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輔仁大學 大眾傳播學研究所碩士班 洪雅慧所指導 陳瑾玟的 靜態官方購物網站與動態商品直播之媒體特性、消費者行為與品牌滿意度差異研究-以網路服飾品牌「mouggan」為例 (2020),提出Nike 直 營 PTT關鍵因素是什麼,來自於官方網站、商品直播、媒體特性、消費者行為、品牌滿意度。

而第二篇論文國立成功大學 企業管理學系 莊双喜所指導 游盛元的 以社會影響觀點探討用戶使用行動支付之考量因素 (2020),提出因為有 科技接受模式、社會影響、認知關鍵多數、行動支付的重點而找出了 Nike 直 營 PTT的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Nike 直 營 PTT,大家也想知道這些:

靜態官方購物網站與動態商品直播之媒體特性、消費者行為與品牌滿意度差異研究-以網路服飾品牌「mouggan」為例

為了解決Nike 直 營 PTT的問題,作者陳瑾玟 這樣論述:

當今網路購物的市場盛行,企業或品牌廣泛架設官方購物網站,以靜態圖片搭配文字的方式作為銷售管道;但是近年來直播平台的興起,以網購搭配直播功能的動態影像銷售,形成一種新商機。無論是在官方網站或商品直播,消費者重視其互動性、即時性、真實性、豐富性,業者也積極運用圖文或直播的銷售來吸引或提升消費者的購買意願等。然而,在過去文獻中針對消費者對於不同銷售形式(靜態官網圖文 vs. 動態直播影片)之差異研究甚少。因此,本研究以網路服飾品牌「mouggan」作為研究案例,將商品銷售形式分為「靜態官方網站之圖文呈現」與「動態商品直播之影片呈現」,並提出「資訊互動性」、「即時回饋性」、「商品透明

性」、「資訊豐富性」之四項媒體特性,目的在於比較消費者對靜態與動態銷售之媒體特性的看法與差異,並以 AISAS 模型作為消費者行為的基礎建構,解析消費者對於使用官方網站與商品直播的「興趣」、「搜尋」、「行動」、「分享」之行為差異,以及了解兩者的品牌滿意度。 本研究透過網路問卷調查法,進行資料的蒐集並統計分析,共回收 572 份有效問卷。研究結果顯示,消費者認為動態商品直播之資訊互動性、即時回饋性、商品透明性、資訊豐富性皆高於靜態官方網站;此外,研究也證實,觀看動態商品直播引起的興趣、搜尋、行動、分享行為高於瀏覽靜態官方網站;而消費者對於商品直播的品牌滿意度亦高於官方網站。

以社會影響觀點探討用戶使用行動支付之考量因素

為了解決Nike 直 營 PTT的問題,作者游盛元 這樣論述:

金融科技在近年來一直是被深入探討的議題,其涵蓋領域相當廣泛,諸如傳統銀行的業務都能見其蹤影,舉凡支付、投資、融資、保險、投資顧問等都逐漸出現新興的挑戰者公司,侵蝕傳統銀行的獲利。而就在2021年4月更有純網銀「LINE Bank」開始正式營運,為台灣的金融科技發展進程再立下新的里程碑。行動支付在所有的金融科技領域中是最容易也是門檻最低的業務,在過去的十年以來我們也可以看到市面上大部分的服務提供業者並非傳統銀行,相反的是一些本業並非金融的公司。而這些公司的表現,從獲利或是市占的角度評估都向我們展示了並非只有銀行能夠提供較好的業務。目前提供行動支付服務的公司,截至2021年2月台灣共有5家專營機

構及23家兼營機構。然而以通訊軟體起家的「LINE Pay」市占率卻有著顯著性的差異,為本研究提供了研究方向。 本研究認為「LINE Pay」之成功關鍵因素在於其通訊軟體本身之特性,強化其在創新推廣的初期,能夠為其帶來討論及話題性,進而引起從眾行為,並快速達成關鍵多數,造就其在行動支付領域難以被撼動的地位。本研究以問卷調查法方式,於Facebook、LINE、PTT之社團、群組、討論版中發放問卷,總計共回收928份問卷,在扣除填答邏輯不一致及重複填答之無效問卷後,總計共800份問卷,另外再扣除非受測對象後,總計共560份有效問卷進行分析研究。 研究結果顯示,規範性社會影響正向影

響認知有用性、資訊性社會影響正向影響認知有用性、認知易用性正向影響認知有用性、認知有用性及認知易用性正向影響使用意圖,且認知有用性於規範性社會影響及使用意圖間存在「部分中介」效果、認知有用性於資訊性社會影響及使用意圖間存在「完全中介」效果,並據此提出未來研究方向之改善與建議。