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長庚大學 電子工程學系 陳思文所指導 朱昌元的 利用多核心處理器加速三維電腦斷層掃瞄影像重建之研究 (2010),提出I7 電腦 推薦關鍵因素是什麼,來自於電腦斷層、多核心、錐狀投影、醫學影像重建加速。

而第二篇論文長庚大學 臨床行為科學研究所 何孟洋所指導 葉品陽的 腦傷患者在衝動選擇行為作業之表現:一量化行為分析研究 (2008),提出因為有 衝動性、跨時選擇行為作業、延宕折扣、額葉損傷的重點而找出了 I7 電腦 推薦的解答。

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利用多核心處理器加速三維電腦斷層掃瞄影像重建之研究

為了解決I7 電腦 推薦的問題,作者朱昌元 這樣論述:

3D甚至多重空間醫學影像重建在醫學上有愈來愈受到關注的趨勢,而快速的立體成像對於臨床醫師進行即時的診斷評估以及其他複雜組織結構變化分析將更為重要;但是,3D影像重建卻又同時面臨高度的運算量與資料流量,而往往無法達到即時重建的需求。於此同時,多核心處理器(Multi-Core processers)架構出現與普遍應用,結合多顆核心共同運作,達到高運算能力與高頻寬之特性,為數位訊號處理、影像處理帶來新的願景與新的可能。本論文為達到快速的三維電腦斷層掃描影像重建,探討不同硬體平台在此一應用之潛能,在篩選過後,吾人以實現快速平行FDK演算法為目摽,針對三種不同的平台深入研究,依照研究過程分別為:mu

lticore CPU(Core i7)、Cell、GPU(CUDA)。隨後,逐步實現了演算法之實作,並對其進行了解與分析,並利用資料分割平行化的方式來加速,再依照各平台之不同特性與以各項的最佳化調整。最終,對比在CPU上尚未最佳化且僅使用單線程的最初版本,最終的CUDA-FDK程式得到了近100倍的增速。

腦傷患者在衝動選擇行為作業之表現:一量化行為分析研究

為了解決I7 電腦 推薦的問題,作者葉品陽 這樣論述:

衝動性 (impulsivity)是一個複雜且多面向的概念,其定義往往會因學派的不同,而有極大的差異。其中行為學派以延宕滿足失能的角度來定義衝動性。例如,當個體同時面對兩個不同的選項時,若個體選擇價值較小,但延宕時間較短的酬賞物,則被認為是具有「衝動行為」。 Ho, Mobini, Chiang, Bradshaw & Szabadi(1999)提出一項乘積雙曲線典範 (multiplicative hyperbolic model [MHM]),以量化分析的方法闡述酬賞物大小、延宕增強(衝動性)與機率增強(冒險性)對動物選擇行為的作用。此典範在人類受試者上的適用性仍有待臨床研究的檢驗

。過去的研究顯示,腦傷患者普遍有較高的衝動性,因此本研究即以腦傷患者為對象,用以檢驗MHM對衝動選擇行為的假設。 本研究除了由林口長庚醫院腦神經外科門診招募32名額葉損傷的患者外,另以廣告的方式招募33名健康受試者參與研究。所有受試者均接受一般智能、神經心理及衝動性之評估。由於本研究所招募之額葉損傷患者之受損部位及受傷範圍不盡相同,因此各項研究資料的分析,均先依其受損部位與範圍進行分組比較,之後再與控制組進行比較。 本研究結果顯示,所有額葉損傷者在一般智能和神經心理測驗的表現均顯著地比健康受試者差。同時,在部分神經心理功能方面,額葉損傷者也會因有無額葉以外區域損傷而出現顯著差異。再

者,在一項改編自動物跨時選擇行為作業上,所有額葉損傷患者與健康受試者在此作業的選擇偏好會因酬賞物延宕時間的長短而有顯著差異。其中,額葉損傷患者的確顯現出較高的衝動選擇傾向,且此一傾向亦可藉由MHM所提出的量化典範予以描述。雖然,研究的結果同時也顯現出個體對酬賞物大小的敏感度亦可能因額葉損傷而產生改變,但此改變的程度僅趨近統計顯著的水準。 本研究再次凸顯出額葉損傷者除了在神經心理功能方面的確有受損的現象之外,也支持其衝動性較高的說法。同時,以選擇行為作業表現檢驗MHM的假設時也發現,額葉損傷患者在此作業的表現與眼窩前額葉受損的動物(Kheramin et al, 2002)有著極為類似的選

擇傾向。