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國立雲林科技大學 數位媒體設計系 王照明所指導 林育慶的 人工智慧應用於高齡者休閒娛樂之研究 (2021),提出Mobii關鍵因素是什麼,來自於人工智慧、體感互動、高齡者、休閒娛樂。

最後網站Shop Items > omiVista Mobii - theitem.tv則補充:Our ground-breaking Mobii magic table is the first truly mobile motion-activated interactive projection system that easily glides to those who need it ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Mobii,大家也想知道這些:

Mobii進入發燒排行的影片

人工智慧應用於高齡者休閒娛樂之研究

為了解決Mobii的問題,作者林育慶 這樣論述:

台灣高齡者人口比例逐年攀升,高齡者如何健康樂活已是一項重要關注問題。因為少子化的影響,許多高齡者獨自生活,如何提供適當休閒娛樂,讓高齡者健康樂活,是一重要探討議題。高齡者休閒娛樂應建立在安全、健康及適量運動的基礎上,讓高齡者在進行遊玩時,能夠安全的達到娛樂及活動的效果。本研究提出將人工智慧應用於高齡者的休閒娛樂,透過目標檢測技術以及體感互動功能,開發人機互動之娛樂系統,提供休閒娛樂功能,期望能帶來新的刺激與感受,讓高齡者身心健康有正面的調適。本研究首先探討高齡者需求、橘色科技、高齡者休閒娛樂與人工智慧技術的相關文獻,以及歸納國內外高齡者休閒娛樂互動裝置相關案例,建立本研究之系統雛型概念,運用

體感互動介面結合人工智慧的目標檢測技術,進行「爺爺奶奶動起來」互動系統的開發。本研究於高齡者相關場域,舉辦高齡者休閒娛樂系統體驗活動進行公開展示,並以問卷調查法、使用者訪談來評估系統成效。本研究發現如下:(1)運用人工智慧技術於高齡者休閒娛樂的互動體驗是新穎且有趣的;(2)「爺爺奶奶動起來」互動系統對於高齡者健康樂活,具有正面影響力;以及(3)休閒娛樂系統搭配高齡者自身經驗相關的事物,能提高接受度和吸引力。