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國立臺灣師範大學 創造力發展碩士在職專班 吳舜文所指導 朱綺的 玩創七巧豆-遊戲化互動式教具系統 (2021),提出3d繪圖課程關鍵因素是什麼,來自於互動式教具、遊戲化、專利、幼兒教育。

而第二篇論文吳鳳科技大學 應用數位媒體系 洪萬富所指導 黃順鴻的 應用媒體設計技術導入空氣過濾器之噪音值研究─以研發樣品自製型降噪箱為例 (2021),提出因為有 應用媒體設計、空氣過濾器、噪音、消聲器、降噪箱的重點而找出了 3d繪圖課程的解答。

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動物園的故事:禁錮的花園

為了解決3d繪圖課程的問題,作者ThomasFrench 這樣論述:

  歡迎來到野蠻又讓人驚奇的世界!   故事發生在佛羅里達州的勞瑞公園。   本書史無前例地揭露了動物園所不為人知的一面。經過六年嚴謹的觀察與研究,本書紀錄了美國坦帕市「勞瑞公園動物園」裡許多讓人永難忘懷的角色:一隻對金髮美女沒輒的黑猩猩老大、一隻陶醉於名牌香水的兇猛老虎,以及一位出類拔萃、但因濫權專制而被稱為「白色惡魔」的動物園總裁。   普立茲獎得主湯瑪斯.法蘭屈用他生動的筆觸刻劃了這些事件。野生大象飛上了大西洋上空,前往牠們後半生所待的囚牢、兩隻最高級的掠食者環繞著彼此,跳著致命的情慾之舞,靈長類密謀要推翻牠們的國王;細膩而詳盡的筆法帶領讀者踏上非洲大草原、進入巴拿馬雨林,並一窺那個

有些人稱為方舟、其他人卻斥為「囚牢」的動物園內部角落。動物是本書的主角,但牠們上演的故事卻不只是關乎動物,這些動物的過往有如狄更斯和達爾文共同寫成的一部作品。這是本引人入勝的書,內容卻一點也不輕鬆,動物園裡展示的不只是各種動物,也展示了人類的野心、私心、同情心,人類展區的豐富多樣才是動物園故事的主軸! 本書特色   *亞馬遜網路書店所有讀者五顆星評價  *上市至今維持【動物類】前十名(瀕危動物類#2、生態自然#4、野生動物#9)  *美國國家廣播電台專文報導   作者想要的不是把「動物園」污名化,我們相信動物園的存在有其目的,只是當前社會對這種目的欠缺足夠的想像,導致被圈養的動物、以及參觀的遊

客,都像進入了一座牢籠,動物被囚禁的是身體,而我們不自知地關閉了心靈。 作者簡介 湯瑪斯.法蘭屈   擁有三十年資歷的報導記者,從業大部份時間都待在《聖彼得堡時報》(St. Petersburg Times)從事報導工作,他也是在這裡得到普立茲獎的「專題寫作獎項」。現在他在印第安那大學開設新聞學(journalism)課程 譯者簡介 鄭啟承   雄性,1976 年生,從小對動物有高昂興趣。  1999 台大動物系畢業。  2002 台大農化所營養科學組碩士班畢業。  2002 至 2007 擔任台大生化所教學助教,從事生化教學影片之拍攝與剪接。  2010 與 2012 任台大人類系專業教師,

開設 3D 繪圖課程。  現任「貝特設計有限公司」總經理。  國語日報 2007 年牧笛獎第三名得主,作品:《刺刺的嘿吉》。  譯有國家地理雜誌《發現大堡礁》(Great Barrier Reef)一書(2004 年,秋雨文化出版)。 校訂者簡介 嚴震東   台大動物系理學學士、美國傑佛遜醫學院生理學博士。現任台灣大學動物學研究所教授,並合聘於生命科學系,擔任「動物生理學」及「神經生物學」的教學。研究專長為行為電生理及神經解剖,目前研究工作重點為大腦的痛覺機制。 邱郁茹   雅好文字,鍾愛府城、台灣文史,著迷於先秦、中古的歷史地理。目前混跡府城國姓爺大學。

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玩創七巧豆-遊戲化互動式教具系統

為了解決3d繪圖課程的問題,作者朱綺 這樣論述:

本研究預期結合科技、遊戲及幼兒教育之理念,研發遊戲化互動式教具系統,首先透過文獻探討,歸納設計思考模式、互動式科技、專利應用及行銷,建立研發之概念基礎,並於研發方法詳述研發步驟與流程、研發系統架構、研發的需求,且徵求專業者的意見作為研發方向的參考,最終產出「玩創七巧豆-遊戲化互動式教具系統」,也詳加說明玩創七巧豆教具主體研發流程、軟體介面設計,以下說明本研究之研發結果。研發歷程方面,玩創七巧豆在製作的過程中,參照專業建議,首先發展第一版物件,但產生扭蛋結構不良及音響裝置過大的問題,透過第二版由3D繪圖師繪製的球體結構,解決第一版結構不良的問題,但球體仍過大,接續第三版設計出置放音響裝置及線路

的凹槽,最後第四版以電路板開模方式解決球體結構問題,最終產品完成。由此研發歷程可得知,物件由發想、構想、成型,有許多尚需解決的問題,因此一件產品的研發猶如問題解決歷程,透過多版的偵錯、修正,在一個不知要循環幾次的環境下,只能一路前進,甚且,本研發涉及專利,更需跨域的人才協助及資金挹注,研發者的感受相當深刻。 論及本研發產品特性,首先是遊戲化課程設計,研發者依照相關理論,研發具遊戲化之互動科技教材單元,模擬上課常規、破冰遊戲、繪本故事、歌曲教唱、互動式遊戲、學習單等,讓幼兒可以在短時間內了解課程內容。其次為互動式機制,搭配遊戲化的即時獎勵與回饋,與學習內容(玩創七巧豆)產生良好的互動,且在平板

及手機使用響應式軟體,依據使用者狀況適時調整介面。最後,以教學者的立場,運用人工智慧協助教材教法資料的收集,充實原有教案的內涵,也讓教學效能提升。本產品也於2020年取得大陸專利認證證書,擁有十年的專利權。研發者並針對研發結果,提出研發效益、研發限制及研發建議,提供後續參考。

應用媒體設計技術導入空氣過濾器之噪音值研究─以研發樣品自製型降噪箱為例

為了解決3d繪圖課程的問題,作者黃順鴻 這樣論述:

台灣近年來PM2.5現象的議題,逐漸被大家所注意重視到,空氣品質重要性及對整體健康影響,空氣清淨機目前已成為家裡必要家電之一。CADR輸出量要越高時,風扇馬達轉速越快,噪音就會越大,多數空氣清淨機在高速噪音約在70分貝左右,WHO建議夜間睡眠音量應低於42分貝以下,才不會影響睡眠品質。CADR越高代表效率越好,為潔淨空氣輸出率縮寫(Clean Air Delivery Rate),因為要高效率,也有潛在的噪音缺點。本研究收集降噪音相關資料設計研發,應用媒體輔助產品設計技術(Auto CAD工業製圖),製作專業設計規格圖,研發出自製型降噪箱設計與零組件產品,並進行室內實品「自製型降噪箱」使用測

試,研發完成之產品技術,未來也能提供廠商用於商品進化設計,達到產品技術價值的最大效益。空氣過濾器運作清潔時,所產生「噪音的問題」,會影響使用者睡眠品質、聽力下降等等危害身心是不健康要素,所以「噪音」需優先改善處理的要件,本研究「自製型降噪箱」就是為了降低噪音而設計研發。在空氣過濾器馬達產出的噪音之下,使用「自製型降噪箱」,它是由汽車消聲器原理、空調降噪箱原理,是結合腔與管兩種作用及噪音防制材料,並用來降低使用時產生之噪音裝置。因為噪音超過70分貝讓人感到不舒服,本研究計畫在控制整體噪音量在65分貝之內,即環境背景值及增加的噪音值小於65分貝,目前環境背景值約45.94分貝,本研究的目的是將增加

的噪音量控制在20分貝之內。測試環境背景噪音平均值為45.937分貝,然後比較未裝置前噪音測試平均值為66.447分貝,增加的噪音量為20.510分貝,已裝置後噪音測試平均值為62.009分貝,降低的噪音量為16.072分貝,降噪值為4.438分貝,可知,自製型降噪箱,是可以有效的降低環境噪音效果。