Apple logo design的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列股價、配息、目標價等股票新聞資訊

Apple logo design的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦菲利克斯‧薩克威爾,艾蜜莉‧帕茲寫的 美國視覺第一好手,教你做出手機時代的好LOGO+好圖標:與APPLE、YAHOO、FACEBOOK、GOOGLE交手的實戰合作,從草圖、提案,到再提案 和法蘭西絲‧安伯樂的 包浩斯關鍵故事100:最簡明的新世代版本,讀過就像看了一場百年紀念特展都 可以從中找到所需的評價。

另外網站誰設計「被咬了一口的蘋果」?就是這個他! - 流動日報也說明:Rob Janoff曾為多家科技公司設計過產品,Steve Jobs 親自邀請Rob Janoff為公司設計logo,Rob Janoff繪制了一個蘋果的圖案,但Steve Jobs 並不滿意,希望 ...

這兩本書分別來自原點 和原點所出版 。

中國文化大學 行銷碩士學位學程碩士班 游慧茹所指導 林珈年的 簡單讓你變年輕!以描述性觀點探討標誌設計與品牌年輕化之關係 (2021),提出Apple logo design關鍵因素是什麼,來自於標誌設計、標誌重新設計、標誌描述性、標誌簡單化、品牌年輕化。

而第二篇論文國立高雄科技大學 文化創意產業系 翟治平所指導 林觀玉的 地方創生品牌圖像設計與臉書發文形式之探討-以大寮區愛家園協會為例 (2021),提出因為有 地方創生、大寮區愛家園協會、山仔頂直販所、品牌圖像設計、臉書發文形式的重點而找出了 Apple logo design的解答。

最後網站Test: Can You Pick The Apple Logo Out of a Lineup?則補充:The ultimate conclusion of the study is that our visual memory pretty much sucks. As an Apple blogger and graphic designer, I can proudly say that I had no ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Apple logo design,大家也想知道這些:

美國視覺第一好手,教你做出手機時代的好LOGO+好圖標:與APPLE、YAHOO、FACEBOOK、GOOGLE交手的實戰合作,從草圖、提案,到再提案

為了解決Apple logo design的問題,作者菲利克斯‧薩克威爾,艾蜜莉‧帕茲 這樣論述:

第一線公開!為何成功?為何失敗? 如何設計出70億人一看就懂的 好LOGO+好圖標   面對手機時代,LOGO和圖標設計,該如何再進化、再簡化   美國視覺系統第一好手   iphone介面設計師   與大品牌合作的真實案例   包括   APPLE、YAHOO、AT&T、FACEBOOK、   GOOGLE、SONY、 NEW YORK TIMES   首度公開25年從業生涯重要作品&設計人必知提案經驗     ▌把LOGO和圖標當作文字來使用的書   PC、平板、手機,現代人透過多樣媒介,瀏覽網頁、APP,只有充分使用圖標應用、人性化設計,打造出吸睛又獨特的介面,才能留住

使用者!   這是一本把LOGO和圖標當作文字來使用的書。從表情符號、美國大選海報、《紐約時報》APP圖標、臉書壁畫、加州國家公園路標……我們隨處可見各種LOGO和圖標,那是比文字,更快、更強大的視覺語言,也是識別度超高的國際語言。   ▌美國視覺系統好手首度公開   Felix Sockwell是美國視覺系統第一好手,也是第一代iPhone介面圖標設計師,他的合作客戶全是線上大品牌,書中首度公開從業25年生涯的重要作品與設計人必知的慘痛經驗。圖標是一種全球通用的表達,像是表情符號(Emoji)、眾多常見的感情和情緒縮寫,甚至我們的縮寫語言——LOL(Laughing out loud,大

聲地笑),OMG(Oh my god!我的天呀),LMAO(laugh my ass off,超級好笑)——都慢慢被圖標取代。沒人有時間打字,也許未來的鍵盤會包含流行的表情符號。   而在談到設計品牌商標時,他認為,「創作圖片的樂趣之一就是講故事,偉大的品牌都在講故事,這是為什麼我們能與品牌建立聯繫,並成為忠實追隨者。」許多商標多年來已經演變成圖標,比如,紅十字會、蘋果公司、NBC、女童子軍、花花公子和星巴克等,用圖像做設計,絕對是進行中的未來趨勢。   ▌設計人必知的提案經驗   從草圖、提案,到再提案,Felix Sockwell公開分享他親身經歷的設計發想與執行過程。包括雅虎的招牌信

封圖標,他做了34種變化;他用一筆連接式圖案畫出一幅社交活動大圖,成了臉書的辦公室壁畫。可口可樂的年度會報,他用圖示言簡意賅地把雜亂、複雜的過程,分解為一個可口的想法。他突發奇想地大玩共和黨LOGO酸川普,解構了小飛象,堪稱一絕的設計師創意演出。   ▌書中針對四大類主題案例,提出更進階的創意觀念及提案。   1.互動圖示設計 Interactive:紐約時報APP圖標∣iTunes∣Yahoo雅虎網站圖標∣AT&T∣線上教育網站   2.品牌設計 Branding:愛滋病獎助金∣大富翁∣保險業∣寵物∣優酪乳∣APPLE電腦∣FACEBOOK∣出版社∣廣播電台∣SONY∣美林證券∣

DUNKIN’DONUTS∣公益活動∣奧運會∣博物館∣百老匯網站∣世界盃足球賽∣體育頻道∣水果飲料∣戶外廣告∣劇場活動∣電信公司∣酒店∣銀行∣共享汽車∣可口可樂∣數位出版平台   3.編輯設計 Editorial:政治競選∣雜誌圖示∣報紙圖示∣帕森設計學院∣月刊∣競選海報及貼紙∣海報   4.路標指引設計 Wayfinding:加州國家公園∣公益標誌∣紐約時報科學版∣施工圖誌   原書名:《iPhone介面設計師,教你大玩圖像設計:從表情符號、LOGO、app圖示到路標設計的實戰經驗分享》 專文導讀   ‧漫談圖示的變化──比爾‧嘉納Bill Gardner∣標誌Lounge和花園設

計公司創始人   ‧藝術總監與插畫家合作的速成指南──約翰‧柯比克斯John Korpics∣ESPN、FORTUNE、InStyle、Esquire及GQ前創意總監   ‧把《紐約時報》的多種聲音插畫化──布萊恩‧雷Brian Rea∣前《紐約時報》藝術總監

Apple logo design進入發燒排行的影片

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簡單讓你變年輕!以描述性觀點探討標誌設計與品牌年輕化之關係

為了解決Apple logo design的問題,作者林珈年 這樣論述:

儘管標誌在市場行銷領域中具有重要意義,但研究品牌標誌的重新設計如何影響消費者對品牌的感知之研究非常有限。所以,本文的目的是填補行銷研究中,關於標誌的重新設計對消費者感知影響之缺口。本研究旨在瞭解品牌標誌簡單化的具體屬性與品牌形象之間的關係;與以往的研究相比之下,探索一個強而有力的視覺設計元素,即描述性,與品牌年齡形象之關係。本研究透過問卷調查進行量化分析,研究結果顯示,標誌描述性不僅與品牌年齡形象密切相關,而且正向影響品牌年齡形象。此外,研究結果有助於增加對標誌重新設計的關注,同時拓展目前對品牌形象溝通的認識。因此,行銷人員和視覺設計師應該將標誌描述性視為一個有用的工具,可以成功地影響消費者

對品牌年齡的感知。

包浩斯關鍵故事100:最簡明的新世代版本,讀過就像看了一場百年紀念特展

為了解決Apple logo design的問題,作者法蘭西絲‧安伯樂 這樣論述:

  為百年傳奇而生   解密翻案,那些我們該知道的包浩斯   ※最簡明的新世代版本※   讀過,就像看了一場百年紀念特展   為什麼讀建築、設計、藝術、劇場,一定要認識它?   師徒制│工作坊│色彩理論│前衛派對│劇場│建築學│家具設計│平面美學   100年前最前衛的學校,當時就主張──好設計,人人適用!   經歷威瑪-德紹-柏林三時期   一本讀透、讀懂,包浩斯穿透百年的影響力   100個關鍵詞,圖+文完整收錄   平面設計∣建築∣攝影∣織品∣服裝∣舞蹈∣家具∣日用品∣壁紙∣玩具   他們是創造者社群的先鋒,無所不在地形塑我們今日世界   IKEA、APPLE、MUJI

的產品設計,全深受啟發   ▌百年前過於前衛的包浩斯   套套桌、疊疊椅,幾何茶壺,別以為是IKEA的產品!這是包浩斯100年前的經典設計。當年那些令人目瞪口呆的革新和創意,全變成我們今日生活中司空見慣的事物。   「讓我們一起想望、構思和創造未來的新結構。」——創立者 華特•葛羅培斯   100年前,包浩斯從一次大戰的毀滅中誕生,它是創立者華特•葛羅培斯的一項嘗試,企圖透過藝術和設計來達到某種統一,重新思考藝術和設計可以如何革命,塑造新社會。經歷三次遷校及納粹時代打壓的政治動盪,它是跨世紀最具影響力的建築、設計學校。從蘋果設計師、前衛建築師到全球各領域人士,全都深受其精神啟發。雖然包浩斯

的活躍時間很短,只從1919到1933年,2019年適逢創立百年紀念,全球各地都有慶祝活動,穿透百年,它的影響依然繼續!   包浩斯不只是一個學校,它是不斷演化、時而矛盾的一堆想法和抱負,是一個可以讓人自由犯錯,實驗創意、技術、媒材的地方。它擴展的範圍遠超過它在威瑪、德紹和柏林的三所實體學校,將它結為一體的力量並非風格而是樂觀主義——認為好設計應該人人適用,以及相信好設計有潛力打造新世界。   ▌100個關鍵詞,解密翻案,並探究包浩斯的完整群像   本書用了100個關鍵詞,去探究由人物、構想和設計拼湊出的群像,這當中既讚頌了包浩斯的前衛創意和多樣性——從它在藝術教育上的構想,例如預備課程,

到為包浩斯舞台設計的各種劇場實驗——也挑戰、翻案了打從包浩斯成立之初就縈繞不去的一些迷思。   ▌去吧!到最前衛的包浩斯上學   ◎年輕人,加入包浩斯   在包浩斯,當你修完六個月的「預備課程」,即可依能力興趣分配到不同的「工作坊」,讓學生從做中學;工作坊的學生助手一天工作八小時,可獲薪資,免付學費,還可享有包浩斯有限責任公司的營業額和執照的持份!   ◎第一課:呼吸練習   約翰•伊登是包浩斯早期「最強大也最具影響力的人物」,他塑造了包浩斯的課程,並確立教學方法;而他的僧侶式打扮、素食,以及在課堂開始時要求學生做的「呼吸練習」,讓他不是受到「熱烈的愛戴」,就是受到「同樣熱烈的憎恨」。「我

要碰觸到學生的內心深處並敲擊出……精神的火花。」   ◎同學,上課了,快把玩具拿出來   「我們的遊戲—我們的派對—我們的工作」約翰•伊登教學的一個重要元素,就是將作品和遊戲連結起來,強調創意的自由和好玩。學生艾瑪•席多夫-布歇打造出了積木「小造船遊戲」,約瑟夫•哈特威格則首度開創出幾何造形的西洋棋組,兩樣經典玩具皆由Naef公司製造生產至今。   ◎來吧,讓我們「跳出藍色!」   格爾圖魯得•古魯諾認為,色彩、聲音、運動有著某種內在平衡,因此在課程中設計出一系列姿勢,每個姿勢都能與色彩對應。「這能喚醒被忽略的感官。」但也有學生抱怨,當古魯諾要求他「跳出藍色!」時,他超困惑。   ◎「好

玩」的代名詞:□△○   幽默禪僧仙崖的名畫《□△○》引起後人無限追趣遐想,PS的遊戲手把也以「□△○」的經典按鍵配置,深植人心。□△○,就是好玩,說到好玩,就不能少了包浩斯,不僅為三個形狀賦予色彩理論的深度,也執拗地只用這三個形狀打造出驚艷的「包浩斯搖籃」。   ◎校長,你怎麼在一個立方體裡辦公啊?   如果你有幸犯錯,被叫到校長葛羅培斯的威瑪辦公室訓話,你會發現自己進入了一個由立方體組成的世界,從格局布置、地毯、到校長本人自己設計的雜誌架及燈飾,都是他包浩斯的立方體!重頭戲,則落在校長的寶座:經典的F51扶手椅!   ◎上學好累,先上街晃晃   哥不是翹課,而是找靈感。約瑟夫•亞伯斯就

讀於包浩斯時,開始創作碎片畫,因為買不起材料,所以走在威瑪街頭,四處尋找被丟棄的酒瓶和破裂的窗戶。亞伯斯的《網格圖裡的碎片》,讓玻璃這項媒材介入當代的前衛關懷,挑戰藝術和日常生活的界線。   ◎不上了不上了!趕快下課去過節!   「告訴我你怎麼過節慶,我就能說出你是誰。」師傅奧斯卡•史雷梅爾如是說。威瑪時期,包浩斯有四大節日:燈節、仲夏節、風箏節和尤爾節;到了德紹時期,慶祝活動變得更加專業,準備時間長達好幾週,其中尤以「金屬節」最為高潮:賓客將在不知不覺間,進入一座「純粹屬於金屬樂趣」的派對房間……   ◎包浩斯的孩子都在跳舞   奧斯卡•史雷梅爾將他的色彩理論灌注到對戲劇的熱情中,在校內

創辦劇團。他的特製戲服,將演員的身體改造成各種不自然的幾何形態,或圓盤狀、或柱狀、或彈簧狀。「當舞蹈與戲服融合得越深,那看似受到侵犯的身體,就越能展現出……新的舞蹈表現形式。」史雷梅爾的戲劇理論,從此影響了德國的表演藝術。   ◎好想學設計,但,還是會害怕?   如果告訴你,當年大環境下的包浩斯師傅們也很不知所措呢?但就算財務拮据,也擋不住路德維希•密斯•凡德羅想在包浩斯貢獻建築才學的決心,這就是包浩斯的「德紹啜飲廳」──一座在圍牆上鑿穿一個洞、屋頂從牆上向外突挑的小吃亭。當年的學生來到這裡,點個一杯,小憩一下,或能解開迷惘,繼續前進。   ▌你所不知道的包浩斯人故事   ▸包浩斯存在期間

曾偏離宣言裡的好幾個面向,不過卻吸引諸多才華洋溢的設計師們前來,一起打造未來。   ▸陶瓷工作坊雖然存在時間不長,卻是讓包浩斯在威瑪建立名聲,成為第一個帶來營收並將設計投入生產的工作坊!   ▸彼得•凱勒設計的包浩斯搖籃經典不敗,但一開始其實是被當作雜誌架來販售。   ▸包浩斯經典圖像──藍色圓形、紅色方形和黃色三角形,是來自康丁斯基的色彩學通論,也通過了現代色彩感知的普查考驗。      ▸「派對對我們有益!」包浩斯透過派對與在地市民相處圓滿,更有狂歡者遠道而來參與。派對的另外好處是,據說包浩斯的師生裡共有七十一對共結連理。   ▸包浩斯絕非安靜肅穆的地方,地窖裡總是傳來單簧管、班卓

琴和薩克斯風的即興音樂,那是我們的「包浩斯樂團」! 名人推薦   ▌專業一致推薦   王孟超 臺北表演藝術中心總監   李明璁 社會學家、作家   林友寒    建築師   耿一偉    策展人   彭星凱 平面設計師   曾成德 國立交通大學建築所講座教授兼人文社會學院院長   漆志剛    實踐大學建築設計學系助理教授   謝宗哲 日本東京大學建築博士   鍾明德    北藝大戲劇學院院長   龔書章    國立交通大學建築研究所 專任教授

地方創生品牌圖像設計與臉書發文形式之探討-以大寮區愛家園協會為例

為了解決Apple logo design的問題,作者林觀玉 這樣論述:

隨著全球化的影響,台灣也面臨產業經濟壓力的問題,鄉村人口外移、年輕人流失移往都會地區、城鄉發展失衡等,使得很多地方即將面臨消失的命運,如何讓沒落的地方得以重生,是目前亟需探討的問題。本研究透過勞動部高屏澎東分署多元培力計劃進場協助,解決高雄市大寮區愛家園協會遇到的難題,創立副品牌「山仔頂直販所」,和原先品牌的服務做區隔,以提升在地產業形象及識別性來創造更多商機。本研究以文獻分析法整理大寮的歷史背景,以及文化特色等資源為基礎核心,並藉由焦點團體法實際參與進行協調與溝通,進而從中了解其需改善與協助問題,包含山仔頂直販所的品牌CIS設計與臉書社群規劃等,在實際操作過程以參與式觀察法,紀錄設計團隊發

想及規劃過程,最後再運用問卷調查法探究,品牌視覺圖像是否對該品牌有提升價值的影響。研究結果顯示:(1)大寮區愛家園協會在邁向品牌趨勢化的過程中,運用政府的資源推動地方創生政策,並從中找出大寮特有元素「三紅-紅豆、紅糖、紅磚」價值核心,以此作為山仔頂直販所副品牌後續的規劃執行,進而建立起大寮地方產業形象以及識別性。(2)山仔頂直販所副品牌整體視覺商標,其對民眾的注意力影響可達68%,而對喜好度的影響則是達75%,可見得使用地方元素及色彩應用,經重新編排與設計後,可有效提升民眾對該品牌的認知。(3)山仔頂直販所副品牌透過臉書社群經營,歸納出發文形式類別執行,確實能提升知名度,尤其是活動文中舉辦的活

動,以平均觸及人數1015人佔據最高,可見得發文形式的方式與分類,是讓民眾提升觸及率的重要因素。藉由本研究所提出之相關論述與建議,可提供未來在品牌圖像設計與臉書發文形式等領域中,作為研究基礎與參考依據。