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世新大學 廣播電視電影學研究所(含碩專班) 陳才所指導 蔡典儒的 虛擬電玩直播主適配度之研究 (2021),提出Football live stream關鍵因素是什麼,來自於虛擬電玩直播主、遊戲直播、適配度、投入感、愉悅感、持續觀賞意圖。

而第二篇論文國立中正大學 資訊管理系研究所 廖則竣所指導 葉庭維的 影響網路直播使用者消費之意圖: 以正向情緒與情感依戀因素探討 (2019),提出因為有 直播平台、直播主、情感依戀理論、正向情緒、消費意圖的重點而找出了 Football live stream的解答。

最後網站Watch Live Sports & Shows Online則補充:Stream live sporting events, news, & highlights, and all your favorite sports ... Colin Cowherd: Green Bay Packers are the best football team in the NFL ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Football live stream,大家也想知道這些:

Football live stream進入發燒排行的影片

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虛擬電玩直播主適配度之研究

為了解決Football live stream的問題,作者蔡典儒 這樣論述:

近年來,虛擬電玩直播主開始出現在大眾眼前,跟現實中真人直播不同,他們有著繪製好的虛擬造型來進行直播,而隨著虛擬電玩直播主的出現,直播相關產業商機開始擴大。日本、台灣甚至中國、美國,都開始出現虛擬直播主的經紀公司,而在這看似無限商機背後,虛擬電玩直播主為何有如此魅力,是亟待了解的問題。本研究從適配度理論出發,假設虛擬人物與電玩遊戲較為適配,使觀看虛擬實況主的觀眾,在投入感、愉悅感、持續觀賞意圖以及打賞意圖上比真人直播主來的更好。 本研究採用準實驗研究,以驗證虛擬電玩直播主的適配程度及其影響。研究操弄為兩部各約八分鐘的電玩直播影片,內容及遊戲皆完全一致,僅於直播主有真人及虛擬角色的差異,前

測確認兩者在適配度上有顯著差異。主實驗由178名受測大學生分兩組進行實驗,控制組86實驗組92人。以獨立樣本t檢定作為統計分析方法。實驗結果顯示,虛擬直播主與真人直播主相較,投入感有顯著差異、愉悅感有顯著差異、持續觀賞意圖有顯著差異,而打賞意圖則沒有顯著差異。本研究的研究成果,對虛擬電玩直播主受歡迎的現象提供了重要的理論基礎。

影響網路直播使用者消費之意圖: 以正向情緒與情感依戀因素探討

為了解決Football live stream的問題,作者葉庭維 這樣論述:

隨著台灣直播機制的盛行與商機的湧現,直播商務的議題逐漸受到重視,並引發熱烈的討論。「直播主」在直播平台中進行直播節目已成為目前的風潮。各式直播平台結合電子商務與直播的機制,使觀眾可以在直播平台中藉由進行送禮、捐贈、訂閱、購買直播主周邊商品等方式進行各式各樣消費行為。因此本研究愈探討觀眾與直播主之間影響消費意圖的因素。本研究的目的在於瞭解何種因素會影響觀眾的消費意圖,探討直播主與觀眾之間的關係。 本研究藉由閱讀及彙整相關文獻以發展本研究之架構與假說,以社會認知理論(Social-cognitive Theory)為基礎,進一步探討情感依戀(Emotion Attachment)、正向情緒

(Positive emotion)與消費意圖(Consumption Intention)之間的關係與影響力。本研究採用線上問卷的方式進行施測,回收總計513份有效問卷,後續則以描述性統計的方式,使用SmartPLS 3.0 與SPSS20統計軟體進行分析。研究結果顯示:認同、互動、資訊價值對情感依戀有正向影響,正向情緒與情感依戀對於消費意圖有正向影響,感知控制與成就共享對於正向情緒有正向影響,且正向情緒對於情感依戀也有正向影響。研究結果對學術理論與務實面都有良好的啟示。