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國立屏東科技大學 企業管理系所 張宮熊所指導 黃菀瑜的 應用賽局理論探討白地策略之個案研究 -以統一超商為例 (2012),提出7-11 ibon紅利兌換關鍵因素是什麼,來自於創新策略、創新服務、白地策略、商業模式、賽局。

而第二篇論文國立勤益科技大學 流通管理系 周聰佑所指導 王琢麒的 影響消費者使用超商多媒體數位服務站意願之研究 (2009),提出因為有 使用者認知價值、科技接受模型、創新擴散理論、MMK的重點而找出了 7-11 ibon紅利兌換的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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應用賽局理論探討白地策略之個案研究 -以統一超商為例

為了解決7-11 ibon紅利兌換的問題,作者黃菀瑜 這樣論述:

在服務業發達的時代中,許多產業競爭日趨激烈,為避免落入紅海,閃避價格競爭,廠商努力地尋求創新策略手法,以吸引消費者注意、迎合消費者需求,不斷推陳出新服務項目,改變產業內的市場競爭基礎,以和競爭業者產生拉距。近年來創新的策略發展也越來越受重視,繼Chan Kim and Renée Mauborgne提出藍海策略後,Mark Johnson也提出了白地策略的創新理論,說明創新策略發展的三個市場方向,以及商業模式發展的重要性。本研究將透過個案研究法,以統一超商的三個特殊服務發展為例,逐一探討統一超商發展三種不同的市場白地的過程和商業模式,並將賽局模式導入以便印證白地策略的成立條件之學理基礎。本研

究將根據統一超商在三個不同時期所發展出來的創新服務軌跡逐步做一探討,進一步了解這些服務的商業模式,以及在發展此三種不同的市場白地策略之下,統一超商與產業內外競爭者所延伸出來的協調賽局、對撞賽局以及完全訊息之動態賽局,並分析統一超商在這三個時期所面臨的不同賽局對奕狀況,對弈雙方是如何針對市場現況做利己決策以獲取策略性的勝利。

影響消費者使用超商多媒體數位服務站意願之研究

為了解決7-11 ibon紅利兌換的問題,作者王琢麒 這樣論述:

由於現代人生活越來越忙碌,加上資訊科技的快速發展,促成了便利超商(CVS)多媒體數位服務站(MMK)的發展契機。因此本研究將「使用者認知價值」與「創新科技特性」兩個構面,納入科技接受模型(TAM)研究,開發出一綜合性的研究模型。研究希望藉此能夠找出主要影響消費者使用超商多媒體數位服務站採用的因素為何?以及為何現今之應用服務,仍然無法廣為社會大眾所接受。研究範圍鎖定在 MMK主要之五大功能:紅利兌換、購票、繳費、遊戲點數儲值與行動辦公室。 本研究針對至彰中投 CVS(7-ELEVEn、FamilyMart)門市的消費顧客,且必須確實有使用過 MMK(ibon、FamiPort、L

ife-ET)經驗者為研究母體,提出六個研究變數。總計發放 360份問卷,回收有效問卷 288份。研究統計結果顯示「認知易用性對認知有用性與使用態度」、「認知有用性對持續使用意願」、「可試用性對使用態度」、「認知情境對認知有用性」與「使用態度對持續使用意願」等,均會產生直接或間接的顯著影響。