RTMP, WebRTC的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列股價、配息、目標價等股票新聞資訊

RTMP, WebRTC的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦殷汶杰寫的 只要一行指令!FFmpeg應用開發完全攻略 可以從中找到所需的評價。

東海大學 資訊工程學系 劉榮春、楊朝棟所指導 王政堯的 使用容器管理工具整合DeepStream與串流伺服器建構串流服務應用 (2021),提出RTMP, WebRTC關鍵因素是什麼,來自於容器引擎、容器管理工具、即時串流影像伺服器、Deepstream套件、嵌入式應用。

而第二篇論文國立中山大學 資訊工程學系研究所 李宗南所指導 劉育錡的 智慧錄製與線上教學系統建置 (2019),提出因為有 教學錄製系統、機器學習、自動追蹤、人物偵測、ePTZ的重點而找出了 RTMP, WebRTC的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了RTMP, WebRTC,大家也想知道這些:

只要一行指令!FFmpeg應用開發完全攻略

為了解決RTMP, WebRTC的問題,作者殷汶杰 這樣論述:

  ★FFmpeg 繁體中文全球第 1 本   ★最完整 Know-How 與應用開發完全攻略!     【Video Makers 經常遇到的困難】:   「常常到處找工具網站,整個 PC 中充滿了各種僅支援單一功能的軟體」   「檢舉魔人 —— 常常需要剪接行車記錄器的檔案」   「TikTok 的玩家 —— 常常要修改短影音」   「YouTuber —— 更需要強大的剪片軟體」     ►►►【FFmpeg】就是 Video Makers 的救星!   FFmpeg 一行指令就能做到影音的轉檔、合併、分割、擷取、下載、串流存檔,你沒有看錯,一行指令就可以搞定上面所有的工作!連早期的

YouTube 都靠 FFmpeg,因此你需要一本輕鬆上手的 FFmpeg 指南!     Ch01-06 影音技術的基礎知識   講解影音編碼與解碼標準、媒體容器的封裝格式、網路流媒體協定簡介     Ch07-09 命令列工具 FFmpeg/FFprobe/FFplay 的使用方法   解析命令列工具在建立測試環境、建構測試用例、排查系統 Bug 時常常發揮重要作用 → 掌握 FFmpeg 命令列工具的使用方法,就能在實際工作中有效提升工作效率!     Ch10-15 FFmpegSDK 編解碼的使用方法/封裝與解封裝/媒體資訊編輯   實際的企業影音 project 中,通常呼叫 F

Fmpeg 相關的 API 而非使用命令列工具的方式實現最基本的功能,因此該部分內容具有較強的實踐意義,推薦所有讀者閱讀並多加實踐。本部分的程式碼來自於 FFmpeg官方範例程式碼,由筆者精心改編,穩定性高,且更易於理解。   本書特色     ►►► 從影音原理解析到 FFmpeg 應用開發,邁向影音開發達人之路!   ● 從原理說起,讓你先對影音資料有最完整的認識   ● 了解組成影音的像素/顏色/位元深寬度/解析度/H.264/H.265   ● MP3/AAC/FLV/MP4/AVI/MPEG…等數不完的格式分析介紹    ● 串流媒體網路原理詳解:ISO → TCP/IP → Str

eaming   ● 了解組成影音的取樣率/波長/頻率/位元數/音色   ● FFplay/FFprobe/FFmpeg:一行指令就搞定轉檔、剪接、合併、截圖、編碼   ● CPU/GPU硬解軟解原理以及濾鏡的介紹    ● NGINX 的 RTMP/HLS/HTTP-FLV 串流媒體伺服器   ● 完整的 FFmpeg SDK 在各種語言中的應用及程式範例   ● FFmpeg SDK 完成音訊、影片的編解碼、打包拆包、濾鏡、採樣   ● 範例 code 超值下載:deepmind.com.tw

使用容器管理工具整合DeepStream與串流伺服器建構串流服務應用

為了解決RTMP, WebRTC的問題,作者王政堯 這樣論述:

隨著近些年硬體設備的不斷進步,邊緣計算所運用的場域越來越多,尤其像是NVIDIA等大廠都針對邊緣計算推出許多硬體與軟體支援。最常見的串流影像辨識在邊緣計算的應用也越來越多,但卻在辨識結果後的即時影像呈現,經常遭遇一些呈現上的困難。本論文選擇NVIDIA Jetson Xavier NX硬體架構,使用Docker及Docker Compose整合Deepstream、Simple Realtime Server及Apache等多個服務。透過NVIDIA提供的Deepstream範例作為實驗環境,將影像結果輸出到Simple Realtime Server裡,並透過網頁來瀏覽即時的串流畫面。並在

Jetson Xavier NX中透過Docker使用Deepstream的CPU與RAM來做比較,經過實驗證明在Docker中實作的效能和效率與一般實體機無異,所需要的CPU以及RAM是差不多的。在最後也針對Simple Realtime Server提供的串流格式包含RTMP、WebRTC、HLS來做比較,在網頁上顯示串流影像時WebRTC的延遲差不多都在5秒以內,而HLS在網頁上的表現就不太理想,大致上都延遲超過10秒鐘。透過本論文提出的架構,可以解決我們在Edge端瀏覽串流影像時的困擾,並讓使用者在建立自己的邊緣計算架構時,透過網頁就能夠直接觀看運作的結果。

智慧錄製與線上教學系統建置

為了解決RTMP, WebRTC的問題,作者劉育錡 這樣論述:

隨著個人電腦、手機和網際網路的普及,線上課程已經成為人們學習知識的一個有效的方法,不論是國內外都有許多知名學校提供開放式課程這種線上學習管道,也有一些收費的線上學習平台,企業中也會使用這種方式進行員工的培訓。然而教學影片可能會在一些地方需要人力成本,例如教學影片的後製或是影片的上傳等等,因此需要一個方便且有效率的系統來幫助我們做到這些事情。 本論文為了因應上面提到的需求,實作出一個教學影片錄製系統,可以藉由這個系統來輔助演講者或是教師進行授課影片的錄製。在本論文所實作的系統當中,利用GPU的硬體性能來達到較快速的影像處理。影像處理的部分利用ePTZ (electronic Pan-Tilt

-Zoom)的技術模擬出像是PTZ攝影機移動鏡頭的畫面,並且藉由YOLO演算法進行講師以及黑白版的偵測,以及SiamRPN演算法來進行講師的追蹤,後製的處理過程中還會偵測講師是否有進行書寫白板的動作,最終會得到一個包含子母畫面的影片,可以在講師書寫白板時進行特寫,其他時間特寫投影片,幫助學生吸收課程當中的重點內容。 除此之外本系統也會提供一個簡單的網頁教學平台提供使用,使用本錄製系統的教師在使用時會同時利用RTMP協定進行直播的推流,學生可以在一定程度的延遲內即時的看到課程的直播,在影片後製完成後也能看到本系統製作出來的教學影片。