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國立高雄科技大學 智慧商務系 傅振瑞所指導 陳建瑋的 實況斗內(Donate):以心理所有權、擬社會人際互動與感知互動性探索網路直播觀眾之消費行為 (2021),提出Web of science Dcard關鍵因素是什麼,來自於直播、實況、捐贈、贊助、消費、心理所有權、擬社會人際互動、感知互動性、自我投資。

而第二篇論文國立嘉義大學 應用數學系研究所 彭振昌所指導 謝季軒的 以資料前處理、擴充建置進行資料挖掘之校務研究 (2021),提出因為有 校務研究、資料探勘、資料清洗、網路爬蟲的重點而找出了 Web of science Dcard的解答。

最後網站dcardの意味・使い方 - 英辞郎 on the WEB則補充:D-card ディズニーカード◇ウオルトディズニーのキャラクタを使ったグリーティングカード - アルクがお届けするオンライン英和・和英辞書検索サービス。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Web of science Dcard,大家也想知道這些:

實況斗內(Donate):以心理所有權、擬社會人際互動與感知互動性探索網路直播觀眾之消費行為

為了解決Web of science Dcard的問題,作者陳建瑋 這樣論述:

近年來隨著通訊技術的普及與發展,網路直播作為一種新型媒體娛樂互動形式,在全球範圍內發展迅猛,衍伸了許多商業模式,其中贊助(Donate)所帶來的經濟效益尤其龐大,在這裡指的是觀眾透過購買直播平台虛擬點數、禮物贈送給主播的行為,而先前關於贊助的研究多旨在解釋慈善捐贈,較少針對觀看者在直播中所感知到的心理體驗來對消費行為的相關研究。目前對於觀看者在頻道中的消費動機仍然所知有限,本研究根據以心理所有權、擬社會人際互動與感知互動性等理論來探討觀看者的消費行為。本研究主要探討於直播環境中,觀眾在頻道中所產生的心理所有權以及擬社會人際互動是否影響消費意圖,其次本研究探討感知互動性與自我投資等因素是否會使

觀眾產生心理所有權以及擬社會人際互動進而影響消費意圖。研究針對曾接觸過實況的觀眾進行線上問卷發放,並經由問卷設計請受測者填答問卷前,帶入自己最喜歡以及最常觀看甚至消費過的直播頻道以確保準確性,問卷於社群論壇平台(巴哈姆特、Dcard)進行發放,總共回收400份有效問卷,使用 SmartPLS3.0 程式進行信效度分析與路徑分析。經過研究結果發現:(1)心理所有權與擬社會人際互動皆對消費意圖有較為顯著的影響,而擬社會人際互動的影響較大。推測由於直播環境會使大部分觀眾對主播及其他觀看者產生片面情感,進而覺得正在跟”真正”的朋友交流,這種感覺對於消費意圖之影響甚至大過對頻道的擁有感。(2)直播環境下

觀眾的感知互動性,其中感知交流性、感知響應性對於擬社會人際互動都有顯著的影響,但皆對於心理所有權無顯著影響。(3)感知互動性中的感知可控性對於心理所有權有顯著影響,但對於擬社會人際互動無顯著影響。(4)自我投資對於心理所有權與擬社會人際互動皆產生非常顯著的影響。

以資料前處理、擴充建置進行資料挖掘之校務研究

為了解決Web of science Dcard的問題,作者謝季軒 這樣論述:

自從教育改革後,臺灣高等教育快速擴張與成長,近年來受到國際化、市場化、少子女化與區域化的衝擊,因而開始逐漸重視校務研究。為了因應高等教育產生的問題,透過校務研究以科學化論述事證的方式面對環境與教育政策的改變。本研究以個案大學為研究對象,透過資料整合、清洗及轉換建置校務研究資料,作為支援證據、數據導向之校務決策依據。本研究統整個案學校中學生基本資料、社團參與、獎懲、校內工讀、請假缺曠課紀錄等資料,以就學穩定度的議題,針對個案大學七個學院進行學生資料的研究。研究發現,在農學院、生命科學院及人文藝術學院學生休退學比例與地區生活水平呈現區段性正相關。另外透過網路爬蟲,收集學生申請入學志願選填資料,進

行個案大學競爭學校之分析。在個案大學中,景觀學系具有較高影響力之競爭對象為逢甲大學、國立高雄科技大學及東海大學。在理工學院的部分,較高影響力之競爭對象為高雄大學、雲林科技大學及臺南大學。研究結果提供個案學校未來擬訂與調整學生獎助學金、招生策略之依據與參考,最後並分別對主管機關、個案學校、未來研究提出相關建議。