部表情奧祕的人,絕不能錯過。」   ★迪士尼動畫指導教師、藝用解剖學名師/雷‧布斯托斯(Rey Bustos)   「過去從來沒有一本書可以做到這個境界。」   ★解剖學大師、Zbrush開發總監/萊恩‧金斯里恩(Ryan Kingslien)   「本書製作採用了保羅.艾克曼等研究者的最新技術,為藝用解剖學立下了新標竿。作者秉著熱忱與雄心,在這本書中融入了

數百年的古典藝術教學與近數十年來的研究,每位藝術創作者的書櫃裡都少不了這本書。」   ★天才動畫師、畫家、教育家/史丹‧普洛可潘科(Stan Prokopenko)   「本書內容詳盡而完整,而且極為精美。書中以3D模型展現皮膚下方發生的一切,讓讀者更容易把表情訊息化為圖像。烏迪斯擅長從龐雜訊息裡濾出關鍵精華,幫助藝術家創作出更好的作品。他解說的方式顯淺易懂,搭配的插圖也讓人一目瞭然。這樣的絕佳工具書不會留在書架上太久,你會留在桌上來回翻閱。一旦你決定踏上這引人入勝的表情解剖學之旅,本書將是你背包裡長相左右的藝友。」   ★Oculus首席VR、3D角色設計師/喬凡尼‧納克匹爾(Giov

anni Nakpil)   「這本書是給所有想要充實人臉知識、了解其複雜性的朋友。創作時若是需要處理表情及臉部解剖,這本書會永遠列在我參考資料庫內。」   ★EA、MPC臉部動畫師/丹尼爾‧凱勒(Daniel Caylor)   「我從保羅‧艾克曼的臉部辨識系統開始研究,也研讀了超過半打的臉部解剖專書,而本書徹底超越前人,絕對是臉部解剖書中的極致之作。」   ★電影特效化妝師、特效顧問、導演/洛德‧麥斯威爾(Rod Maxwell)   「我熱愛創造充滿活力與情感的角色。烏迪斯以清楚、深具洞察力的圖像與文字講解臉部表情背後的機制,真是令人不可置信的成就。本書讓你得以認識肌肉的動作,

幫助你為作品增添真實感、為角色注入生命力,並讓設計更上一層樓。」   ──醫學領域──   ★美國華盛頓大學醫學院兒童顱面研究基金特聘教授/堤摩西‧寇克斯(Timothy Cox)     「本書圖解之清晰、精緻、簡潔,前所未見。書中不單解剖圖精細無比,作者更利用臉部動作編碼系統與各族裔的多角度照片,為我們分析並展現不同肌肉在臉上是如何動,如何產生表情。本書原是為了提供藝術家解剖學知識而作,然而不凡的內容同樣也對醫學學生、高中學生乃至對臉部形態和結構感興趣的生物醫學研究人員大有裨益。」   ★拉脫維亞聖保羅醫學大學心臟外科中心主任/彼得里斯‧史特拉汀斯(Peteris Stradins)

  「數位時代與3D造型技術問世,確實在教學與學習上提供了大量機會,不過也帶來了莫大的挑戰。我很高興看到本書編輯群將他們的專長注入這本精彩的指南,以前所未見、原創的方式講解肌肉解剖學,替學校師生開創了一套很重要的學習資源。書寫得很好,收錄許多關鍵議題與技術的報導,並跳脫一般刻板說教,更難能可貴的是,本書還提到了大多數解剖入門書籍未涵蓋的議題。整體而言,這是一部極為出色的作品。真希望我當學生時就有這本書。」  

建築資訊模型在單間樓層剛架裝設液流阻尼器防震控制之應用

為了解決2d繪圖軟體有哪些的問題,作者薛耀東 這樣論述:

工程完成後使用紙張來保存建築物的資訊內容已經行之有年,近年來由於資訊科技快速的發展,3D的繪圖功能逐漸強大,更使得結構分析、設計以及各項細部工程的配置工作日漸自動化且精密化,也因此推動了以往結構分析簡單化進入複雜且精緻的地步,發展出了建築資訊模型(Building Information Modeling , BIM)的概念。建築資訊模型為一個廣大的整合概念,其內容包含了建造模型、結構分析、管線配置、甚至是成本、工期控制等等各項細部的內容,本文試圖將其中結構分析及設計之階段工作加入此廣泛的整合概念,藉由強大的3D模組軟體Tekla以及結構分析軟體SAP2000來進行結構分析以及設計統整於建築

資訊模型之嘗試。