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國立政治大學 科技管理與智慧財產研究所 蕭舜文、宋皇志所指導 陳冠華的 以區塊鏈為基礎之虛擬資產管理機制:保障線上多人遊戲的公平性為例 (2019),提出DC 盜帳號關鍵因素是什麼,來自於區塊鏈遊戲、線上多人遊戲、遊戲公平性、遊戲規則、虛擬資產交易。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了DC 盜帳號,大家也想知道這些:

DC 盜帳號進入發燒排行的影片

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今天要分享的實況是《侏儸紀世界 遊戲》
jurassic world the game 第82集
如同紅惡魔般的『肉食盜龍』看起來實在是太好看了!!

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以區塊鏈為基礎之虛擬資產管理機制:保障線上多人遊戲的公平性為例

為了解決DC 盜帳號的問題,作者陳冠華 這樣論述:

現今主流的電子遊戲為線上多人模式,而線上多人遊戲相較於單人單機遊戲更容易衍伸出作弊的問題。因為線上多人遊戲中的玩家會與其他位玩家在同個遊戲場域中競爭,因此遊戲公平性相當重要。區塊鏈公開、透明的特性恰巧可解決與遊戲相關的公平性問題,包含遊戲內的規則爭議、玩家的虛擬資產糾紛。雖然區塊鏈技術可解決遊戲公平性問題,但區塊鏈是相對較新的技術,並且市面上還未出現好的方法整合區塊鏈與遊戲設計,使得目前區塊鏈遊戲數量仍相當有限。此外,我們發現目前遊戲所使用到區塊鏈的本質大同小異,且相同類型的遊戲所應用的區塊鏈功能也雷同,例如:在區塊鏈上儲存玩家資料。但目前區塊鏈遊戲的開發方法大多屬於為特定遊戲功能所設置的區

塊鏈解決方案,因此泛用性、易用性與重複使用性皆不足,使得區塊鏈遊戲開發程序繁雜。此外,針對遊戲開發的角度而言,目前卻還未有人將區塊鏈遊戲的開發過程標準化,導致遊戲開發商想導入區塊鏈技術時,得自行摸索現有遊戲以及專利文獻,來找尋合適的開發架構。因此,本研究將設計一套區塊鏈遊戲開發的架構,針對線上多人遊戲解決公平性問題,供開發商遵循此架構選擇需要的功能模組進行組合、開發遊戲。在架構流程設計後,本研究列舉「博弈遊戲」與「遊戲交易」這兩種在區塊鏈遊戲中最常見的遊戲形式作為驗證此架構的例子。區塊鏈技術解決了博弈遊戲最容易面臨到的規則公平問題;而在進行遊戲交易時,我們將以區塊鏈的不可竄改特性來確保玩家所持

有的虛擬資產紀錄安全,以降低交易糾紛。本論文設計一套泛化區塊鏈遊戲的框架供遊戲開發商參照,包含登入系統、遊戲規則、虛擬資產發行機構、以及交易市場。開發商可選擇所需的功能為基底進行遊戲開發。期待未來在實務上能有越來越多開發商投入此架構,並朝向「跨遊戲平台、開發商的交易機制」發展。