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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 王學武所指導 陳彥樺的 虛擬實境的物件選擇介面設計之研究 - 以第一人稱射擊遊戲為例 (2018),提出Suns draft關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、語音辨識、輸入方式、易用性、心理負荷。

而第二篇論文淡江大學 臺灣與亞太研究全英語碩士學位學程 蔡錫勳所指導 睿克達的 美國在馬紹爾群島的核武遺緒 (2016),提出因為有 核試計畫、情勢、美國與馬紹爾關係、協議、機密的重點而找出了 Suns draft的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Suns draft,大家也想知道這些:

Suns draft進入發燒排行的影片

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虛擬實境的物件選擇介面設計之研究 - 以第一人稱射擊遊戲為例

為了解決Suns draft的問題,作者陳彥樺 這樣論述:

隨著硬體設備的進步與虛擬實境技術的提升,許多產品與服務會結合虛擬實境的應用,於現今市場上也可以觀察到越來越多的用戶有著使用虛擬實境產品的意願,而這也伴隨著更多需要在輸入介面上的優化與更為自然化的操作。故本研究的目的是探討純手把控制以及搭配語音辨識與手把控制的兩種不同互動方式,使用者對於此兩種操作模式的易用性與心理負荷程度。在虛擬實境互動內容的設計上,本研究設計並開發一款第一人稱射擊遊戲,並在此遊戲中提供兩種不同的操作模式。本研究共選擇30位受測者參與測試,年齡介於20至35歲之間,其中15位男生與15位女生,實驗操作分成兩個階段,第一階段為教學階段,目的是讓受測者了解相關武器與裝備的切換與使

用方式。第二階段則為任務階段,本研究會隨機挑選一 半的受測者先進行雙手把控制器操作版本隨後再進行雙手把控制器搭配語音辨識操作版本,另一半人則是順序對調。每一位受測者的施測時間約30分鐘,操作完畢後會讓受測者填寫基本資料、系統易用性問卷與NASA-TLX主觀評量問卷,並根據問卷內容進行訪談。依據量化之問卷採成對樣本t檢定進行分析,統計結果顯示在系統易用性呈顯著差異,雙手把控制器搭配語音辨識操作版本之易用性較高。NASA-TLX主觀評量法顯示出兩個版本的心理負荷程度的總分,為雙手把控制器搭配語音辨識操作版本相較於雙手把控制器操作版本來的低。加雙手把控制器搭配語音辨識操作版本對於使用者更為簡單容易上

手,且於心理負荷層面上較為輕鬆。依據研究結果與建議,提供對於虛擬實境、操作輸入模式、虛擬實境互動等相關領域發展之研究。

美國在馬紹爾群島的核武遺緒

為了解決Suns draft的問題,作者睿克達 這樣論述:

共存破壞的恐怖敵意在殘忍的第二次世界大戰結束至冷戰時代不間斷地重新開始,並在一個被世界其他地方隱藏的故事中迴響。新興黎明的新致命科技很快地破壞了人類的先前的生存條件和安全,讓原創的創作者意識到自己對自己創作的恐懼。正如人們所說:「原子的釋放力量已經改變了一切,拯救了我們的思維模式,也因此讓我們漂流向無與倫比的災難。」快轉至二十一世紀,黑暗歷史的再次出現,顯現出了當今強權政治言論的現狀。大概在如美國此等擁核國家與北韓這般核威脅國家之間的困境中。推測之下,目前正走向與所謂的「人類的福祉」相反的方向。雖然核武器問題在政治科學和國際關係領域仍是一個持續的熱門話題,但是國家之間很難和睦相處,尤其在商定

反對核擴散的協議上,捍衛上帝創造的「什麼」。相較之下,在這篇論文中,我將試圖用理論來消化、觀察和調查美國對馬紹爾人承諾的義務,以及馬紹爾人日常生活基本面臨的問題。因為馬紹爾群島為了在這被認為是看不見的監護人的全球警察,美國,付出了相當的代價。