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3d建模線上的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦邱聰倚,姚家琦,吳綉華,劉庭佑,林玉琪寫的 超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門與實戰(第二版) (附230分鐘影音教學/範例) 和曹文昌,吳邦彥,鍾延勝,鍾昌睿,邱莠茹,羅開迪,林奕宸,吳郁婷,武大郎的 SolidWorks專業工程師訓練手冊[2]:進階零件與模組設計都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自碁峰 和博碩所出版 。

國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班 劉家伶所指導 林長信的 複合媒材動畫《SNAP》之創作論述 (2021),提出3d建模線上關鍵因素是什麼,來自於速食文化、複合媒材動畫、非線性敘事。

而第二篇論文淡江大學 建築學系碩士班 陳珍誠所指導 徐笠仁的 結合形態生成與建築性能評估之前期建築設計程序之建立 (2021),提出因為有 形態生成、多目標最佳化、基因演算法、基因編碼、適應度目標參數的重點而找出了 3d建模線上的解答。

最後網站FreeCAD 0.19.2 免安裝中文版- 免費3D CAD繪圖工具則補充:免費3D CAD建模工程製圖軟體- FreeCAD,是以功能為導向的參數化3D建模CAD、MCAD、CAx、CAE、PLM軟體,專攻機械工程與產品設計,也適合建築即其他專業 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了3d建模線上,大家也想知道這些:

超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門與實戰(第二版) (附230分鐘影音教學/範例)

為了解決3d建模線上的問題,作者邱聰倚,姚家琦,吳綉華,劉庭佑,林玉琪 這樣論述:

  超越傳統CAD工具,直擊產品設計新主流!   掌握Autodesk新一代產品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能,   開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整合的3D實戰應用!   從現在開始,更快速的學好Fusion 360   ■入門必備的Fusion 360關鍵技法   涵蓋電腦繪圖、電腦輔助設計、產品設計、工業設計的基礎必修內容,如:草圖繪製與編輯、視覺化建模、模型編輯、零件組合…等內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握Fusion 360的入門要領,同時扎實指令應用技能。   ■深入淺出的圖解步驟式導引   沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明

觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會Fusion 360的簡單設計模式,並熟悉真實渲染效果、工程圖與動畫製作。   ■入門養成的快速化演練實例   對於重要的繪製與修改指令,都有精確的講解,只要熟練書中的教學操作,就能盡快達到學校與職場要求的圖面設計與繪製能力。   ■專業養成的整合設計試煉   提供咖啡機、耳機麥克風、電熨斗、手推車等產品設計作為整合實例,完整說明案例的實作流程,增加實務功力,並依3D列印需求提供快速轉換格式等內容。   書附超值學習資源:   230分鐘基礎功能與關鍵影音教學/範例檔/模擬練習解答   CH13工程圖、CH14動畫製作與附錄A快速轉換3

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3d建模線上進入發燒排行的影片

4姨進棚!宅尺度大開喔!XDD

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複合媒材動畫《SNAP》之創作論述

為了解決3d建模線上的問題,作者林長信 這樣論述:

因著科技的進步以及資訊爆炸,加上速食文化的影響日漸加增,社會上愈來愈看重產值及效率,而這樣高效率的社會環境也造成了諸多的心理壓力,出現了許多值得探討的現象與議題。本創作利用2D動畫、3D動畫以及實拍影片複合媒材的方式來呈現這個現象,並使用非線性敘事加強給大眾的印象,最後運用科幻與手繪的美術風格去進一步加強視覺效果。本論文在文獻探討中,把非線性敘事做出了結構分類,這樣的分類有助於本創作之快速應用,並能使編劇的思路更清晰。而複合媒材的眾多文獻顯示,2D動畫、3D動畫以及實拍影片在複合的使用上因為都是影像類的媒材,在製作流程上相似,能彌補互相的短處,而這三者搭配出來的影像也產生新的藝術價值。最後利

用Cyberpunk其科幻的背景強調資訊與步調的快速;利用複合媒材代表不同的世界以及各角色心境狀態,並加強影像表現抓住觀眾;非線性的敘事手法強化速食社會的混亂、現實及人們內心的狀態及壓力,加強觀眾對此議題的關注。本創作期望提供對非線性敘事以及複合媒材研究領域有興趣的動畫創作者參考,在美術上的嘗試也企盼能帶給其他創作者之啟發。

SolidWorks專業工程師訓練手冊[2]:進階零件與模組設計

為了解決3d建模線上的問題,作者曹文昌,吳邦彥,鍾延勝,鍾昌睿,邱莠茹,羅開迪,林奕宸,吳郁婷,武大郎 這樣論述:

  步驟式的圖文解說方式   完全自修,課程紮實深入,持續精進維持競爭力   強調教學品質與效率,訓練課程強效且專業,加強廣度與深度,讓你成為懂CAD的工程師     ‧多年教學經驗與課程精進 專業引導快速上手   ‧提供精準零件繪製圖 將所學整合與業界接軌   ‧更多CAD模型範例 盡在SolidWorks論壇分享     這是一本專門介紹SolidWorks零件的進階培訓應用書籍,為基礎教育的延伸,內容進化與時俱進,大量提供多樣且精進的特徵技術,也是設計給初學者進行基本訓練到一流工程師的養成系列計畫之二部曲,一次擁有進階草圖和模組設計兩大製圖靈魂。本書可與SolidWorks專業工程師

訓練手冊[1]-基礎零件篇連結,將更覺得基礎教育的重要性,這本進階篇保證自發性重複閱讀,每次有不同意境。     【適用對象】   本書適合有基礎CAD繪圖經驗或相關專業的技術人員學習使用,也可作為職訓中心、大專院校機械工程專業師生的教學參考書。   本書特色     ◎基礎零件的延續,提升建模程度與觀念廣度   ◎顛覆設計手段,保留你的設計,讓設計目視管理   ◎提供數學關係式、模型組態、參數式模型介面製作   ◎指令原理字典,特徵具備靈魂解說,業界實戰解決方案   ◎建模技術同步導入設計模組化   ◎線上教學和實體訓練課程的學習教材   範例與其他相關資源請參考SolidWorks論壇:w

ww.solidworks.org.tw/forum.php

結合形態生成與建築性能評估之前期建築設計程序之建立

為了解決3d建模線上的問題,作者徐笠仁 這樣論述:

建築設計可以被視為涵蓋因何(What)、為何(Why)以及如何(How)三個工作步驟的解決策略(Problem-Solving)程序。回溯既往的學習經驗,不同階段建築設計的學習重點均聚焦在形式操作而非解決設計問題,而在形式操作過程中,對於形式美學的追尋大過於形式與機能的相互連結。設計的『為何』與『如何』被侷限在形式操作過程的合理性而非具體問題與解決設計策略的相互呼應。同時,由於學習過程中所面對的大多數建築設計操作課題,均有明確的建築機能需求指示,學習者絕少能自行釐清,從『因何』到『為何』、從『疑問』到『問題』的思維。同時,過於強調直觀式的形式美學操作訓練,亦削弱了建築機能需求與建築具體形式之

間的相互對應關係。 建築形式並非純粹出自於獨立的形式操作過程,它實際上是整體解決策略(Strategy)的具體呈現。因此,在設計發展過程中每一階段的設計決策都是有跡可循的,所有形式均來自於明確目的與手段的相互對應,其中並無任何模稜兩可或猶疑不決之處。遵循此一原則,數位演算形態生成應該被視為通過數位化模式將建築設計解決策略程序中的具體問題轉譯成為各個需求變數與相應的數學模式,並以此為依據推導出形式解決方案,而非僅將其視為數位化的形式操作工具。如何將完整的建築設計解決策略程序轉譯成為可行的數位演算形態生成邏輯的演繹與推論程序,為本研究主要之研究動機所在。 本研究旨在建立結合形態生成與建

築性能評估之前期建築設計程序。首先參考建築量體形式操作範例,將其轉譯為建築量體形態生成程序,並轉換編程為Grasshopper演算步驟,進行建築量體形態生成之邏輯演繹,藉以確認相關形態的生成控制參數。再藉由建築物理環境Ladybug Tools分析插件,就平均日照輻射量對於建築形態生成之影響進行分析。本研究主要的研究變數包括建築量體形態生成程序與其相關的控制參數,以及環境控制參數三者,主要目標希望推論出--『在環境控制參數最佳化的情形下,形態生成控制參數與生成結果之最佳解為何?』。此一問題屬於多目標最佳化問題(Multi-Objective Optimization Problem),依循基因

演算法(Genetic Algorithm),最佳化問題之解為最適應種群的基因編碼。而在演算所得每一代中,通過適應度函式計算得出適應度數值Fitness Value)對種群內的個體進行評估,並按照適應度高低排序種群個體。本研究通過形態生成控制參數產生各代種群個體的基因編碼,並以環境控制參數定義適應度目標參數。之後採用包含基因演算法與帕雷托最優(Pareto Optimal)之 Wallacei X 分析插件,進行形態生成與建築效能評估之多目標最佳化分析。 研究結果顯示,變動程序A—Extrude實體路徑向量序列以及實體路徑截面寬度與高度兩種形態生成控制參數,同時變動程序D—Nest建構線

序列、建構線點位參數以及虛空間規模等形態生成控制參數,均會增加建築量體總體積與總表面積,從而減少平均日照輻射量並增加平均陰影量。以 Wallacei X 分析插件針對程序A—Extrude與程序D—Nest進行最佳化分析後發現,採用平均適應度級別(Average of Fitness Ranks)分析方法進行最優方案選擇,程序A—Extrude最優方案計算所得之平均適應度級別,趨近於邊界量體與生成建築量體體積差值。而程序D—Nest最優方案計算所得之平均適應度級別,趨近於最終建築量體方案之總表面積。